如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English |
简体中文 |
繁體中文 |
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unknown |
未知 |
未知 |
habitable |
宜居 |
宜居 |
deadzone |
死区 |
死區 |
pending |
等待分级 |
等待分級 |
n/a |
不适用 |
不適用 |
amended |
修正 |
修正 |
omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
层级中一家废弃杂货店的内部,由M.E.G特工拍摄。
他X的世界的终点, 先前的Level 600,是一个可以从废墟之路进入的后室的隐秘层级。
描述:
他X的世界的终点是一个由于缺乏补给和敌对实体无处不在而十分危险的层级。
他X的世界的终点外观类似于被一次核战争摧毁的城市,此层级并未出现核辐射的迹象,且太阳锁定在正午高度处。街道被摧毁并被碎片覆盖,这些碎片一路破散到诸如超市和军事前哨等房屋与特殊设施。
这座城市里充斥着猎犬、尸鼠、木灵以及人形土匪。它们是这个层级中最危险的实体,因为它们能够使用和挥舞枪支。
偶尔可以在建筑物内找到尖噬怪的涂鸦。鉴于在目前对于此层级的探索中并未发现此类实体,尚不得知这些涂鸦是为何以及如何出现的。
当抵达他X的世界的终点的边界时,会出现非欧几何现象。景观将开始向上和向下扩展,经过的区域将重复和循环,如果坚持前进,到达终点所需的时间可能比预期的更长或更短。但是,试图这样做的人将目睹土地开始脱离并慢慢扎入蓝色通道。
超级市场与百货大楼
他X的世界的终点中的超级市场通常是空的,但可能存在一些诸如桌子以及床一类的家具。瓶装的杏仁水或者罐头食物可以在这些结构内部找到,以及这个层级中整体拥有的标准非欧几里得属性。
商场里空无一人,没有任何家具或用品。此处还拥有大量的土匪和非欧几何结构,非常不建议穿越这些地区。
值得注意的是,所有找到的日历都显示同一日期:1999年12月31日。
军事前哨
军事前哨是层级中罕见的建筑,到目前为止仅发现了一个。前哨基地由废弃的军用车辆、营房、沙袋、军用口粮和偶尔出现的军用背包组成。
场景(Scene)-01.1是开发室(Devroom)的A号场景,它是在1987年8月31日被发现的。
场景-01.1是一个巨大的城市,与穿越山区广阔景观的道路相连。
布局与效应:
场景-01.1 由两个主要区域组成,分别是与场景-01.2相似的繁华大城市以及分隔城市的大片山地森林。这些城市内部没有实体出没,唯一的例外是那些自发驾驶的智能汽车。它们的驾驶方式没有类似人类的特征,只是温和平缓地沿着道路行驶,并遵守所有道路安全法。
虽然建筑物的内部与真实世界中的类似建筑具有相似的结构,这些建筑都是未经装修且空无一物的。虽然各种居民从其他场景带来了家具,并一直在这里建立家园,但许多建筑物仍然是空的。偶尔会出现具有非欧几里得属性的房间。这些房间具有清楚标记其非欧几里得特征的路标,进入它们时没有任何危险。
场景-01.1的森林沿着山地景观出现,森林里长满了树木,但没有野生动物或昆虫。河流可以在森林中找到,但它们都没有起点或终点。河流从不形成急流,被认为是可以安全进行游泳和饮用的。
道路没有笔直的路径,会随机绕着山脉和景观蜿蜒而行。人们经常可以找到跨越数英里,从一座山峰到另一座山峰的混凝土支撑桥梁。汽车实体也可以在这里找到,但它们在森林中不太常见。
已知文明
领导者前哨站-城市行者
