小木屋
评分: +29+x

他在一眼望不到头的树林里竭尽全力狂奔着,一刻也不敢停下。

灰蒙蒙的天空几乎看不到太阳的影子,血红色的落叶在地上铺了厚厚一层,几近干枯的树干杂乱无章地分布着,就像一个丧尽天良的恶魔向他张着血盆大口,似乎就要无情的把他吞噬。但他仍然在飞奔着,锋利的树枝就像刀子一般不时划破他紧绷的手臂,渗出的暗红色血迹中夹杂着灰,身后传来的一阵阵怒吼似乎就要离他越来越近……他根本就无法顾及自己的累累伤痕,只能在死亡边缘做最后的几乎无谓的挣扎——

终于,茂密的树林里出现了一座小木屋,他仿佛看见了一线希望,冲过去用尽最后的力气撞开门,又把门狠狠的关上。他慢慢滑落到地板上,大口大口地喘着气,打量着木屋里的一切——他终于可以休息一会了……

生存难度:生存難度:

等级等級 宜居

  • 安全
  • 稳定
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

6D8B3F0D-3BA5-429B-B35D-0FEEA6A7B28E.jpeg

在Level 11某处刷新的小木屋



小木屋是后室C层群中的一种房间。

描述

小木屋表现为一幢北欧风格的普通居民楼,建造材料为前厅中常见的桦木板,外墙总是刷着一层鲜艳的绿色,且不会因外力而损坏。木屋共有两层外加一个阁楼,屋顶为常见的斜面,其上总会有一个高的恰到好处的烟囱。透过窗户可以看到屋内总是有几盏暖色系的电灯开着,不管是在哪里靠近它们总会有种温馨的感觉弥漫着。

他重新站了起来,刚刚那紧张至极的恐惧感仿佛被抛到九霄云外了,取而代之的是一种几乎无法被描述的安全感。

他环顾了一下四周,屋子不大,但什么都有:这里有一个小客厅、一张看样子是吃饭用的桌子、一个厨房还有一个厕所。屋子右边有一个楼梯,可以知道这里至少有两层。最令他感到舒适的是沙发对面竟然有个小壁炉,火还是生着的,明明没有多冷,而他却感到了一丝温暖。

窗外,气温骤降,下雪了。这个层级的温度还是这么变化无常。雪花零零落落的飘落在地上,很快变成一堆堆的洁白的积雪,两只狐狸伫立在远处的林子里,看着小屋中的一切,转身又跑走了。屋外很快就变成了一片白,成了一个白色的世界。

他坐在小沙发上,烘烤着自己的几近冻僵的双手,听着壁炉里柴火不时发出的噼啪声。他想家了,那个在挪威特罗姆瑟的小房子,小时候,他也是常常这么烤着自己的手,听着爷爷给他讲丰富多彩的小故事……

据观测可得知,小木屋的一层为一个客厅、一个厨房、一个厕所、一条楼梯以及楼梯下的杂物间。客厅内最有代表性的是沙发对面的一个传统欧式的小壁炉,壁炉内的火通常都是燃烧着的,偶尔也会有熄灭的情况。厨房内通常会有几瓶调味料,冰箱内总会出现数量不等的食材且每隔24小时都会重新刷新食物。厨房内的东西全部都可以正常使用,水龙头中流出的水为普通淡水而非杏仁水

据悉小木屋内的东西一般都能正常使用而且无法被人为破坏,这意味着流浪者们可以将这里作为一个临时修整的地点使用。

他从沙发上又回到了现实之中,恍惚间他好像瞥见了一张十几平方厘米大小的小纸条,上面好像写着:你好像累了,在这里休息一会吧。他站起身,收集资源并逃出这个层级是现在最重要的事。他走到厨房,打开了那个显眼的冰箱,成功找到了几瓶杏仁水和几块牛肉和菜叶子,这些好像除了杏仁水都帮不上什么忙。

