场景-01.9
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场景-01.9。

场景-01.9 为开发室的 D 级场景,于 1984 年 7 月 14 日被发现。

场景-01.9 表现为一片面积无限的沙滩,以及与之相接的广阔海洋。

布局与效应

场景-01.9 的外观近似真实世界的沙滩,时间停留在黄昏时刻,温度稳定在 20°C 以上。

场景-01.9 主要由沙滩与海洋两部分组成,由于其内的特殊效应,目前尚未得到完全勘探。海洋部分可以观察到持续不断的潮汐现象,应与该层级方位固定的太阳型天体有关。沙滩为符合欧几里得定律的常规地表,其上可见茂密的陌生绿色植被,与真实世界有一定相似之处,部分果实经测试可食用。

沙滩上还分布有高大的现代主义风格建筑,造型平滑单一,多以几何形切割构成主体。其内配备了以电力为能源的各种先进设备,但可见的文字依旧为英文。沙滩植被中栖息有少量动物,外观上类似真实世界的走兽飞禽,对人类表现较为消极。

在场景-01.9 入睡无一例外将陷入极端血腥的噩梦,其内容包括但不限于长时间地遭受屠杀、同类相食、高温焚烧等情景。受害者报告称他们在噩梦中意识清醒,能持续感受到剧烈的痛苦,并且在砍头、大失血、器官被分食等情况下依旧存活。所有受害者均在醒后第一时间表示这是一种“非人的折磨”,同时要求尽快离开场景-01.9。不确定这种效应是否会同样作用于该场景的其他动物。

在醒来后,噩梦的内容将被迅速遗忘。在 1984 年到 1987 年之间,遗忘的所需的时间从十余分钟逐渐减少至数十秒,而感官上噩梦持续的时间则由 8 个小时延伸至近 20 小时,这被认为是异常影响增强的表现。所有人员均应避免在场景-01.9 中入睡,长期遭受该种噩梦有极大可能导致心理扭曲与精神疾病的出现。

已知文明

由于该场景内存在的噩梦效应,无人愿意在此定居。


入口与出口

如何进入

场景-01.2 内一间铺满沙子的房间中躺下可进入场景-01.9。在场景-01.8 内找到一颗棕榈树,从中可以切入场景-01.9。

如何离开

在场景-01.9 找到一些木制建筑,从中可以回到场景-00.4


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