空白房

评分: +42+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

white.jpg

房间内部,其中有一把椅子。

空白房是后室C层群的一种房间。

描述

许多在层级中探索的流浪者们对空白房的出现早已习以为常。这种类似于整个后室系统中错误刷新的小区域1几乎遍布整个后室空间当中,无论流浪者在何处,总有机会来到这样一个空无一物的地方——抑或是休息、抑或是躲避追捕。


正如这个房间的名字一般,空白房当中不存在任何有价值的物品,也不存在任何危险情况。它的入口可以以非实物的形式出现在任何地方,而流浪者也可以随时进入其中——或是将其忽略,等待它的消失。虽然房间里外的时间流逝速度相等,但流浪者们总会不惜牺牲自己的休息时间,不由自主地在房间内部停留一会儿。他们习惯性地坐在偶尔刷新出的椅子上2,看着唯一一扇窗户透出来的柔和的阳光3,将他们的影子洒在背后的白墙上,内心顿时感到无比平静。


这样的房间似乎有无数个,而且每次出现都不会重复,尝试在这些房间内部做上记号并期望再在下一次看到它的可能性为零——这也解释了为什么此类房间不适合久居。在这个宁静的地方,流浪者得到的永远只能是小憩,外部等待他们的仍然是那个危机四伏的后室宇宙,所以,珍惜在房间内的每分每秒,让自己的思维从漫长的混乱中缓一口气,也许是这个房间带给所有流浪者最有价值的精神物资。


虽然不能准确预估空白房出现的概率,但经过大量的实验和统计,科学家们仍然认为一名流浪者在探索过程中遇到空白房的可能性是最高的,而那些正在睡梦中、或者正在休息的流浪者见到该房间的次数明显稀少——这也许是因为他们已经拥有休息的空间,空白房的目标群体并不属于他们。因此,空白房的生成与消失是否与某种智慧实体所操控有关,还需进一步调查验证。

基地、前哨与社区

  • 由上文所述,此类房间无法建立任何基地、前哨或社区

入口与出口

入口
  • 无论流浪者身在何处,总会在其探索当中偶尔看到这么一扇通往此房间的、透着白光的门,这扇门通常会以如同投影仪将画面打在墙壁的样貌出现,让流浪者产生一种虚实交融的错觉。进入这扇门,即可来到空白房
出口
  • 原路返回,这会将流浪者带到他们进入的地方。如果在房间内休息的时间过久,流浪者很可能会在房间消失时,直接落在原层级的地面上,或者是卡在墙壁里——不过这种消失的过程通常会持续很长一段时间,且非常明显。
  • 空白房中使用任何特殊层级穿越设备,均会导致流浪者去往一个随机的地点4

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