第九十四号候车站

我们找到出口了。

流浪者开启了离开前最后的狂欢,库存和商贩的食物饮品被一扫而空,宜居层级的旅游人数激增。不少陌生人因此汇聚,他们舞动、欢呼,歌颂出口发现者的伟大,期许进入前厅后,更美好的生活。当然,总有人是背道而驰的,对于这么一小部分人而言,生活了数十年的这里更像一个家。他们不愿意离开。

速切玩家的论坛前所未有的高热度,后厨突然筹备的聚餐活动更是拥堵至极。至于其他组织?他们大多销声匿迹,有的或许已经提前离开,或是解散。

M.E.G.履行着最后的职责。一方面,他们安抚不愿意离开的流浪者继续生活,为这群人探讨新的机构,新的制度。另一方面,他们组织起最为庞大的群体,最后登记起流浪者名单,设计分批名次,准备多条路线,有条不紊。

在消息公布的第194天,我跟上了我那一批次的队伍,走向数十年未曾谋面的故土。


生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

第九十四号候车站是后室C层群的隐秘层级,也是当前进入前厅的唯一途径。

描述:

第九十四号候车站的内部空间大小未知,从视觉上来看,该层级无论是候车席,还是车道方向,都是向各个方向无限延伸、且多段反复的。该层级始终保持在黄昏,温度稳定舒适,这也使得流浪者待在该层级内时,心情会自然而然的保持在良好状态。

第九十四号候车站的内饰较为简单,主要以不锈钢质的座椅为主。这些座椅无法被拆卸,形态稳定。除了座椅外,每隔约50米距离,都会固定出现售货机、金桔盆栽与垃圾桶,这些摆设都存在可食用和饮用的物品,但并不随着时间推移而重置。


确实如资料所说。一个无论往哪个方向看,都看起来无穷无尽的地方。

这样开阔的视野并没有让我感到心安,正相反,头顶的天花板,在以无穷的姿态展现在我面前时,带给我的只有压抑和莫名的恐惧。

候车台上全是人,我们推挤着找到分配好的区域,各自找了椅子坐下。我试着环顾一圈,除了不远处的车道,剩下的几乎只剩人头了。

我看不到他们的身体,这让我联想到——如果这附近所有椅子上的流浪者,本来就只剩头颅了呢?椅子是头颅的掩体,暗地里,某种未知的实体蠕动,攀爬,收割起一条又一条生命……

这的确更有后室的特色,也的确更让人害怕。但周遭人声的嘈杂,夹杂着M.E.G.的组织人员时不时的高喊,将我这种不切实际的联想打的云消雾散。

也不知道回到前厅之后,我需要多久才能把这样的突发奇想戒掉。

或许正如我一个朋友所说,我有点太紧张了。


第九十四号候车站每隔一小时,都会有列车从车道驶来,并停靠在周围区域存在流浪者的站台。这个区域的具体划分范围暂时未能测得,推测与该层级物品规律摆放的距离相差无几。

第九十四号候车站并不存在实体,流浪者可以在该层级内自由探索。由于该层级的空间是连续且不断重复的,该层级的出入口也因此在不同区域的同一位置都是生效的。

第九十四号候车站Wi-Fi状态不佳,如果想要联系外界,靠近入口将有效提高通讯质量。

基地,前哨和社区

M.E.G.归乡组织中心

第九十四号候车站最大的聚集点,有上百人在此长期工作,安排流浪者离开。

你可以在这里寻求你所需要的绝大部分帮助,包括出入口指引、临时物资提供、伤残救助等等。


我们陆陆续续走上站台,组织人员忙得烂头焦额。我看到一位老妇人不断向组织人员们道谢,我看不到老妇人的表情,但我能猜到,她一定无比喜悦吧。

我又突发奇想了。

列车突然脱轨,翻越向站台,我们避之不及,被侧翻的列车碾压而过——

事实是,列车平稳入站了。

我们开始逐一上车。


入口和出口

入口
  • Level 1走入一处自动扶梯,将来到站台上。
出口
  • 在站台边找到一面墙,绕到墙背面即可发现扶梯。乘坐扶梯将回到Level 1
  • 乘坐列车,将通往前厅

我要回家了。

列车即将发动,车厢内不约而同陷入寂静。

车速越来越快,直到突兀出现的白光将我们笼罩——

白光之后,归乡的旅客们的血肉,在以某种节拍崩裂爆破着,血液很快侵染了整个车厢。

没人尖叫,没人哭嚎,他们保持着离开时所应有的情绪,或纠结、或欢快——即便我也是如此。我从未有一刻,这么坚定自己在回家的道路上。

我不在乎这些问题的答案了。

因为我确实要回家了。











































“这段时间辛苦各位了。没有离开的人员基本清扫完毕,最顽固的那一批……随他们去吧,反正也快了。”

