透明房间
评分: +16+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

vacancy5

透明房间入口

透明房间Level C-360的一间隐藏房间。

描述

此处是一个墙壁和地板为灰白色格子图案的房间,入口仅可在虚线框在墙壁上出现时显现。进入其内部后,可以在东面发现一条明确的边际线,并沿着南方向延申;尽管到目前为止仍未到达任何其它方向上的墙壁和边界,但根据现存实体数量上推测这个房间的体积可能是有限的。

当前已发现透明房间正多面体的主要聚集地,有时候会承担。每天流浪者生物钟时间的夜晚到来时,几乎所有正多面体会从Level C-360进入到这个房间内。其中除了常见的正六面体正八面体正十二面体正二十面体以外,还在距离入口较远的位置发现了栖息的正四面体


vacancy6

转变过程中的正多面体

每间隔3个月,大多数不同颜色的正多面体(多数为正六面体正八面体)将会在透明房间聚集。在这里进行交互和碰撞不会分裂成二面角,这些实体以两个为一组,并逐渐进入彼此的内部,期间伴随着节奏一致的颤抖,且表面的颜色也会逐渐加深。这个过程通常会持续1个小时,在交互过程结束后,两个实体将会停止颤抖并分开,且表面颜色的饱和度和亮度都有所下降;在二者接触的地方,会产生一个正四面体,颜色为前两个实体的加法混色。确信颜色系这些实体的用以区分彼此的”性别“。

正四面体通常只会由正二十面体进行照顾,刚刚产出的正四面体还不会飘浮,仅能够在地面上进行短距离的平移和旋转。在这期间,正二十面体会寻找在房间内的线条块面正四面体进行喂食,它会将弯曲的线条块面通过碾压的方式捋直,然后令正四面体吞入体内;据探索此处的流浪者进行长期观察发现,这是它们进食和成长的唯一方式,在这期间贸然靠近会遭致所有正多面体的敌意。

经由其它实体照顾的正四面体会迅速发生变化,具体表现为通过进食增加棱、面和角,促使自己转变为其它正多面体,而面数的增多也可能意味着”年龄“的增长。在转变过程中,其颜色会逐渐变成与周围环境类似的图案,并且形状如同橡皮泥一般伸展和塑形,并在完成转变后恢复原本的颜色。此时的正多面体已初步掌握浮空和飞行能力,并开始尝试离开透明房间外出觅食,主要食物为线条块面

当一个正多面体到达生涯中的”晚年阶段“(通常指转变为正二十面体的实体),这些实体会回到透明房间内,开始负责照顾其它刚出生的实体。直到到达生命的尽头,正二十面体会离开群体,来到一个偏远的角落;此时它们会开始颤抖,随着颤抖的程度增加,身上的棱角会逐渐分离开,最后完全分解为若干的线条块面


vacancy7

受到攻击的右臂

倘若有流浪者激怒了正多面体,通常是遇到以下两种情况:接近一个正四面体,以及打扰正在进行交互行为的正多面体

激怒状态下的正多面体会以极快的速度接近流浪者,并包裹住身体的一部分;在这之后的几天或几个月时间里,正多面体都会一直保持此状态,并不会对其生活造成阻碍,在离开后会在包裹部位留下痕迹。

此时的流浪者的身体会沿着与正多面体相交的位置变色,边缘光滑。这种变化不会对流浪者的身体造成任何实质性的危害,且几乎无法使用杏仁水进行消除。除非遇到另一个激怒状态的正多面体,颜色为之前实体的对比色,在变色的部位处可以恢复原来的肤色;若颜色为之前实体的互补色,则会使变色的部位处发生加法混色。

在极罕有的情况下,正多面体会将流浪者的整个身体包裹其中,随后流浪者会被传送至其它层级。之后在一些生存难度5的层级中有幸存流浪者发现了这些消失流浪者的遗物。


入口与出口

入口
  • Level C-360的一个虚线门进入。
出口
  • 沿着北面的一个虚线门到达Level C-360
  • 激怒正多面体后被传送离开,通常会出现在C层群内任一生存难度5的层级。

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