静室

生存难度:生存難度:

等级等級 unknown

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level 11成为人类聚居点后,一种奇特的现象就常常被上报,使知晓它的人感到忧虑不已。这里所谓的奇特现象也就是“静室”的出现,其形状正方,长宽两米,高两米半。在其一端摆放着一副木制的桌椅,而另一端则是流浪者用以进入“静室”的门,门的上方挂着一个钟表。天花板上的数根荧光灯管为房间提供了充分的照明,而进入过“静室”的流浪者都称这些荧光灯不会发出声音。

进入“静室”非常简单,但通常是随机的。只要流浪者独自一人在Level 11中推开一扇门,这扇门就有可能通往“静室”,而非原本其所连通之处。没有人能在打开“静室”之门后逃避它——“静室”总会有办法诱导流浪者进入。流浪者此时最好的选择就是接受那不久后即将降临的磨难。

在流浪者进入之后,“静室”的门就会合上,同时会发出咔哒一声;这代表“静室”已经封闭,并且这扇门的材质会即刻变化,足以抵抗任何试图破坏它的力量。寂静在“静室”中是如此凝厚,仿佛可以用一把刀将其切开;流浪者唯一能听到的就是自己眨眼的声音与心脏的跳动。在接下来实打实的一个小时里,流浪者除了自己的脚步声以外再难听到其他动静,这使得这一个小时对流浪者而言煎熬无比,度秒如年。

不过需要注意的是,上述的寂静并不会永远地持续下去,而是整整一个小时。在门上锁一个小时后,不幸困于“静室”中的流浪者就会听到刺耳沉重的呼吸声从其身后传来,无论该流浪者身处“静室”中的哪个方位都不会消失。这一呼吸声从何而来至今未知,但是所有自“静室”生还的流浪者都称这是他们“这辈子听过的最令人烦躁的声音”。

从呼吸声响起到结束又是一个小时,门会再次发出咔哒声;这次会十分响亮,似乎在傲慢地宣布自己已经解锁。流浪者在此时会迫不及待地离开“静室”,回到他们两小时前进入这里的地方。门会再次紧闭,但在这之后它就重新变回了正常的门。这时候,我们终于可以释然地认为这一次异常事件已然结束。

所有从“静室”中出来的流浪者都表示他们没有回头看过那声音的来源。这一信息所隐含的意思不言而喻——如果你不幸进入了“静室”,那么你最好和别人一样,别回头看那声音是从何发出的。

毕竟,好奇心会害死猫。


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