“我们该做的已经做完了,接下来,再见,就这样。”

桌子上,放满了手枪。型号各异,外观也各不相同。M.E.G.的最后一批留驻人员,各自挑了把各自喜欢的型号。

对准了各自的太阳穴。

一连串的枪声回荡在早已空荡的基地内。









































一位饿得实在不行的流浪者游走在旧的基地内,只希望能有残羹剩饭留下。他实在找不到东西了。

至从大部分人通过那个所谓的出口离开后,后室似乎逐渐“停运”了。

不再有食物,不再有实体,不再有异常特性。只剩下更为冰冷无情的一个个建筑,一个个房间,一个个空间。

他们的营地有人自杀,有人离开,更多人举起了武器,对准了各自的朋友。那段时间,他的脑海总是循环播放着一句话,一句久远到和这个世界一样空旷的话。

岁大饥,人相食。









































下班坐列车,迷迷糊糊回到家,累得直接趴在床上。

等我第二天醒来时,头疼欲裂。

父亲仍坐在木椅子上看着早台的新闻,母亲正切着葱花。

我不知道自己为什么疼痛,似乎是因为昨晚的梦里,那抹黄色迟迟不愿离去。

算了,照旧只是温馨且平凡的一天。

尽管自己似乎不饿,不困,没有尿意,没有情感和五感之外的任何感知。











































没有食物。

流浪者进入到了一处看起来像会议室的地方。里面有尸体,但早就被捷足先登了,只残留了骨架和洗不净的血迹。

尽管如此,他依旧上前,认真且仔细的摸索了每件衣服,翻开了每个角落。

最后,他的视野定格在了桌子,一张泛黄的纸张上。

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • {$two}
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

第九十四号候车站是后室C层群的隐秘层级。

描述:

第九十四号候车站的内部空间大小未知,从视觉上来看,该层级无论是候车席,还是车道方向,都是向各个方向无限延伸、且多段反复的。该层级始终保持在黄昏,温度稳定舒适,这也使得流浪者待在该层级内时,心情会自然而然的保持在良好状态。

第九十四号候车站的内饰较为简单,主要以不锈钢质的座椅为主。这些座椅无法被拆卸,形态稳定。除了座椅外,每隔约50米距离,都会固定出现售货机、金桔盆栽与垃圾桶,这些摆设都存在可食用和饮用的物品,但并不随着时间推移而重置。

当流浪者进入该层级时会产生,对搭乘该层级列车的强烈渴望。这种影响在层级外依然存在,且很有可能因为交流而影响他人。

第九十四号候车站每隔一小时,都会有列车从车道驶来,并停靠在周围区域存在流浪者的站台。这个区域的具体划分范围暂时未能测得,推测与该层级物品规律摆放的距离相差无几。

当流浪者进入列车后,将招致的后果是极其严重的。通过摄像头跟随拍摄发现,当列车行驶约三十秒后,车厢内的活物肉体都将死亡,死因各式。

摄像头在失联前,都会短暂出现几秒钟未知场所的画面,通过多次比对,我们猜测这些画面可能是对部分层级外貌的呈现。也有一种观点认为,这些画面与前厅有关。

如果活物进入,能否在死前看到这样的画面我们无法得知,但通过几次偶然间对车厢内流浪者动作和表情的观察,他们似乎并不会恐惧害怕,有一部分人在死亡前还会出现惊喜的表情。

第九十四号候车站并不存在实体,流浪者可以在该层级内自由探索。由于该层级的空间是连续且不断重复的,该层级的出入口也因此在不同区域的同一位置都是生效的。

第九十四号候车站Wi-Fi状态不佳,如果想要联系外界,靠近入口将有效提高通讯质量。

基地,前哨和社区

该层级不存在已知的基地、前哨和社区。

入口和出口

入口
  • Level 1走如一处自动扶梯,将来到站台上。
出口
  • 在站台边找到一面墙,绕到墙背面即可发现扶梯。乘坐扶梯将回到Level 1

他将纸张举起,翻面。档案的背面只有三个字。

他遍体发寒。

安乐死










































我又一次醒来。我的思绪越来越不清晰。

但我并不在意,至少我现在是幸福的。

久违的幸福。


除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License