这里是The Backrooms TCG™旗下的C层群运营团队!老实说,我们从未想到The Backrooms TCG会在C层群也如此的受欢迎!这里是C层群的TCG卡牌对战规则,可能跟主层群有一定差异,呃,总之,在游玩TCG之前,你应该熟读它!没有人喜欢当破坏规则的扫把星!

后室TCG牌桌
基础设定
卡组相关
玩家通过卡包得到的卡牌分为三种品质:普通牌、异能牌与隐秘牌,玩家可使用这些卡牌自行搭配出一套三十张牌的卡组。普通牌种类没有限制,相同的普通牌最多携带三张;异能牌在每个卡组里只能带三种,相同的异能牌最多携带两张;而隐秘牌每套卡组必须且仅能携带一张。
一套合规的卡组需要由以下部分组成:
- 至少五张,至多八张前哨站牌。
- 一张隐秘牌。
- 除去以上两者的牌,包括普通牌和异能牌。
卡牌相关
每张卡牌都包含一些数值。
食物消耗——黄色:
即打出一张牌所需要的费用。除去层级牌和GOI牌外,每一张牌都有相对应的食物消耗。通常使用游戏中食物储备点数支付。每一回合你都会得到比上一个回合多一点食物储备的点数。起始1点,上限10点。
- 玩家的手牌数量无上限。
以下数值仅限于实体
伤害值/ATK——红色:
实体在袭击时所造成的伤害值。
生命值/HP——蓝色:
受到伤害会降低一个实体的生命值。当这一数值达到零或更低时,此实体被弃置。
承载值/CC——绿色:
一个实体所能携带的道具数量。
卡牌
GOI(组织)
决定了玩家可使用的卡牌类型,可根据玩家自己选择。通过GOI性质的不同,组件自己的套牌。每种组织牌各具有其专属的游戏加成。
层级
每张层级卡牌包含一张特殊效果,两张特殊事件和一个场地效果。
特殊效果可通过层级机遇牌中的“突发事件!”卡牌触发,场地效果可根据其触发条件触发。
事件
分为普通事件和层级事件,普通事件为所有层级共有,层级事件是每个层级特有的事件。若在某个层级内抽到了不属于该层级的特殊事件,则将该特殊事件放置进事件牌堆底,然后再抽一张牌,直到抽到可执行的事件牌。
事件牌在用完后,从弃牌堆内洗牌再放入抽牌堆。
实体
非中立实体
玩家可使用友方实体卡牌进行攻击(可搭配道具),布置的所有友方实体可以立即冒险,但不可以立即攻击。(实体需要在非当回合部署,且非冒险状态下才能攻击。)之后每回合的行动可以在“攻击”与“冒险”中选择一项。
攻击
攻击的对象可以是中立实体,也可以是敌方实体,获得武器的实体可以攻击站点。攻击实体后的实体遭到等量反伤。死亡后离场,进入友方弃牌堆。
非中立实体分为两种情况:部署状态、冒险状态
部署状态的友方实体无法攻击冒险状态的实体,冒险状态的友方实体无法攻击部署状态的实体。

各个实体之间的关系图
冒险
实体获得装备,或者是触发“装备”上要求探索才能触发的效果所需进行的一种状态。冒险时间由一回合到多回合不等。冒险时的实体只能成为中立实体和敌方冒险实体的目标。
除非特殊情况,否则隐秘实体不能进行冒险。
中立实体
每局游戏中将有若干种不同的中立实体卡牌,如果其被召唤,则会在探索阶段对玩家的正在冒险的实体进行攻击。部署状态的实体可以在行动阶段攻击任意中立实体以获得战利品,在中立实体死亡后将会被暂时移出游戏,直到某个事件将其再次召唤。
道具
道具卡牌包含多种类型,诸如一次性使用的消耗品、武装实体的装备等,需要消耗食物储备点数使用,某些道具需要依赖于实体冒险进行使用。
消耗品:
1.即时性消耗品:一旦被使用(不论是否生效),就会被放入弃牌堆。
2.延时性消耗品:被使用时不会立即生效,而是当情况满足时发动效果,然后被放入弃牌堆。
- 注意,所有消耗品在被使用时,都将占用一格实体区的格子。如果实体区满场,则无法使用!