偶然间,他想起来这个小房子似乎还有个二层。于是,他走上楼梯,木质踏板发出的嘎吱声让他稍稍有点紧张,但又觉得很熟悉;墙上挂着的风景画大多都是他的家乡的场景,但又说不清楚到底是在哪里拍的。

映入眼帘的是一个小卧室,那张床上铺着软软的绿色床垫,被子和枕头被整整齐齐的铺着。木质床头柜上放着一个小小的闹钟,映衬着洁白的墙壁,让人看着就想往上躺一躺。衣柜里倒是一件衣服都没有,但看着又特别舒服。在这个危险的层级中苟且偷生了这么久,这期间的累几乎都转化成困意在此刻涌上心头,他脱开了脏兮兮的衣服,往床上躺了下去,很快就进入了甜甜的梦乡。

报告显示,小木屋的二层为一间卧室和一个书房。卧室内有一张床、一个衣柜和一个小柜子,据大量的报告指出当流浪者靠近床时会迅速产生困意,并在躺在床上后的五分钟内进入睡眠。同时小柜子上的闹钟将会在第二天早上八点(后室标准时)准时响起。衣柜内通常没有任何东西,但据极少量报告显示衣柜内偶尔会出现大量的棉衣。

书房内总是会有一张桌子以及椅子,还有一个书架。书架上摆放着大量的书籍,书中的语言文字似乎不属于目前已知的任何语言且难以辨认。书桌上通常会有一台Apple的台式电脑以及配套显示器和鼠标键盘,电脑可以正常使用但由于未知原因无法连接网络。除此之外书桌上还有一瓶绿植和一盏小台灯。

据悉,坐在书房中工作效率将会得到明显提升,而流浪者在此期间则无法察觉到时间的流动,除非使用计时工具。

他深沉而又舒服的睡眠被床头柜上的小闹钟吵醒了,但他并没有感到很讨厌,睡了一天的觉让他把之前损耗的精力几乎全部补充了回来。他打开窗,雪已经停了,屋外晴空万里,暖和的阳光照耀在整片森林,以及小屋外延伸至远方的小土路,天上偶尔有几朵白云点缀,显得天空更加蓝了。

他看了看时间,正是早上八点。他,该出发了……

特殊效应

根据大量的报告可得知,小木屋拥有驱赶实体的特性,且除了人类之外的所有生物均无法进入小木屋二十米的范围之内。据一个误入小木屋范围内的无面灵表示,屋子周围似乎有种神秘的未知力量,使得进入此区域内的其他生物感到莫名的极度恐惧,并驱使它们离开,而一旦进入距离木屋十米之内,实体将会晕厥过去,下一次醒来时将被未知力量传送至距木屋至少十千米远的地方。

综上所述,小木屋为一个十分安全且稳定的地方,流浪者们可以把它当成临时补给站或安全的过夜地点,但需要注意的是,小木屋的出现完全随机,并且在流浪者的某个不经意间就会消失,而下一次出现则是会在完全不同的地点。因此此区域不能够长期居住。而目前还没有在木屋中遇到其他流浪者的记录,推测小木屋会同时刷新多个,且每个一次都只能进入一人。

入口与出口

入口
  • 如上文所述,进入本房间的入口完全随机,你可以在任何地方遇见它。但根据目前已知的信息,在逃离实体追逐的过程中更加容易进入1,且在会下雪的森林层级中刷新概率会有微小提高。
出口
  • 一般来说,木屋门口总是会刷新一条小土路2,沿着这条小土路走,将在行走5至10千米后被送至一个安全的随机层级。


他背着行囊,微笑着看着身后的小屋子,鲜艳的绿色在太阳底下和着露水熠熠生辉,他已经做好了准备。

昨夜,他想起了太多,那个还在挪威的小房子仍然记忆深刻,这正是他探索了这么多天所要到达的终极目的地啊,他相信他那仍身处前厅的爷爷仍在等着他回家,他也相信他这么多天的努力不会付诸一炬,前进吧!向着自己的目标前进!他转过身,毅然决然地向前走去……






除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License