飞地

生存难度:生存難度:

等级等級 缓和

  • 神圣
  • 极少威胁
  • 生物绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Enclave1.jpg

飞地的一片混合了本地(黑色)和移植(绿色)的植物群。

背景和描述

飞地阿尔戈斯之眼的社区,坐落于夜光之地上。与其所在的子层级边缘和中心大致等距,这里的环境条件宁静而又舒适1。此社区隐藏在一个宁静而又温和的山谷中,在Ground 48.1的大量活动促使了飞地的稳步发展,尽管其总体的用途和功能随着时间而改变了。

飞地最初设想为一种适应方式,以让经常在非常紧凑结构的设施(如总部)工作中不舒服的观察者适应。在夜光之地内确定了适合圣化的地点,主要是由于其隐蔽性,然而,最终地点的选择证明是很艰难的。在靠近圆形日落耀眼的边缘的热带地区有望实现农业生产力,而在地下寒冷的中心附近的候选地更接近已知的表面金属沉积物。最终,在子层级的边缘温带内选择了一个位置。

用途

飞地有许多被指定巡逻的观察者,但也有数百名不属于任何特定巡逻队的非战斗人员。这些平民之眼因其独特的能力而被指派单独侦察,协助阿尔戈斯之眼的主要任务,作为回报,他们将被巡逻队所指派的观察者保护。在阿尔戈斯的观察下,平民是最有才华的农民、工匠、机械师、医生和后室工程师。此社区也是退休的老年人以及在追求正义过程中受伤的人的休息场所。

Enclave3.jpg

运送至平台进行配送的设备。

一个后勤设施,飞地用来负责采购和制造各种物品,以支持眼睛2的操作。利用从Ground 48.1收集的资源,社区熟练的工匠和复杂的车间会生产各种极为重要的物品,包括药品、盔甲、武器、电子设备和车辆。以上这些无论何时都要调度到Ground 48.1,并运输至平台,因为堡垒3的独特能力使其成为理想的分发点。飞地也是联合基地;阿尔戈斯之眼的所有巡逻队都在社区内维护人员和设施,以支援各自的目标。

注释

飞地根据目的划分为了数个地区群,住宅区拥有住宅、公寓和宿舍,而工业区保留了大型车间和铸造厂。Ground 48.1的众多湖泊和河流为此社区提供了可靠的水源和能源,电网目前延伸至了一平方英里4。照明工作使得Wi-Fi网络节点的建设成为可能,以便让巡逻队指定的观察者和平民之眼之间更加地团结。住宅区以从Ground 11移植的绿色植物为特色,让居民感到更自在。避难所的郊区有农业活动。 来自Ground 48的农作物已成功引入,但必须通过人工照明和灌溉系统进行支持,因为夜光之地内的环境光和降水不足。

Enclave2.jpg

一名流浪者正在观察夜光之地。

它的进步证明,飞地已被赋予了对Ground 48.1更大的管理权。它的观察者经常被派去绘制未知地区的地图,研究植物群,并调查外来者的活动报告。 然而,由于社区以支援为重点任务,它缺乏投放大量重要武器的能力。具有战斗力的观察者和猎手被保留在此用于防御目的,但飞地总体的安全性取决于夜光之地的持续保密。


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