无知之幕
评分: +21+x

生存难度:生存難度:

等级等級 unknown

  • {$one}
  • {$two}
  • 做个好人

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

无知之幕是后室C层群的一隐秘层级,因其固有性质,尚难以彻底探明内部形态。

Town

根据各报告汇总的层级艺术印象创作

描述

photo-1505903601354-f92df1e5834b?ixlib=rb-1.2.1&ixid=MnwxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8&auto=format&fit=crop&w=880&q=80

画作的部分内容已做消除处理

据报告汇总分析,无知之幕是一座年久失修的上世纪80年代风格仿古小镇,占地面积约15平方公里,内部有包括居民楼、餐馆、露天集市、医院等在内的民生基础建筑。建筑内部总是呈现出破败、腐烂的状态,且几乎没有人类活动的痕迹。

部分区域内可能会有杏仁水、卫生纸、消毒酒精等相应资源,但鉴于该层级的特殊性质,收集它们是无意义的。

探险者总署第一次发现该层级,盖因数名探险者在利用Level 57中的画作“切出”时误入了此层。在征得艺术家的同意,并约定将与她保持有关该层级的信息交流后,我们得以保留了此画作的一份电子复制。

随后,基于该层级的潜在危害性,我们向各位探险者发出了相关信息的悬赏征集,并征集到了大量的探索经历。信息显示,当在后室中附有帘幕的窗户周围一定范围内1进行“切入”或“切出”时,有一定概率将被传送进入此层。

在此,我们也向各位发出倡议,请尽力避免使用上述方式致使进入此层,保护好你自己;如若情非得已,又或是不幸陷入此地,谨记做个好人

历史

前述提及的数名探险者在返回基地 Alpha后,迅速上报了其经历,我们决定以不记名的形式将这些记录整理如下:

音频转录


[记录开始]

呃,开始录了吗……好。

当我们四个进入那一层的时候,有一瞬间以为——我们回去了,你懂我的意思吧。

不过那里一个人都没有,呃,起码一开始我没看见。

对,我们四个分散开来了。

我当时感觉……很奇怪? 我不知道怎么形容。

具体点?

呃,我发觉我力气大了很多,但是似乎变得很矮,视野离地面似乎只有几十公分;还有,我跑得特别快,但似乎只能仰着头跑,特别晃,看不清东西;噢,我还有好多只的手臂……

……

我没有低头看自己,呃,我从来没兴起过这个念头。

……

当时我很害怕,就找到了一个楼层隔间躲在里面,迷迷糊糊地过了一段时间,清醒时就回到了Level 11

……我会没事的,对吧?

[记录结束]

据此,有相关假设提出:探险者们在进入此层时将会短暂地“转化”为后室中独有的某一敌意实体,并且因所受到的精神影响而少有察觉,直至在一定时间后自动离开该层。精神影响的具体遗留程度依照“转化”期间所做的行为而定:其行为越偏离一般的道德准则,遗留程度越深。

由于此性质,在此层级搜集资源、传递信息等均是不可能的。

然而,此假设因数起报告被证实是不准确的:

典型报告 1
推定转换实体 结果
悲尸 一段时间后被传送至Level C-101,后长期称身上有不明瘙痒,可由杏仁水暂时缓解。
于该层级内的行为
“我一直觉得眼睛很干,想眨眼却做不到,于是一直扣,结果把眼珠扣了出来。”
“然后我就吓晕了。”
典型报告 2
推定转换实体 结果
尸鼠 一段时间后被传送至Level C-7,无其他效应。
于该层级内的行为
“我……一开始没有反应过来,在管道里爬行,直到遇到了一个同样躲在管道里的人。”
“她穿着我的衣服,拿着我的小刀,手肘上有着我的茧。”
“她就是我。”
典型报告 3
推定转换实体 结果
人类 失踪,因偶然的设备启动回传部分资料。
于该层级内的行为
“这是……?”
“……呵呵,身上的补给不错嘛。”
设备破碎声
备注:经对比查找,成功确认此声纹与同期进入该层的另一探险者吻合。

由此,新的相关假设认为,并非是探险者在该层级中“转化”为了另一敌意实体,而是对于每一个进入此层的实体,其意识将被重新“分配”进另一实体之中,直至一定时间后被传送而出。

可得本层级的生存难度由以下诸多要素共同决定,无法定论:

* 本层级内的人类数量
* 本层级内的敌意实体数量、种类
* 本层级内人类的抉择等

探索者总署再度于此向所有人发起倡议,这是人类的无知之幕,我们别无他法,谨记做个好人


基地、前哨与社区

此地理应无法存在任何基地、前哨与社区。

然而,有不确切的消息称阿尔戈斯之眼会以未知方式定期进入此层。

入口与出口

入口
  • Level 57的特定画作中切入即可到达本层级。
  • 在附有帘幕的窗户附近尝试切入将有几率到达本层级。
  • (存疑)阿尔戈斯之眼似乎有特定的快捷方式进入本层级。
出口
  • 一定时间后2探险者将被自动传送至随机层级,目的地的生存难度似乎与其行为有关。

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