Phenomenon C-114

当你发现自己切入一个看似宜居、类似前厅或跟前厅相同的场景,那你该看一眼档案库对比一下;若是尚未有纪录,或是文档创建时间不超过十分钟,那你走运了,现在赶紧退回切入点切回去,然后照下面的内容做。

在切入点附近快速移动,在眼前景象发生迟滞的时候再次切入层级,你将有机会冲过加载层级场景时用于遮蔽的黑色屏障,从而看见后方的穿帮画面。

这个时候,如果你幸运遇上服务器塞车,系统反应过慢的时刻,马上朝无面灵多的地方跑过去,让它们(也就是受补丁现象影响后的前厅人类)注意到你的存在。

当某人开始注意到你,请尽可能大声喊出自己前厅的个人资讯、并撕扯他的衣服或是扑倒他,把场面弄得越难看越好;会用智慧型手机的就抢手机过来,打给容易相信超自然现象的亲友,尽可能清晰地报出你的所有资料,做完这一切之后,要是他们开始指着你骂或甚至冲上来揍你,那恭喜,你已经顺利钻漏洞出去回前厅了。

我解释一下这么做时背后的运行逻辑:

首先,“补丁”的存在是为了防止后室人知道自己切入前厅,是最近才临时加上的防护机制;而因为是临时加的关系,程序员本身大概没有精力优化,导致它运行起来可说是破绽百出。

“补丁”目前只会做两件事,将人类的外观更改为无面灵,跟屏蔽流浪者的存在。我着重说明后者的机制:将外观改为透明,并在外部套上一层壳阻止你的移动(可以想像成游戏中的屏障,即使你贴着它跑步,你的座标还是不会有变化)。

但问题就来了,这层壳原本的用途是用在切行时,防止你走出过场画面用的,现在程序相当于强制将壳抠出来追你,所以前面才会请你用跑的去找人,就是为了怕你被它抓住,无法移动。

再来,我要提到的是“前厅存在判定”。在你落入后室开始,系统便会尝试将所处座标拉回最后位于前厅的位置(也就是切入点);而若连续尝试多日后仍失败,它便会放弃,并将你的“状态”从存活转为异常。从此之后,系统将反过来阻止你回到前厅。

而让状态逆转回来的办法之一便是“与前厅人互动”,当前厅生物感知到你的存在时,“状态”就会开始在异常-存活之间浮动,而随着感知存在的生物数量增加,“状态”停留在存活的时间也会跟着增大;最终,在“状态”卡死在存活后,系统便会实行“刷新”使你的大部分数值恢复成当初切入后室前的样子(包含外观样貌、年龄、健康状态等)。

最后,提醒你一点:

在你落入后室的那一刻起,就已不再是“前厅人”了,在后室生涯中的所有切行、饮用的杏仁水、附着上的异常特性,都将悄悄改变你的本质;无论你的“状态”为何,无论有多少前厅人知晓你的存在,在系统眼中,你也将成为一个等待被某个扫描机制查出、丢弃的异常。

无论你再做任何事,前厅不再是你的归宿,也不再是你的家了。

前厅”不可能是你的归宿,十分遗憾。

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慢慢的享受着属于自己在家的最后时光

所以,若是你真的回去了,请尽可能多争取一些时间向世界告别。注意切勿快跑、切勿走向无人处、切勿入梦,这三个情境都会增添你再次切回后室的机率;不要远游,尽量待在固定位置,使用电子设备与亲友联系,不与他们见面以免沾染你的异常特性。

最好的方法,就是处理完事情以后,安静的在无人街道上,默默的等待遗忘的到来,慢慢的沉入沼泽之中。

如果执迷不悟,想要永远的留下来,可能会导致身边的亲人因此被判定为“异常”,结果是得不偿失。


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