Level C-&

刺眼的灯光让人睁不开眼,浓烈的油漆味促使离开这个鬼地方。当仔细聆听却只有嘈杂的脚步声和吵闹的交谈。
“等等,那人怎么看不见我?”


评分: +37+x

生存难度:生存難度:

等级等級 unknown

  • {$one}
  • 勘探无效化
  • 相对未知数实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

7e318054cc29474b.jpg

Level C-& 的初始图形

描述

Level C-&是一片非线性空间,在外观近似于一片苍白的紧急逃生出口。在Level C-&中房间呈现统一的相似,例如充满了刺鼻的油漆味、被粉刷的墙壁、白色的瓷砖以及被随机安装的摄像头。 有部分房间安装上了崭新的镜子,尽管它们并不能被正常使用。

房间内会充满来自未知方向的光源以及至少会出现一扇门作为该房间的入口或者出口,但是如果通过暴力破坏墙壁也可以发现没有入口的房间,里面通常有一些效果极差的杏仁水或是罐装龙肉。但是极少数的情况下里面会充满尸鼠、悲尸等实体,被破坏的墙壁会在一段时间内恢复,并且里面重新刷新补给。如果破坏过大恢复后小概率可能会附带出入口,届时这个房间内将不再刷新补给。

尽管这个层级某种意义上十分的稳定,但却因为进入后出现在随机位置而不可预测,这里没有东西能确定你的位置。进入其他房间探索会导致上个房间的标记被刷新,就像是从来没有来过这里一样。指南针、无线电等一系列产品可以正常在这个层级内使用。在目前全部上报中通常在探索中未发现实体,但并不排除在遇到实体前信号就被切断1

Level C-&中可能会出现一些性质,包括但不限于:

  • 信号突然丢失或者突然链接到“trytosilver119720871”频道上2
  • 出现一些人类,但是它看不见你,你也碰不到它。
  • 会听到人们交谈的声音,内容有关于“协商”。
  • 那些镜子可能是被刚刚安装上去的。
  • 在某个房间内突然消失了声音。
  • 听见其他方向传来的脚步声。
  • 在地上发现未熄灭的烟头。
  • 看见有人刚刚从房间离开。
  • 房间里燃烧着烈火,却没有烟雾。

认知缺失Cognitive deficit

在这个层级内会出现一个有趣的现象,如同盲视blindsight3。一样。在此层级内的人可以正常进行物理交互,但却无法以任何方式分辨被互动的物品。就像是计算机读取信息,本该存载贴图信息的文件缺失,而导致之后运行场景有可互动物却没有显示。这便导致在该层级探索有较大的风险,人们会无法分辨物品而导致造成损失。

武器

有部分房间会在地上散落着一些武器;例如棒球棒、鹤嘴锄、撬棍等,它们通常是崭新并且耐用的。
并且有非常小的概率可以搜索到手枪,里面通常没有子弹或者仅有一颗子弹。这颗子弹便是归宿。

基地、前哨和社区

该层级符合建筑基地条件,因该层的性质,无任何基地或社区驻扎。

入口与出口

入口

在C层群中反复切出有0.117%的可能性进入这里。

Level C-67中切入有2.3%的可能性进入这里。

出口

随着反复出入同一个房间,在一定次数后再次进入这个房间会切入到Level C-123

随着在这个层级存活时间越长,越有可能在探索的时候进入基斯议房间,基斯议房间外观上是一个散发着蓝光的学校走廊,从基斯议房间任何一扇门进入后会来到Level C-16

部分基斯议房间可能没有离开的出口。同样的,也不会再有回去的路了。


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