坟墓

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]


grave.png

坟墓内的一座巨大墓碑,代表着名为“第一位骑士”的尸体仍在梦境中沉睡。获取该图片的方式是一种血腥1的星灵体投影仪式,需要大量可怖2的血祭。

坟墓是后室中的最底层,无法编号,也难以计算深度,位于宇宙的至深处。

描述

发现

坟墓是每一个死于后室,或死于后室内各子区级中的灵魂最终的归宿。

数十年来,我们都猜测后室中的死亡与现实中别无二致。死后的世界在这些冗杂的维度中似乎不可能存在,正如同我们在地球上所相信的观念一样;直到心理动力学家Ibrahim Figueroa博士提出,只要提供足够的能量,后室全境内脆弱的维度间隙就能被打破,使人进入死者的领域。

为了验证这一理论,多方组织联合完成了实验,用以检测后室中灵魂阻隔是否完全。参与实验的组织如下:

组织 分工
Ibrahim Figueroa博士(以及其他来自黑暗议会的参与者the Schola Obscura 灵魂构筑,理论支持,多种星灵体分流方案
暴动会The Conclave of Insurrectionists 稳固仪式,提供血源,提供EBORIATH的真名,活体献祭
EBORIATH,逆乱苍穹的恶魔 晦涩的放大处理,技术支持
蓝天电信公司Bluesky Telecom 资金支持,电磁遮蔽,提供监测设备,保证数据安全

由于星灵体排序错误、献祭过程不够纯洁、EBORIATH的谎言等种种原因,最初的实验难以得到定论。但随着后续实验的流程逐渐规范,最终取得了重大进展,并借助影音记录仪3成功拍摄了坟墓的第一张天文遥感照片。

在不断累积的献祭人数与忠实的记录仪的帮助之下,可以观测到部分牺牲者自坟墓内的水体中漂浮而出、从天空坠落、出现在巨石之后,又或是以各种其他方式现身。

经确认,在实验中献祭自身的死者将会在三分钟以内出现在坟墓之中。实验至此告一段落,而日后的下一次实验将会采取更加严苛的仪式条件。

环境

从地形来说,坟墓与地球(或是某些神秘的域外世界)中的某些环境并无不同。此地的主要环境被测定为正常的土地,部分区域则会有特殊的丘陵、山峰、河流,以及其他可辨识的陆地景观。迄今为止,在已被探勘的部分区域中发现了植物的存在,但这些植物具体的物种与其成分依然不明。此地频发大风,偶尔会出现降雨。

该层级内同样具有昼夜循环,但其周期约为36小时而非24小时。坟墓内的照明来源并非太阳,而似乎是数个立体的月亮,或者应该说是几个非原生的天体类物体,各自以不同的频率散发出光芒。这些频率不同的光相互结合,形成了接近白色的光照。此外,坟墓内还可以看到星辰,但它们的位置关系尚不明确,且会以极快的速度移动,甚至超越了现实世界中的基准光速。

最值得注意的是,坟墓的景观中包括了纪念碑,以及其他与死亡、葬礼相关的建筑,例如我们熟知的墓碑、坟标、陵寝,但其中部分陵墓的规格已经远远超过了人类的大小。除此之外还有着其他陌生的建筑,虽被推断为也是某种墓地,但它们埋葬的生物已经不在传统人类的认知观念以内。以下是一些例子:

  • 一个城市规模的复杂灰色建筑,每一个表面上都排列着石制的停尸柜。据估计,其内至少容纳着超过一千万具尸体,且每一具尸体都处于停止腐败的状态,但尸体中只有很小一部分被证实为人类。特别的是,至今为止在这个复杂建筑内发现的所有人类尸体都缺少头颅,身穿华丽的祭服,胸腔上摆放着皇冠或是其他象征着皇权的头饰。
  • 在一个最初被认定为陨石坑的巨坑内,一柄极其巨大的双手剑4笔直地插入了坑底的正中央。其剑身已被洪水严重地侵蚀,意味着其插入地面的时间至少在50000年前。大约每隔九年,一颗特殊的(未知)星辰就会移动到剑柄指向的方位,届时巨坑上方的天空中会出现一片发光的铭文,从所有方向皆可辨认,并闪烁整整九分零九秒。铭文内容为:“长眠于此的是一位英雄,至高的天穹,瑕疵与荣光并存的第一位骑士。他的使命已然达成。你们皆已得到救赎。
  • 一台如山岳般巨大的机器,其连续的履带上筑有数百座错综复杂的教堂式建筑。该机器会在坟墓内不断移动,从未有人见到它停下过,无论什么障碍都会被其直接摧毁。从该机器的每一面内都会传出唱诗声,其语言未知,但至少有数千个声音同时颂唱。机器的排气栈中散逸的烟雾有时会汇聚成云,在行进路线上留下降雨。据推测,在坟墓中发现的数条河流正是来源于这台机器的活动。
  • 一尊高达数千英尺的雕像,其形象为拥有八只长短不一手臂、头颅上数百只眼睛紧闭的实体。该雕像的每只手都托着某种活跃的能量结构,类似于黑洞奇点。雕像的引力场导致周围的空气、云雾以及诸如落叶等小物件围绕着雕像旋转,但并不会对雕像本身造成影响。

那些最终抵达坟墓之人最后的命运,至今仍笼罩在迷雾之中。在实验中献祭的牺牲者中只有少数几个被成功识别,且与他们的影像交流也仅仅能维持数分钟之久,在此之后这些牺牲者们便难觅踪迹。在拥有了更加成熟的方法论与实验材料之后,将会考虑在近期搭设更大规模的实验。

目前为止,想要与坟墓交集仍需要通过极其血腥5的星灵体投影手段,而参与实验的风险之高又导致实验难以长期开设。记录之中,没有任何个体在被送入坟墓之后还能够重回现世,亦无人能够主动在那片领域以内向外发出信息。

入口与出口

入口

死。

出口

无。


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