为何会有如此之多危害人类的层级与实体存在于世?
这些事物是否又是为了此种目的而得以诞生?
Phenomenon 7是一种理论上存在于后室中的流毒。 相比能在前厅处发现的氡、铅和砷,其危险程度有过之而无不及,该元质无法被人吸入、摄入亦或是接触转移。但其性通灵,可被心智或是灵魂吸收。阈界反响即是这方世界的感知命脉。
此等流毒并无解药。
描述:
来自M.E.G.“先驱者”研究团队的Dr. John Rhinehart对此作出了最佳阐释:
此地并非无心栽柳的产物。后室是我所能想到的,意图最为明确的真实。就像是一群奇人手握神笔,为了嘲弄身陷其中的人类而绘出的光怪陆离的蒙太奇。其创意的榕须,这阈限的映照,日渐增长,以我们的泪水为肥饲,灌满了我们耳际。
我们的科学顾问并不是唯一一个想知道为何这里负面效应总能逾越概率及可能性之定律的流浪者。层级与实体接二连三,前赴后继地生成。这些东西到底是在还被发现还是说在被创造呢?
发现:
Phenomenon 7可能在第一个流浪者自一块潮湿不堪,霉味浓重的地毯起身,置身于令人发狂的“单调黄色”与“嗡嗡不止”的噪声之中时便已被人撞见。但直到最近我们方才正式地发现并命名了该现象,由Doctor Rhinehart向探险者总署递交了有关论文。
其探索发端于对在大多数层级见无孔不入的阈界反响的研究项目。我们很快便意识到后室中的阈限空间并非是自然存在的,且极度广大。有人或是有些东西正在将阈限武器化,并向流浪者们发动了心灵战争。当更多的事实尘埃落定后,M.E.G.也意识到了有关后室的一切都是为了残害人类而生的。
倘若我们在此不受欢迎,那么某物又缘何要将我们困在这无路脱逃的空间之中呢?我们是否又在冥冥中助长着这种虚幻呢?
有关其意图的问题
如果我们不去认为这些层级和实体只是些欢乐的小小意外的话,那么我们就必须考虑到多数事物都是有意生成的明显可能性。它们是由一个熟悉前厅的智能所创造,并经扭曲而成为了我们所在现实中的阈限幻景。但其所囊括的方面如此之多,以至于我们难以断言它们皆发祥于同个根源。
在文档写就之际,此处已有将近400个怪异与危险程度不等的层级了。大多数地点对于我们而言都是匪夷所思的,而一些层级则可被辨认出是由一些前厅的地点转译而来的。如:
- 商场(Level 33、Level 102、Level 122)
- 郊区(Level 9)
- 溜冰场(Level 31、Level 116)
- 停车场(Level 22、Level 35)
- 拱廊(Level 25、Level 40)
- 航空母舰(Level 17、Level 103)
- 餐馆(Level 98、Level 146、Level 213、Level 458)
- 医院(Level 109)
- 公寓楼(Level 130)
- 机场(Level 36、Level 212)
- 零售店(level-176、Level 179)
- 主题公园(Level 46、Level 66、Level 345)
- 水上公园(Level 58、Level 119)
- 室内游乐场(Level 283)
我们也与后室共享着将近200种性情与智能千差万别的实体。
梦境即是最初的阈限空间。我们每个人都有着自己独有的阈限梦境区块。某些层级和实体有着如梦如魇一般的性质之可能性亦是微存的吗?我们,“又是否充当着输入物呢?”
请注意,本文档是为各位M.E.G.普通人员及流浪者们所作的简明概述。以下呈现的四个实例皆是在该报告编写过程中进行调查记录的。对此现象进行完全论述尚需获取全面的信息。研究仍在进行当中。
Level 283 - “游乐天地”

