【抛砖引玉】关于速切补强后的思路与4月表前瞻

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9小时前 IP属地:Level C-120-DCcfcer9 

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速切TCG吧关注:6203 帖子:68512

一、前言
你好,我是笔者。
欢迎一起讨论速切卡组的新方向。
对C层群环境的速切卡组而言,混轴的记得准备看看4月表禁卡表上有没有自己外挂的小轴;纯轴的记得准备看完禁卡表后调整一下自己带的实体和奇袭。
这次速切补强之后,速切玩家变得更成体系——随着Null0的新马甲「神速速切 Null0」与一众印着速切佬名字的新卡们的发售,速切从之前的见人就跑见卡就切的控场大师变成了……见人就跑见卡就切的控场巨师(
另外,本帖主要是关于竞技思路的速切卡组的新思路思考,所以不会以娱乐思路或者名场景复原向构筑为评价参考,在这里先叠个甲。
好了废话不多说,进入正题。

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IP属地:Level C-120-D 来自贴吧网页端 1楼 2024-3-28 12:40

 

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第2楼 · 8小时前 · IP属地:Level 11最WAN的一集 

插眼,广告位招租,支持

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IP属地:Level 11 来自手机贴吧 2楼 2024-3-28 12:40

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Ccfcer9 什么圈地运动,还有你是住贴吧了吗(恼)
2024-3-28 12:41

 

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第3楼 · 9小时前 · IP属地:Level C-120-DCcfcer9 

二.单卡简述
在这里会简单聊一下目前一些单卡的定位又或者怎么去取舍。
由于目前速切处于一个可以控到对面“每回合全场实体装备自动飞走”的状态,所以更多还是要取舍做什么来更适应环境。要注意,你现在正常打是能和当前的其它强力卡组有一战之力的(虽然这力有时候有点大),所以尽量不要想着带太多花活组件来winmore。


本家新卡:
1.速切中点
隐秘/层级
这个层级不能作为初始层级。这个层级只能在进行了三次以上切出时切入。进行第五次切出时,必定切入这个层级。
切入这个层级时,把2张「安定点」前哨站卡创造并分别放置在双方场上。
切出这个层级时,可以从双方层级卡中任意选择一个层级切入。
突发事件:速切开始!
立即进行切入/切出。
以及配套的:
安定点
衍生/前哨
食物消耗0 耐久度∞
只能在「速切中点」建立。
自己·对方回合的结束时,双方回复1食物。此外,这张卡因切出离场时,进行切出的玩家回复4食物,并抽1掌张卡。

非常强力的新卡,标准的补给类层级,每回合结束补给2点食物的效果虽然不是特别突出,但当多次切入进来后双方有复数个安定点回复食物的数量是相当恐怖的。而这卡目前combo里面最强的是切出后直接回复8以上食物,直接满血复活。
特别的是,安定点是目前少有的耐久度无限的前哨,而且效果是同时作用于双方的效果,这也导致了在内战的情况下不是有充足的把握直接切出时一般不会选择这个层级进行切入。
建议投入:1(隐秘卡只能投入1)


2.速切之匙 SuperCuteCat
异能/实体/速切玩家
消耗3 伤害3 生命5 承载3
这张卡入场时,从牌组将1张阵营为速切玩家的道具牌加入手牌。此外,这张卡进行战斗时,可以把这张卡所装备的1张道具牌置入弃牌区来让这张卡直到下次切入/切出时当做前哨站翻面。

先来点评一下效果。
入场效果,可以从牌组找1张速切玩家道具。还算中规中矩,目前环境内基本每个goi都有一两张这种卡。然后战斗时,弃置1张道具切进下一个层级。这算是速切大佬们的通用效果了。值得一说的是,下一次切行的时候还会触发一次入场效果,也就是说这个战斗效果是有主动触发的意义的。作为一张三费异能牌,有着这种牌效的同时还有着5-3-3的优秀身板,是一张很有性价比的牌。
建议投入:1-2,由于异能牌只能总计投入3,建议不要只用单独某一张卡占满所有异能牌的位置。


