场景-00.0
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——M.E.G.数据库管理员,Tim


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场景-00.0。

场景-00.0 是开发室首个被发现的场景,发现日期为1970年7月18日。其也是大多数流浪者切入开发室时所进入的首个场景。

场景-00.0 似乎是某种类型未知的建筑内部,该场景的面积似乎是有限的,但目前并未发现该场景的尽头。

场景布局

场景-00.0由无数条长度不一,宽度不一的走廊纵横交错所构成。其拥有肉色的墙壁和地板,灰褐色的地毯以及黄褐色的天花板。墙壁和地板由细腻的混凝土筑成,天花板由粗糙的混凝土筑成,而地毯为一种硬质的布所织成。

天花板被数根线条等量的划分成了网格状。部分空格内装有正方形的日光灯,每盏灯都会以自身独有的一个恒定频率定时亮起和熄灭。这些日光灯有时会发出持续时长不定的嗡鸣声,其发声的频率似乎在随着时间的流逝持续上升。

部分区域的地毯被一种未知成分的液体所浸湿,请勿尝试饮用此种液体,若尝试饮用此种液体则可能会导致一系列消化道疾病,其会引发较为严重的细菌感染。

场景-00.0的空旷走廊中可能会出现少量常见的物品,比如自行车,喇叭,收音机,台灯,怀表等机械/电子设备,也可能出现少量速食品或瓶装饮品。

场景效应 - 熄灯

熄灯事件为本场景内时常出现的效应之一,具体表现为场景内的日光灯突然集体熄灭,后在5~10秒内重新亮起的过程。在熄灯事件结束后,流浪者通常会出现在场景中的其他位置,而不是处在原位置。这一效应通常会导致流浪者团体被立刻拆散。随着时间推移,这种效应似乎出现的更加频繁。

附加信息

目前为止,The Leaders已经过尝试绘制场景-00.0的地图,但由于熄灯事件的干扰与绘制面积之广大,绘制进程被迫终止。

已知文明

继绘制地图失败后,The Leaders开始尝试在场景-00.0内建立数个“无人前哨站”。由于场景-00.0内难以获取建筑材料,又由于从场景-00.0一旦切出就难以再度返回的特质,建立“无人前哨站”的过程将持续多年,且至今该项目仍在不断进行中。

入口与出口

如何进入

目前为止,大概率进入场景-00.0的方式即是从真实世界中切出。可能是突然的跌倒,又或是撞入了一面异常的墙,再然是尝试与某个卡入地面的物体互动,它们都可能是进入场景-00.0的方式。

此外,场景-00.19中可能存在有一扇通往场景-00.0的深棕色木门,但该进入方式仍等待证实。

如何离开

通过切出(no-clipping)是最便捷也是唯一有效的离开方式。从某面满足某种特殊条件的墙壁切出,流浪者将会到达场景-00.1场景-00.2


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