- 拥有一百多位人员。
- 他们住在一家名为“皇后之旅”的大酒店内。
- 他们协助其他旅行者在场景-01.1内定居。
场景-01.1的居民
- 居住在场景-01.1城市中的平民的总称。
- 友善程度因人而异。
- 他们在每座城市中至少有1000人。
场景-01.1的露营者
- 场景-01.1森林中平民的总称。
- 友善程度因人而异。
- 每个营地大约有2-15人。
- 营地数量的确切数字尚不清楚,但基本可以确定在一百与一千之间。
入口与出口
如何进入
场景-01.1可以从场景-01.5内的任意一棵树木切入。或者,从场景-00.8你可以找到看起来像明信片的艺术品,以任何方式触摸它都会把你带到场景-01.1。但是,众所周知,当从现实世界进入开发室时,也有可能进入场景-01.1。这就是为什么这么多人来到这里并在这里居住。
如何离开
在场景-01.1,可以在城市中找到通往场景-01.2的出口,也可以在森林中找到通往场景-01.5以及场景-01.4的出口。
[等等,这是什么?我之前有人找到过这篇旧文章吗?这绝对不是M.E.G.写的,所谓的“场景”是什么?还有那个“标牌的眼痛”是什么东西? 我们的探索从未找到类似于“场景-01.1”一类的东西,不管它意味着什么。我甚至不明白这篇文档本身是如何出现的。我决定把这篇文档继续放下去,不过我想知道到底有没有人知道这鬼玩意儿是什么。]
土匪
土匪是他X的世界的终点中主要的威胁,它们是类人生物实体,由7到12名成员成组移动,可以像正常人一样说话。它们都具有使用如霰弹枪、突击步枪和狙击步枪等枪支的能力。一些土匪使用钝器,包括消防斧、砍刀、金属棒球棒、撬棍和警棍。他们与普通人的唯一区别是他们像尸体一样的外观和腐烂的气味。
[这些土匪中的一些人身上有一些“头头”的特征,这篇奇怪的文章提到过这一点吗?有谁知道这些人在哪里,并且是否驻留在那个“场景-01.1”,无论这地方是哪里?我会在这里保留这个笔记,但最好有人能搞明白这是怎么回事。]
这些实体可以很容易地用盐枪打败。一旦被杀,土匪的尸体就会消失,他们的枪也会消失,但近战武器不会。
非欧几何结构
他X的世界的终点内部有四分之三的结构具有非欧几何特征。这些结构的非欧几何特征被表明,并且具有很高的危险性。在这些房间里,有许多土匪放置的陷阱,这些陷阱通常会导致死亡或者不可逆损害。当进入摩天大楼时,将会进入哪一层是随机的,因此不建议住在其中。
这些具有非欧几何特征的房间由于结构重复和缺乏出口,可能会引起空间混乱和方向感丧失。所有房间都没有家具,里面唯一值得注意的物品是陷阱与大量碎片。摩天大楼的每一层都是完全独立的,进入它们的唯一方法是退出并重新进入摩天大楼。
摩天大楼的遗迹从外面看起来很小,但是,已知这些结构的内部尺寸至少是其三倍。购物中心的大厅如不走过重复的走廊则几乎不可能退出。
应当提醒的是层级的边界也具有类似的非欧几何特征。
入口与出口:
入口
要进入他X的世界的终点,你可以在蓝色通道里找到随机的入口,进入这些入口可以坠入这个层级。另一个进入的方法是在废墟之路里一路向西并跳下公路,这可以让你进入蓝色通道,进入后继续向西就能来到此层级。
出口
要离开他X的世界的终点,需要前往层级的边缘,然后便可以进入蓝色通道。
[我们找到了许多进入这个层级的其他方法,为什么我可以从Level 135进入一个废弃的城市?我知道有些层级之间的过渡并不总是讲理的,但我真搞不懂了。也许它与文章有关?我之前没把它算进去,因为这个地方可以进入蓝色通道,而那里是你绝不想让闲杂人等进入的地方。我和其他几个人只是堵住了我们能找到的任何通道,因为我知道一些傻瓜会试图进入这个地方并被困在蓝色通道中。]