3.速切之友 超级可爱之猫
普通/实体/速切玩家
消耗0 伤害1 生命1 承载1
自己从牌组把阵营为速切玩家的道具牌加入手牌的场合,可以把那张卡返回卡组,从牌组把这张卡加入手卡。手牌·场上作为实体牌的这张卡可以当做伤攻击力1的武器道具牌给自己场上1张阵营为速切玩家的实体牌装备。此外,场上有阵营为速切玩家的实体牌入场的场合,回收这张卡。

生草的双关语卡名,隐藏着强无敌的身板和效果。
作为一张0费卡,1-1-1的身板外加毫无副作用的效果已经是超模了,而可以当做道具牌从牌组找上来。目前速切玩家道具牌的检索量还是很可观的,加上上面那张新的异能牌补强。这还不算完,能当装备给自己场上的酥皮当武器就不说了,场上有酥皮入场还能从弃牌区回收上来。
要是在几年前别的goi有这种补强肯定直呼假卡,但是现在……也是强的离谱。笔者之前和人打模拟的时候,经常被对面1人带3猫硬拆好几座前哨,硬生生的打出了前哨胜利。
这卡在设计上和原型上应该是上面的SCC佬的猫,效果也是照应着SCC佬的效果去印的,就是效果印的有点猛,不论是扔掉当cost还是当无情的猫咪召唤师都是极其强的。不过目前环境这种超模卡越来越多了,也不是强到不能接受的一张补强。

建议投入:3,强大无需多言,单抽上来上手也是一张很强的过渡实体。


4.神速速切 Null0
异能/实体/速切玩家
消耗4 伤害4 生命3 承载4
这张卡入场时,回收1张阵营为速切玩家的卡牌。此外,这张卡战斗时,可以选择以下的其中一个效果适用:立刻进行一次切入/切出,这次切入/切出时这张卡不返回手牌,且不进行结算 或者 这张卡置入弃牌区,下个自己回合的准备阶段通常抽卡前抽2张卡,那个回合的结束阶段这张卡从弃牌区返回场上。

万能的回收卡。
入场效果可以回收所有类型的卡,这对于速切玩家来说是一个很有用的点,可以回收不小心离场了的实体以及大部分情况下用来回收道具牌。战斗效果可就不得了了,进行一次额外的切入/切出,或者假死1回合。额外的切入/切出可以更快的积攒胜利条件,假死1回合可以再过牌的同时再延时回收一张卡。很多时候这个假死是有主动触发的意义的,延时收益虽然有些鸡肋,但是抽2+回收的收益大到可以忽视掉延时的弊端。
假死看起来是neta了某一著名事件,只能说鬼才设计师从来不会令人在被创方面失望,实用性也是很强的。不过本身身板是高攻低防类型,不要在贪攻击的时候给Null0贪死了(

建议投入:1-2,理由同SCC,其本身没到那种很强的地步。

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IP属地:Level C-120-D 来自贴吧网页端 3楼 2024-3-28 12:43

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EE代表Entity Emm 楼主楼主,不喜欢Null0可不可以不下Null0啊(
2024-3-28 12:43

 

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第4楼 · 9小时前 · IP属地:Level C-120-DCcfcer9 

5.突然物切
奇袭/速切玩家
消耗2
选自己场上1张阵营为速切玩家的实体牌与场上1张道具牌,湮灭那张道具牌,立刻进行一次切入/切出,这次切入/切出时那张自己的实体牌不返回手牌,且不进行结算。对方场上存在没有装备道具牌的实体牌的场合,也能作为道具牌的代替选择那张实体牌。

道具解牌或者干扰。
现环境里强力道具还是少,大部分情况下基本会当做奇袭干扰来使用。湮灭的威力还是不容小觑的,不过要求没有装备道具这一点有点鸡肋。
建议投入:1-3,看个人所处环境内有没有可以对策的单位。


