《速切玩家协会比赛规章制度与分级标准》

《速切玩家协会比赛规章制度与分级标准》

第37版

只为更快 只为通关


评分: +55+x

前言

本说明由速切玩家协会撰写并颁布,用以规范与分类速切赛事。其由10条一切赛事皆须遵守的基本规定与共计4条不同比赛类型适用规则组成,并给出了速切赛事的分类标准。一切由速切玩家协会官方举行的速切赛事均需遵守此说明条目。


基本规定1

  1. 不允许切入比赛限定范围外的层级;
  2. 不允许干扰其他参赛玩家;
  3. 必须穿戴AirJoke牌跑鞋参加比赛,但比赛中仅允许使用“Normal”模式;
  4. 不得在比赛指定的起点外区域开始速切,或偏离原定路径。
  5. 不得通过支离破碎之地倒转时间,或在比赛时主动或被动利用自身存在的异常效应作弊(本条的最终裁定权归速切玩家协会所有);
  6. 比赛的时间以速切中点协调后室时为准;
  7. 即使在无限制比赛中,也禁止于比赛过程中去往未被M.E.G.数据库收纳的未知层级。
    1. 若比赛路径中的任何层级出现了幽灵页面现象,即对应层级无任何可用信息,本次比赛立即停止。
  8. 禁止进入任何形式的平行空间。本后室空间的定义以M.E.G.收录的层级为准。
  9. 禁止在开赛前大幅度影响层级环境。禁止与速切路线上的智慧生命发生任何事先交谈。也禁止提前整修路径。不得在路径上提前安置能够帮助切出的一切装置。禁止出于获取信息优势的目的冒充赛事委员会成员。
  10. 不允许使用以下物品、实体或层级进行比赛(本条长期保持更新):

不同比赛类型适用规则

Any%

Glitch%

No Glitch%

  • 禁止反切。

Game%

Inbound%

  • 禁止常规切出。

Shuttle%

  • 禁止反切,禁止两次切入同一层级。

Reach%

  • 禁止两次切入同一层级。

Maximum%


比赛分类标准

Any%

常规竞赛类型,仅固定比赛起点与比赛终点。方式不限。以时间排名。

Glitch%

特殊竞赛类型,只需到达比赛终点,起点与方式不限。以成就得分排名。不计算速切玩家赛事积分。

No Glitch%

常规竞赛类型,固定比赛起点与比赛终点,有额外限制。以时间排名。

Game%

常规竞赛类型,固定比赛路径,方式不限。以时间排名。

Inbound%

特殊竞赛类型,固定比赛路径,禁止通过切出的方式离开路径层级。以时间排名。

Shuttle%

常规竞赛类型,固定比赛范围、起终点与目标点。禁止二次切入同一层级,禁止反切。以时间排名。

Reach%

常规竞赛类型。固定比赛时间与数十个目标层级。禁止二次切入同一层级。以比赛时间内最多到达目标层级的数量排名。出现同排名情况,以从最后一个目标层级的到达至比赛结束的剩余时间最多者为胜者。

Maximum%

常规竞赛类型,固定比赛时间与比赛起终点,以中途经过层级数量排名(多者为胜)。


附录:速切术语

  • 切:即切出。
    • 反切:以层级与切出方式正好相反的方式,切出层级。该方式一般难度非常之大,比如从Level C-166切至Level C-77,一般要上升至该层级空中2000米的高度,然后切出天空盒。
    • 其他切出方法:速切攻略
  • 彩票:运用进出Level C-999Level C-166等一系列方式,获得切出任意层级的机会。即使该行为可以使得玩家大概率死亡,但是也有生还的记录。目前这种方式被大幅限制使用。
    • 发彩票:指玩家无意间进入这些层级。
  • 摔:指无意地误切某个层级。
    • 摔偏:指无意间切入了某个竞赛允许,但是会拖慢速切进度的层级。
    • 摔死:指无意间误切进某个被竞赛规则禁止的层级。
  • 偏:指选手因故偏离了原本计划好的路径。
  • 高手惩罚时间:由于短时间内切出过多次,再次切出就会进入速切中点。此时只能在原地等待。然而,这点绝不是极易做到的。
  • 出生点:进入层级时的地点,值得注意的是,部分层级的进入地点是会被随机分配的。
  • :指重复某种操作。
    • 刷开局:在比赛的一开始进行一些耗时不长的小概率操作,并不断重置开始时间以寻求一个最优开局。
    • 刷墙:紧贴着一面/多面墙一直移动,以找到切入点。
    • 刷出生点:DNA切的别称,详见速切攻略

特殊比赛规则:6

TAS%

规定

  1. 只许使用压缩睡眠舱作为参赛器械;
  2. 不许进入在正常速切比赛中无法进入的区域,包括任意穿过狭小的空隙等。参赛人员必须保证所有的道路均可以在一般比赛中穿越;
  3. 不允许切入比赛限定范围外的层级;
  4. 不得在比赛指定的起点外区域开始速切,或偏离原定路径;
  5. 不得通过支离破碎之地倒转时间,或在比赛时主动或被动利用自身存在的异常效应作弊;
  6. 不得进入任何形式的平行空间;
  7. 比赛的时间以速切中点的协调后室时为准,放慢的时间正常计算。

TAS Shuttle%

通过压缩睡眠舱对多个固定的层级进行预设,然后在尽可能短的时间内完成比赛。速切开始之前,参赛者有1小时标准时间提前规划以及测试线路。在速切过程中,参赛选手可以无限次存档/读档,以及进行最高0.1倍速的时间慢放,以最先到达终点且用时最短的成绩评选优胜者。

TAS Any%

选手无需参加比赛,但要求自行上传速切录像。选手提前规划以及测试线路的时间、存档/读档次数以及时间慢放倍数均不设要求。上传的录像需经过审核,审核无误后在排行榜上公布,时间最短者的录像将被用于比赛线路理论值记录在案。

TAS Unlimited%

允许进入在正常速切比赛中无法进入的区域,其他规则同TAS Any%。使用该规则的玩家无法获取速切积分。

Noclip%

该赛事目前仅在Level 11举行。

规定:

本赛事为淘汰赛,参赛选手需保持步行或跑步,不得以任何方式离开Level 11。7离开Level 11的选手将被淘汰。


第37版编者

主编

匿名管理员_01裁判员Liurd章琮黎

特别感谢

TylersssTylersss咖啡豆先生撰写的速切攻略
漆黑噤默提出的Inbound%竞赛类型。

其他为本指南做出了贡献的玩家:

除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License