Level 283的海洋球池
M.E.G.档案
在谈及层级之时,所见便几乎永不可能是所得。
然而,你的童年仍在向你招手。这里是一片有着休憩的无垠游乐场。但这不可能,那个词并不适用于本层级,因为整个层级皆处于室内。其中设有隧洞、管道还有滑梯。在目光触及你的最爱——一个海洋球池时,心侧便隐隐作痛。它真的会永远存在下去吗?这里有跷跷板、攀吊架、旋转木马和秋千。一切都如此天真无邪。
除了其固有的怀旧感之外,这片游乐园内还有玩伴相随。猎犬、悲尸、窃皮者、笑魇、肢团还有无面灵都会在此嬉戏。Level 283所独有的狂欢小丑的友善与否却难加断定
若你足够幸运,你便能习得成熟,并活在明天。
若你不够幸运,你将会回应来自海洋球池的呼唤,并身心愉悦地投入其中。在你无助地沉溺于色彩鲜明的阈限波涛之下时,童真也便迎来了终结。一旦置身其下,就再无回头之路。
就是阈界反响让这完美的小小陷阱得以浮现。
Level 148 - “活体层级”

Level 148
创意插图
M.E.G.档案
敌意实体会带来痛苦与死亡。有些环境亦在毒害着流浪者们;它们都在无意间成其危害。只有在后室之中我们才会找到有识而凶恶的栖息之地。
在Level 148内有三件众所周知的事:
本层级真实地活着,会睡眠、捕猎、吞食,最重要的是,能够沟通,这便是首个事实。
其二,本层与大量实体存在着合作关系。它们的攻击性及智能也高了许多,包括:猎犬、扼杀者、肢团、瘟疫地精、笑魇、幼年无面灵、咆哮者、模仿者还有恐惧蜈蚣。尚没有该层级残害任何实体的报告。
切勿忘记Level 148会捕杀人类入侵者。流浪者与该层级的交流后便会得出“本层级善于动脑,好摆布人且对人类怀揣恶意地展开行动”的结论。该实体可通过在墙壁刻上它的讯息或是与流浪者说话进行沟通。
Phenomenon 7让生而为人成为了一种足以判罚至死的罪行。
Level 444 - “幻形之层”

Level 444
M.E.G.档案
Level 444是一个每个约1小时便会重构自身的不稳定层级。其中的光照会熄灭10至15秒,随后一切事物都会改变,其全新的内部构造都将显而易见地随机聚合。手电筒在这一短暂间隔中将无法工作。有些墙面并无碰撞痕迹,而家具和物体却可以卡入其中。在这种每小时间歇的变换发生之后,便可在其中发现来自不同层级的物品、建构还有仅出现于某些层级中的实体。包括:
- 一本标注着“天鹅座档案馆之财产”字样的完全空白的书。
- 已部分嵌入墙体之内的Level 333模型,即一个微缩型的本体被放置于其中心处立台上的纯白房间。
- 一顶纸质皇冠,与“王”的那顶类似。
- 一架没有异常效应的Level 119内的黄色滑梯。
- 一面长得像游戏大师的面具,已卡入墙中。
在其中会遭遇的实体包含:死亡飞蛾、猎犬、窃皮者、笑魇、爬菌与尸鼠。
直至今日,后室已基于来自前厅的场景及物品呈现出了令人颇感熟悉的片段。Level 444则呈现出了后室中熟悉的实体、物品和地点。这是一种演化现象吗?这是因为后室中诞生的人们与前厅并无情感联系而发生的吗?又是不是阈界反响给生于后室的人们创造出了这种令人心神不宁的影响的呢?
Entity 123 - “汝名在此”

名牌
创意插图
M.E.G.档案
Entity 123,“汝名在此”是一种会根据流浪者所取姓氏索命的鬼魅。它通常会以一个邪恶之魄,或是灵异更甚的,其猎物的分身之形式出现。亦可以超出受害者控制范畴的恐怖事件或是境遇之形象现身,而此类事件的遭遇皆会围绕其猎物的名字展开。据可靠的消息来源透露,在前厅及后室处都已发现了其行凶的踪迹。
该实体有着一个骇人听闻的目标,且该目标针对个人。人们都乐意听见或是看见自己的名字。阈界反响便将他们所好转化为了一种死因。
行为准则:
应当:
- 时刻准备着!
- 如履薄冰,谨慎行事。
不应:
- 对任何事物妄加臆测!
- 将后室与前厅混淆。