光栅、速切与龙卷风——高阶速切教程

各位E.P.B.职员及速切玩家:

面对突如其来的意外情况,你是否在惊慌失措之时想要学习一门简单的速切课程?

面对千变万化的层级情况,你是否在四顾茫然之际想要体验科学高级的速切课程?

在此,E.P.B.,正电子™(后室)粒子科技有限公司,推出全新的……

光栅、速切与龙卷风:高阶速切教程!

悲尸都能看懂的——极简光栅理论

虽然将如此宏伟的光栅理论进行大砍简直是对尤根·德狄夫先生1的侮辱,但为了能帮到广大速切玩家,E.P.B.特此推出——极简光栅理论!

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衍射光栅的基本原理-图1

光栅理论灵感来源于一种物理器械——“衍射光栅”,利用光的衍射将混色光以波长区分,在中央的光纹以外形成更多的光纹。也就是说,各光纹与入射光存在联系,但彼此间不一定(甚至根本没有)有联系。

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最初版“光栅理论”的假想图-图2

我们已经发现了后室的各层级与前厅存在部分联系,例如Level 1与地下仓库、Level 11与城市等等。“光栅理论”的原始版本认为:所有层级“光纹”,都是前厅这个“入射光”,经过Level C-i这个“衍射光栅”,“衍射”而形成的。这个理论为后室起源指引了方向,但对一些问题无法解释清楚,具体可查看Level C-i文档。

经过发展、探索与修正,我们逐渐明白并非所有的层级“光纹”都是前厅“入射光”的“衍射”产物,“衍射光栅”也并非只有Level C-i一个。我们甚至还利用Level C-2成功抵达Level C-2.1光栅,并成功确定Level C-2充当了C层群与前厅间联系的“光栅”。

速切比赛规则……有破绽!

先别急着进入正题,我们不妨来研究一下《速切玩家协会比赛规章制度与分级标准》

可以看到,在Any%、Glitch%、NoGlitch%、Muximum%四项分类中没有规定抵达层级,而对于剩下的规则……我们可以玩一个定义的小把戏。

试问:当你在一场Game%分类的比赛中进行切出行为算不算犯规?显然不犯规。现在问题来了:“光栅”本质上只是一片虚空和特殊粒子组成的片段,它不能被界定为“层级”。流浪者切入一片虚空,那么他切了吗?切了。切了什么?一片虚空。虚空中有物质吗?没有。所以没切。

当然,速切玩家协会也许并不会听这套 歪理邪说 振振有词的辩论,这就轮到诸位速切玩家舌战群儒的时候了。

既然有了理论和背景的支撑,那么么现在终于要进入正题了——

疯狂的切出——光切!

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光切,以Level C-100切入Level C-24为例-图3

闭上眼睛,回想一下你在初级速切攻略中学习到的反切知识。现在,想象你是一颗光子,从“入射光”出发,经过“光栅”,再到达你所处的层级。发现了吗?如果我们能够反切入“光栅”,我们完全可以走另一条偏路——进入其他层级,并且不使用切出!

不过流浪者无法在没有保护的情况下进入“光栅”,所以我们可以退一步,通过类似于TAS切的方法,回退到进入“光栅”的那一片刻,尽力偏转自己,然后向前猛冲!记住一定要用力,否则你会因为能量不足而被困在切入的瞬间,体验null0

讲完了理论,接下来开始讲解技术要领。这部分内容剔除了E.P.B.的机密资料内容,因此仅供参考。

首先最重要的技术要领:生命第一!光切是极为危险的,虽然不至于置人于死地,但困在时间中的滋味想必也不好受。如果你真的不幸被困在了“光栅”中,可以寻找“出射光”,并尝试进入“光束”。

其次,这里的“反切”与正常的“物理反切”有些不同。你不需要完全切出,而是“意识性”地游走于“光栅”之中。如果难以理解的话,请想象一下当你自杀2时,那种魂不守舍、漫游芦荡园的感觉。

然后,在光切过程中千万不能被打断!一旦光切过程中躯体遭到攻击,身体将直接脑死亡,意识漂流在“光栅”的虚空中。也许可以通过让意识体切入躯体的方式复活,但未经实验证实,多一事不如少一事。因此建议在光切时寻找一个安全地点,或使用包被全身的防御装置。

接着,如果你在尽力偏转自己后发现已没有足够的能量支撑抵达目标层级,可以选择沿“入射光”逆流而上,回到“入射”层级。通常这些“入射”层级不够稳定,因此只是权宜之计,最好的方法就是在进行光切之前保证留有足够支撑你一次性跑完500m的体力。3