6.速切据点 新手训练
据点/速切玩家
消耗2 耐久3
自己的准备阶段,可以选择自己场上1张实体牌直到下次切入/切出翻面。自己进行抽牌后,可以把1张手牌舍弃,从牌组将1张阵营为速切玩家的道具牌加入手卡。此外,切入/切出时,这张卡不会翻面。

速切玩家也有属于自己的据点了(哭)
好吧,作为一张据点,这卡还是问题颇多的:耐久低,不会回复……但是这可是速切玩家的据点啊,这据点可是会跟着玩家速切啊,这据点可是能主动送人去下一个层级啊,自己抽完卡还能把抽卡变成精确检索啊。
问题有点大,但是瑕不掩瑜,并且使速切玩家也有了能够打据点战的能力。
建议投入:2-3,每回合的抽卡变检索还是很赚的,场上有复数更是令人强到窒息。


7.自由切神 fljlus
异能/实体/速切玩家
消耗7 伤害5 生命7 承载4
这张卡也能把自己场上2张阵营为速切玩家的实体牌返回手牌来从手牌不消耗食物入场。这张卡入场时,从牌组将相同卡名的牌不在场上的1张阵营为速切玩家的实体牌入场。这张卡战斗时,可以立刻进行一次切入/切出,这次切入/切出时自己场上的阵营为速切玩家的卡牌不返回手牌,且可以不进行结算。此外,自己·对方的回合各1次,对方发动奇袭时,那个奇袭的发动无效并摧毁。

高消耗,高收益。
又一张异能牌,可以把场上的2张酥皮卷回来入场,入场后再从卡组卷一个酥皮出来。战斗时还可以直接切入/切出,还能选择是否进行前哨结算,还能Conter奇袭,属于大哥(姐)向的定位。
本身的实力强到了一点程度,但是本身有点笨重了,有些构筑可以选择不下来增加灵活性,因为强大的卡总是会使人头脑发昏(划)。
本身的实力还是值得下大量的滤抽检索来找的,以她为核心构筑牌组也是一种新的思路。

建议投入:0-3,虽然是异能牌,如果选择以这张卡为核心的话3也是可以接受的,不下也是可以理解的。


8.速切比赛
事件/速切玩家
立刻进行1次切入/切出。这次切入/切出的结算以双方场上实体数量计算,并且双方场上的阵营为速切玩家的实体和有道具装备的实体不返回手卡。层级为「速切中点」的场合,阵营为速切玩家的玩家来看的对方不会因为这次结算获得积分。

很多人包括笔者的意义反应是:啊……这?
作为最后一张卡,一般来说会是整个补强的卡里面最重量级的。本以为是效果比上面的fljlus还强的实体或者道具,没想到是一张事件。目前看来,这卡在重量级方面还是足量的,不过是在效果超乎常规的方面。
首先,这是第一次出现影响结算积分的卡,而且还能影响结算积分的标准。在Bkrpro模拟练习的时候,遇到这张卡的玩家除了骂娘就是直呼假卡开挂。并且,这张卡在计算的时候,是计算翻面的实体的,也就是说速切玩家goi的一方优势是超出想象的大,同时配合其他的补强也让速切卡组从原本的控场做任务变得可以快切快结算。基本改变了当前环境面对速切的基本思路。只能说假卡赶紧用,下个禁卡表可能就进去了。

建议投入:3,假卡且用且珍惜。

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IP属地:Level C-120-D 来自贴吧网页端 4楼 2024-3-28 12:43

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咖喱是黄油做的 谢谢,看见假卡就会死(什么你说速切补强?酥皮的事能叫假卡吗?那叫速切领域大神(
2024-3-28 12:44

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螟灵好Soul哦 回复 咖喱是黄油做的乐,双标狗死开(什么你说酥皮?酥皮的事能叫双标吗?那叫玩速切玩的()
2024-3-28 12:46

 

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第5楼 · 9小时前 · IP属地:Level C-120-DCcfcer9 