装备:
在一个实体冒险结束后,装备到该实体牌上以发动其技能,或攻击站点,装备只能在实体上被使用,无需占用另一个格子。使用装备的时间可以在实体行动之前,也可以在行动之后。
武器
获得武器的实体,若其有至少(1)点攻击力,则其可以攻击敌方站点,使该站点失去一点耐久度。
防具
获得防具的实体,成为防卫前哨站的一员,所有敌方实体在攻击友方前哨站时,都需要先攻击具有防具的实体,反之亦然。若有多个具有防具的敌方实体,则可以任意选择其一作为攻击目标。
- 一个实体可以既有武器,也有防具。获得武器的实体在对其他实体造成反伤时,其造成的伤害数值为“实体攻击力”+“武器攻击力”。
前哨站
当该前哨站属于当前所处层级时可通过消耗食物储备直接使用,若当前未处于该层级则翻面,直到再次进入该层级。前哨站有其专属的耐久度,耐久度至0时视为被摧毁,被摧毁的前哨站将进入弃牌堆。
前哨站可使用效果卡牌进行转移。转移方式有两种:第一种为延时性转移,如果发生切出,可以携带前哨站进行转移;第二种为非延时性转移,可以将上一个层级中的一个翻面的前哨站带到该层级。
奇袭
最简单的一种卡牌,可消耗食物储备上限使用,扣除牌面标注相应的食物储备上限,实现卡牌上所描写的效果,打出后进入移除堆而不是弃牌堆,生效后立即抽一张牌。
- 奇袭牌可以在除行动阶段外的任何阶段使用(每个阶段限一次)。
规则
游戏开始前的准备
双方将GOI卡牌放置到指定位置,剩余卡牌放到牌堆区。抽五张层级牌,然后放入层级指示区,之后将这五张牌对应的特殊事件牌,以及中立事件牌放入事件牌堆。将“安全区”置于层级指示区顶端。
游戏开始的第一回合
第一回合,“剪刀石头布”决定先后手,赢者为先手。先手抽5张牌,后手抽6张牌。
将“安全区”放置在层级指示区最上方(“安全区”持续五个回合,在此期间不抽事件牌。),之后每名玩家在回合开始时获得比上一个回合多一点食物消耗的点数。
你的回合分为三个部分:准备阶段、行动阶段、结束阶段。
准备阶段
你可以进行抽牌,默认是从牌堆抽一张牌。如果有道具牌要求进行其他操作,则这些操作早于抽牌。
行动阶段
获得食物储备点数,你可以部署实体在自己的实体区,或者是让实体进行行动。你也可以使用若干张道具牌或者是效果牌,直到食物储备不足以让你继续进行操作。
结束阶段
结束你的回合,触发所有卡牌描述上需要回合结束时触发的效果。
游戏开始的第五回合及以后
第五回合,切入新层级,游戏正式开始。
你的回合分为四个部分:准备阶段、行动阶段、探索阶段、结束阶段。
准备阶段
根据场地效果进行行动,然后触发延时性消耗品的“回合开始时”效果,最后进行抽牌,默认为从牌堆抽一张牌。
行动阶段
获得食物储备点数(包括临时食物储备点数)。你可以部署实体在自己的实体区,或者是让实体进行行动。你也可以使用若干张道具牌。如果你的实体未冒险,则你可以将所有食物储备用完;如果你有实体正处于冒险状态,你可以剩余部分食物储备,以便使用道具应对在探索阶段时可能会攻击友方实体的中立实体。
在该阶段内,所有之前冒险的实体会结束冒险,结束冒险的实体默认不能立即进行攻击,但可以获得装备。
探索阶段
翻开一张事件牌,触发卡牌上的事件,若是不属于本层级的事件牌,将其置于牌堆底并重新抽牌。若事件牌堆无有效事件牌,则从事件弃牌堆重新洗牌并放置在事件牌堆。
你不能使用除道具牌和奇袭牌以外的任何手牌,也不能操纵任何没有被指定为攻击目标的友方随从。
结束阶段
结束你的回合,触发所有卡牌描述上需要回合结束时触发的效果。
切入/切出
第一个层级在经过五个回合以后发生;第二个层级在经过六个回合以后发生,以此类推。
发生时,所有未冒险的非中立实体将会被立刻带进下一层,所有冒险的实体将会被移回控制者的手牌中。所有中立区的实体立刻被置入场外且不触发离场效果。所有前哨站翻面并标上层级标记。
获胜机制
站点
站点是游戏内最重要的机制,也是评判游戏的主要获胜方式的标志。
前哨站计分法
前哨站在“行动阶段”被放置于站点堆叠区域。每个前哨站都有其独有的耐久度,以及前哨站带来的游戏加成。每个层级可以放置的前哨站数量无限。
一个实体需要具有武器,且没有具有防具的敌方实体阻挡的情况下攻击敌方站点,每攻击一次,便使敌方站点的耐久度降低一点,直至前哨站被摧毁,进入弃牌堆。
每次进行切入/切出行动时,计算双方在本层级存活的前哨站耐久度之和,耐久度多者积一分;若相同,则继续进行游戏,直到后手结束的某个回合时,双方的耐久度之和不同,大者积一分。
在游戏中,累计积满三分的玩家获得本局游戏胜利。
特殊胜利方法
1.甲方玩家将乙方玩家的所有前哨站置入移除堆,甲方玩家直接获得本局胜利。
2.甲方玩家完成了特殊卡牌上的任务,直接获得本局胜利。
- 由于每局游戏站点牌最多不超过8张,因此移动前哨站是很重要的游戏策略。
初始八个GOI
M.E.G.
效果:所有友方前哨站牌所需的食物储备减少(1)点。
蒙面女郎
效果:所有友方即时性消耗品所需的食物储备减少(1)点。
失落一族
效果:所有友方奇袭牌不进入移除堆,改为进入弃牌堆。
后室娱乐
效果:在准备阶段的抽牌前,你可观看牌堆顶部两张牌,然后按任意顺序重新摆放。
B.F.P.F.
效果:所有友方前哨站耐久度增加(1)点。
杰瑞的信众
效果:行动阶段限一次,你失去最后一张牌时,抽一张牌。
卡拉格灵协会
效果:若有友方实体离场,下一回合,你获得一点临时食物储备。
后室机器人公司
效果:你可携带异能牌的种类由三张改为四张。