Phenomenon C-0 - “切出与切入”
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“你触摸着那带有黑色色斑的暗黄色墙面,你知道离开Level 0的方法只有这一种。于是老天爷给了你这样的机会,你在打开一扇又一扇、穿越一道又一道门后发现了一座墙壁泛着明亮白色的、寒冷的气息从门缝中流出的仓库。

现在开始庆幸吧…你正在‘切入’后室的深层。”


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谁知道这堵墙能不能切出呢?

现象编号:C-0

现象发生地:前厅与后室全境。

切出与切入是组成后室整体最重要的现象之一,同时也是链接后室与前厅还有后室所有层级的重要纽带。

描述

请注意,流浪者在切出层级时会出现不同的事件,例如“切入另一层后从高处坠落”、“随意穿梭”等现象,这类现象并不被称为切出与切入,本文中的切出入只是只是从一个层级到另一层级这两个行为的描述。

对于切出与切入定义的界定,可将其描述为:只要任何物体达成一种可以离开所处目前空间的条件,并且在完成该条件后进入另一个与前空间联系性不大的空间。那么就可以简单地将它们称为先完成了一次“切出”后完成了一次“切入”。同时也请注意,切出点必须为这个物体切出前所处的空间,即“层级”,切入点也必须要是另外一个空间,即“第二个层级”。这样,两个层级之间就组成了一条链接,这种连接只能有两个对象。

后室中所有层级都必须要有可切入性和可切出性两种性质之间的一种,我们见过一些不存在可切出性的层级,也推断出了没有入口的层级的信息的出现也只是时间问题。但如果一些层级没有这两种性质,那么它们将成为完全封闭的空间,所以这些层级就不会被记载或是被发现,同时也就不会存在于后室大体之中。

不同层级中造成切出入的条件都不同,想要达成这些条件,物体就必须完成一个行为,这些行为大多视层级本身而定,同样也有少部分可以通过物品或是其他层级来辅助达成条件的情况存在。例如最为常见的行为便是在Level 0中触碰或是碰撞墙壁来达到切出的条件,这是最为基本和普遍的,这种切出方式可能会在其他层级有所作用,但大多数层级的切出条件都与其结构、内容有所关联,所以请流浪者不要在任何地方都使用前面在其他层级切出所用过的切出方式。

切出入的条件不同,那么链接的层级同样也是不同的,大多数层级的被连接地与层级本身会存在一种是顺序性或是一种相似性,顺序性最好的例子就是从Level 0Level 11的路线,这样的一条路线将其中包含的整整十二个层级关联,它们在被发现时间上和被发现空间上具有短期的近似性,这也是它们被冠以相连序号的原因;而相似性则是层级和被连接层级之间的结构、内容、性质间存在相关性或是相似性,但是时间和空间上这两个层级大概率不存在相连性,这是近期被发掘出的新层级间都存在着的性质。

虽然切入与切出是两种行为,但两种行为之间有必然的联系性,即只要出现“切出”现象就会出现“切入”现象。举一个相当简单的例子来说,当一个流浪从A层级切出时就必然会切入到B层级这个与A层级不同的层级。

大多数时候,可被达成的切出条件并不会特别倾向于分辨生命体与非生命体,这也就使得任何物体可以被切出层级,所以这也就可以说明为何流浪者随身携带的物品会随着流浪者而切出,这是因为物体在随着活体运动时也相应完成了切出的条件。

发现

实际上,从第一个人类从前厅切入后室的那一刻起,切出和切入这两种现象就被完成和定义了。

作用

切出与切入是后室中最重要的探索手段之一。所有人都可以通过这两种现象来探索后室中没有被发现的高危层级,进行一次别样的冒险行动;又或是切入一些宜居且富饶的层级,为个人或是组织的发展提供资源和居住地。

现象处理方案

无意切入

  • 冷静观察。
  • 永远不应该放弃戒备心,即使你所处你认为的安全层级。
  • 处于危险层级时,低调行事,尝试寻找他人。

有意切入

  • 小心探索。
  • 如果走到安全层级的话,就喘口气吧。
  • 永远不要认为有备而来就可以在未知事物前全身而退。

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