老卡相关
有一个可能在有些人看来很难受的事情,就是要踢掉很多老卡了。
这也是难免的,毕竟随着环境更迭,老卡的牌效和身板逐渐跟不上环境,外加新的补强出现,老卡难逃被淘汰的命运。不过目前的速切系统对于老卡的兼容度还是很高的,不像之前后厨新卡直接把老卡踢了个干净。只能说老卡现在还有发挥空间。这里选取几张有所争议的老卡,对于一眼踢或者一眼留的卡不做过多赘述。


1.速切玩家 Currypasta
惨 咖喱佬 惨,但是你先别急。
当速切新卡到来之后,很多人第一个想踢的就是咖喱佬。作为一张3费牌,咖喱佬没有过于强大的效果,有的只是战斗时的逃跑翻面能抽1张。大部分人替卡位第一时间想到没法卡组精确找卡的咖喱佬也在所难免。
但是重点来了,目前速切玩家对于抽卡的需求真不高吗?答案是否定的。尤其是在有了高效实体牌后,对于实体牌检索略显贫瘠的速切卡组而言,滤抽是对于让不好找的强实体牌快速上手的一种很有用的方式(而且也没别的方法了),这意味着咖喱佬的抽卡能力在现在的卡组是非常必要的。
建议投入:3,咖喱佬你还不能走啊(


2.速切玩家 Null0
老Null0,主动切行需要丢整整3张道具牌。在之前那个切行全靠Null0和诺贴的年代,他们为无数酥皮爱好者或快速控场或紫砂立下了汗马功劳。只能说强制切出不跳过结算是最大的短板,如果切出真的不够的话带1随缘即可。
建议投入:0-1,有新马甲了Null0厨先别伤心(


3.C层群物品28 诺克立普贴
最大难临头的一集。速切goi卡的胜利条件是每切1次集10个指示物,每自己回合准备阶段指示物数量减半,集齐75指示物就能胜利。而对目前的速切卡组而言,切出的操作的连续进行的可能性大大增加,虽然不至于到“某玩家为了躲避对手攻击连切8次竟失手获得胜利”的地步,但是突然暴增三四十个指示物还是可能的,而诺克立普贴作为能反复回收的切行道具,出问题了第一个挨刀也是在所难免的。不过目前看来还不会,希望贴没事,诺门。
建议投入:3,快速胜利和控场必备。


4.C层群物品49 速切终端
伟大无需多言。作为一个道具,能牌组找其它道具,找奇袭的效果也是超群,消耗更是只有1啊啊啊啊(划
配合新的奇袭牌的加入,终端的地位只会进一步上升,而能看对手手牌这种事情很多时候也很重要。并且作为一个少见的双阵营道具,配合E.P.B.小轴更加灵活,能很容易的找上手。
建议投入:3,中转卡还是你中转。


5.切行利刃
可惜。
作为一张装备牌,切行利刃对于切行的改变真的很大。能装利刃的时候卡组找利刃的动作也很强。但是,利刃是一张隐秘牌,这意味着和目前的中点冲突。而中点强到高过了利刃带来的收益,但也有很多时候会想着“卡组有个利刃就赢了”的情况,带上的时候又浑身不自在。
建议投入:0-1,好卡是好卡,但是真没位置了。

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IP属地:Level C-120-D 来自贴吧网页端 5楼 2024-3-28 12:45

 

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第6楼 · 9小时前 · IP属地:Level C-120-DCcfcer9 

本家的方面就能说这么多。目前速切的实力已经今非昔比,所以就别想着拿着速切跟农什么的曾经的难兄难弟打了,你看他们骂不骂你吧()下面笔者来说一些对外挂卡的理解。

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IP属地:Level C-120-D 来自贴吧网页端 6楼 2024-3-28 12:49

 

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第7楼 · 8小时前 · IP属地:Level C-120-DCcfcer9 

外挂单卡和系列
1.杏仁水
照例,先讨论一波杏仁水的问题。这个东西虽然是后室人生存的基础,但是在如今的环境里面,杏仁水的效果属实是不够优秀,而且速切玩家也不是很在意这个小回复和小解场——实在是太有限了。如果你执意要什么还原后室的话,速切玩家也不是最合适的卡组。