最重要的,光切是可以保留随身的物品的,但物品的“状态”会被刷新。例如诺克立普贴将被“使用”一次,这将导致你身上的其他诺贴溶解,而已经成功连接的时空水晶将被重置回正常状态。当然这其中最最最重要的,结果魔方塔罗牌紫钥石恶魔护照契血及其他类似物品将会被视为使用。有些会消耗,有些甚至会危及到你的生命安全。请在使用光切前确保你的身上没有可被使用的物品及消耗品,或者干脆把身上的物品暂时寄存。特别的,AirJoke跑鞋速切终端虽然也可以进行交互,但在光切中并不会重置状态。

我们还能更进一步吗?当然可以!

理论上,光切可以切入任意相邻“光纹”层级,但准备工作与保险措施依旧会拖慢速度,对于追求极限的速切玩家,如何做到更快呢?

《速切攻略》中,有一种名为“沓切”的技法,它的要点是通过反复切入两个层级来刷新出口,跳过途中层级。由于需要大量的切入/出动作和对层级的完全了解,该技法的难度较高,比较消耗体能。

对于光切来说,同样可以利用“光栅”的分离特点刷新“出射光”,并在往返切出中利用“动惯力”4提升动能,让切出速度越来越快,将自己像龙卷风一样旋转甩出原层级——敬请收看教学之

STD切(岚飓切)Super Tornado-Detour no-clip

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从Level C-100使用STD切进入Level C-7,用时可缩减至70秒-图4

在开始教学之前必须强调一点——STD切几乎不对身体的损伤,并且由于“光栅”中的粒子约以后室光速5行进,切行速度相比较沓切更为快捷,但对精神有不可逆的伤害。在一次STD切后,你可能会面临诸如头痛、胸闷、抑郁甚至患上抑郁症、躁郁症等不可预知的副作用,因此请不要长期使用。

做好一次STD切,最重要的事就是带上一定量的指向树脂。经过研究,我们发现指向树脂似乎因为具有向层级出口运动的趋势而能够推进STD切更加快速地完成,但在进行沓切时却没有类似的效果。

目标层级 是否携带指向树脂 指向树脂携带量 切行时间
Level C-28 N/A 17s
Level C-28 20mL 11s
Level C-28 60mL 8s
Level C-71 20mL 9s
Level C-71 45mL 7s
Level C-71 120mL 21s
Level C-114 450mL 0.73s6

STD切速度与指向树脂间关系-表1


不难看出,携带指向树脂后切行速度有质的飞跃。并且在一定量的范围内,携带的越多,切得越快。关于指向树脂的安全使用范围还在研究阶段,建议携带2mL左右。

第二个要点就是摒除杂念。一次普通的光切需要尽量放松的意识体,在STD切中这一点更为重要。你想得越多,就越容易摔偏。如果你无法进入冷静状态,试试好梦罐,或许会带来奇效。

第三个要点,快!“光栅”实际上并不完全稳定,尤其是在STD切这种高强度的扰动下。你越拖延时间,“光栅”本身的扰动就越可能把你带到意料之外的层级。不过,或许可以利用这一点来探索那些难以进入的层级,关于这一特点的利用还有待开发。

最后,STD切与光切不一样,此种切行方式反而不太消耗体力,进行一次STD切所花费的能量只占同等跨越层级数光切的1/150。这是因为STD切主要利用的是“光栅”中的“动惯力”而非“光栅”本身。不过STD切对精神的影响较大,建议每进行两次STD切后使用一次家香或类似的治愈性物品。

另外,如果你想规划STD切的经过层级,可以咨询E.P.B.。我们会为你提供专业的技术指导,如果需要的话也能提供接应和安全保障。当然在速切比赛中这么做是犯规的。

结语

在以前,速切玩家几乎被当做一些“狂热的极限运动玩家”,许多组织之外的流浪者对这个组织嗤之以鼻,甚至误认为他们是后室的一股泥石流。但随着诸如诺克立普贴test这样高价值的东西被他们发现,后室逐步对他们有了改观。E.P.B.希望能以此篇教程拉近E.P.B.与速切玩家的联系,建立更为深厚的友谊,为后室的发展添砖加瓦。

我们将借以只为更快、只为通关的墨丘利之利刃,赋予他见微知著、集思广意的密涅瓦之符文,将速度与科学带给全后室。让流浪者们坚信——更快带来进步,细致带来发展。


见微知著,集思广意。From small particles see how the world develops,gather the wide wisdom and absorb all will.




真是令人作呕的文风,要不是要跟那帮速切玩家交涉谁想这样写
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