Stop In Here
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您好生命的旅客,敝人是存在在「这里」的意识,近期敝人的驿站有太多「意外到访」的旅客,还请容许敝人借你们朋友之口转述敝人的话语;希望日后诸位大德能更加了解敝人的存在意义,进而更加珍惜你们宝贵的性命。

生存难度:生存難度:

等级等級 n/a

  • 非物质世界
  • 永世恒定
  • 生灵亡殁

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

止步于此是后室C层群的一个隐秘层级。

描述

敝人的工作对万物生灵的轮回旅程而言就如同驿站;只是个短暂的停留,但对于某些居于现状不肯前行的灵魂而言,却是一个漫长且痛苦的过程。在此敝人将自己的意识划分为三个阶段,从而迎接一个个到访的旅客们。在此他们将回朔过往那些美好的体验和痛苦的体验,对你们而言那抽象的情感情绪在此过程都是个具象化的场景。

为了让你们对这三阶段有些初步的了解,敝人制作了一些简单的介绍。

pexels-george-becker-117178.jpg

示意图一

pexels-george-becker-117178-10.jpg

示意图二

首先该阶段是所有到访者必经的通道;这是敝人用幸福与痛苦的情绪制造出来的意象,这个通道根据访客们生前的经历而定,若是在历经对访客而言极为痛苦的事件中,访客以积极的态度去面对的越多那该通道将极为简短,光线也会十分的充足且明亮耀眼。反之越消极抑或是因此自杀者通道将越加冗长且光线黯淡。

而你们最在意的犯罪者将会面临的下场又是如何呢?且听敝人娓娓道来。

杀人者、性犯罪者、抢劫犯等等你们所认为的罪人,都是恶性循环中的一环,由于种下恶因的人所产生的业障,导致与其受牵连的生灵受影响,进而产生一系列的恶性循环。那如我前言所述,面对访客而言极为痛苦的事件其中,就囊括了前几世的恶果所导致的恶性事件,比如被伤害、身体被侵犯等其次也包括童年创伤。

所以所谓态度消极者除了面对恶性事件时,表现出的消极反应(比如因此患上疾病但内心不想积极改善等)之外也包括因此做出伤害他人的行为,因此敝人将适情节而增加该访客的通关难度。目前为止敝人经手创造的通道中,最长的长度约为十兆那由他(1072)光年,而那名访客是个德国人。

最后,访客们走到尽头后会遇上一扇门,推开门后就会来到审判大殿

pexels-elti-meshau-333850.jpg

这是敝人唯一能被人类理解的型态

敝人的自我介绍


相信看完上述内容,您应该对敝人产生了一些好奇。用M.E.G.的话来说敝人就是所谓的实体,也是这个层级的创造者。

敝人不隶属任何神祇,只是一个来自高维度的意识。敝人的使命就是引导逝世的生灵前往来世,通常形象能因生灵的地区而不同,不过似乎有不少人对敝人的印象还停留在;全身黑袍拿着镰刀的形象,但恐怖、负面、残忍并不是个很好的手段,事实上这在高维度的世界并不流行,只有让灵魂真正安定下来才是最优解。

至于敝人是否存在于后室维度,答案是「否」但敝人的驿站也连通后室维度,只是在后室维度死去的生灵在来世将回到人类所在的维度,意思就是你们能回到所谓的现实,只是是以一个新生儿的状态。

而敝人的意识能分裂出多个形体前往不同维度,为的就是迎接即将前往驿站的访客们。但那些自殺、他殺、則會跳過我前去迎接的流程,直接前往大殿之門,這就是為什麼敝人需要親自提筆告訴世人這個消息。

基地、前哨与社区敝人的驿站就是此处唯一的聚落

入口与出口

入口

当您真正走向生命的终点时,这里将会是您的必经之地。

出口

只有通过审判者才允许踏上轮回之桥,尔后才能前往来世。











































孩子们

敝人知道这是个不可避免的结局

但敝人依然希望在世的您能谨记

火烛尚未熄灭

救赎必然不灭

别让痛苦迫使你止步于此


pexels-stanislav-kondratiev-2909077.jpg
不管是什么原因使你痛苦,痛苦它就如同夕阳,并不是结束了一天沉入黑夜中太阳就会因此消逝,它依旧会炙热的燃烧着。只有你真正接纳了它灵魂得到解放,痛苦才会消逝。


谢谢你,意外闯入的MEG成员,你们的故事我都知道,希望这次破例附身在你身上,能顺利将我的衷告带给那些还受困其中,内心已万念俱灰的人们。

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