总结:别带,没意义,会卡手。


2.冒险者和M.E.G.小轴
怎么说呢,冒险者系列是一套老牌慢速外挂小轴了。之前速切切出频率还没那么快的时候,冒险者轴的滚物资效果和相对快速的切行回收还是很有配合的。后来规则开放,卡组允许放5张以下其它GOI卡后,M.E.G.小轴配合冒险者小轴一度使各大卡组开始慢速滚资源。但是随着环境进化和战术不断成熟,冒险者配合M.E.G.的小轴搭配逐渐被淘汰,只有部分原本主打慢速滚资源和需要慢速滚资源的卡组思路会携带,速切卡组也开始携带后进的E.B.P.小轴来找速切终端。目前速切玩家的思路更加转向快攻快切,不建议正常思路的速切卡组携带冒险者M.E.G.小轴,当然如果你是走出fljlus打beat的思路的话那另说。

总结:正常思路不用带,beat思路还得带。投入1监督者A,1监督者之眼,1冒险的探索者,1Alpha基地,1-2进阶的冒险者,2-3应急冒险即可。


3.E.P.B.小轴
作为一个能找速切终端的系列,E.P.B.一直和速切玩家相性良好。在速切玩家的思路从控场逐渐变为控场+快攻之后,E.P.B.依靠本身不差的快攻能力和控场能力与速切玩家一直混在一起。这次补强之后,E.B.P.小轴本身的作用也因为速切终端的作用提升变得更高。

总结:建议携带,更灵活的找速切终端还是很有用的,E.P.B.自己的一些道具也很有用。投入1上帝粒子1压缩睡眠仓2正电子研究站1白曦博士或者上帝粒子和压缩睡眠舱换成2EXO_019加强战斗力。


4.后室机器人小轴
有点尴尬。作为一个控场+干扰的系列,后室机器人所有的功能要么可以被E.P.B代替要么可以速切玩家自己就具备。而干扰又是极为依靠时之神格这个隐秘牌,这又让后室机器人小轴的问题变得更大。不过后室机器人小轴自己的干扰力度还是很够的,如果外挂上的话尽管会增加一些卡手率,但是启动之后干扰力度基本能让对手稍微停牌1-2回合了。

总结:不太建议携带。如果携带的话投入1时之神格1任意干扰道具1koko2后室机器工厂即可。

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IP属地:Level C-120-D 来自贴吧网页端 7楼 2024-3-28 12:52

 

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第8楼 · 8小时前 · IP属地:Level C-120-DCcfcer9 

结语:这次补强后,速切玩家可算是从站起来到强起来了。先前不敢想的一些卡现在也有了,整体思路的变化不算太大,原本的卡也还能用一部分。希望笔者的前瞻能够为观看前瞻的读者有所启发,并有新的思路产生。
能说的就这么多了。具体构筑内容看这个链接就行。https://bkrtube.bkr/read/readlist/rl472690
还有问题直接帖子里问我。

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IP属地:Level C-120-D 来自贴吧网页端 8楼 2024-3-28 12:54

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螟灵好Soul哦 楼主楼主,解场卡还要带哪些?
2024-3-28 12:56

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Ccfcer9 回复 螟灵好Soul哦还是和之前一样,能带的都带上,看什么环境。c120d的话建议带上1白噪声2红移。
2024-3-28 12:58

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螟灵好Soul哦 回复 Ccfcer9好的谢谢楼主。
2024-3-28 13:00

 

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第9楼 · 8小时前 · IP属地:Level 11最WAN的一集 

楼主什么时候讲一下beat向思路?有点玩不明白。

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IP属地:Level 11 来自手机贴吧 9楼 2024-3-28 13:06

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Ccfcer9 我不是很喜欢福利姬beat这个思路。不过如果最近这个思路表现好的话我会尝试分析一下的。
2024-3-28 13:10

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