Phenomenon 5 - “切行”

眼前这个歇斯底里,约莫三十岁光景的绅士已是枯肠渴肺,憔悴不堪。而他的言语将终身萦绕着我,令我久久不能忘怀:

“我把Emma带到了河边去喂鸭子。她的小手拿着一片面包,同时被绊倒而跌入了深水之中。我纵身一跃想去救她,却落在了受潮的地毯上。爸爸来了!爸爸来救你了!”

描述:

切行(No-clipping)(有时也拼写作noclipping)是后室之中最常为人所经历的,而所知最少的一个现象。我们之中的许多人都至少会经历一次切行。

什么是切行? 成功的切行是自一个地点骤然传送至另一地点,不受距离、物理障碍之阻挡。所有形式的活物和有形物体皆可被切行。在1990年代视频游戏的文化中,该突破现实之举仍是以“切行”一词相称。这个词最早出现在于1991年12月发布的《指挥官基恩4:神谕的秘密》中。

切行的感觉如何? 许多流浪者将其描述为如同堕入了一层绝对黑暗的帷幕之中。其他人则否定了此过程中视力及感觉的存在。当然,就像在星际旅行中一样,这种现象的体验可能截然不同。

正如学会了在水下睁开双眼一般, Amy Cochrane在切行中之中把握住了意识和视觉。世界变得澄澈清晰,几近透明,天地如一架过山车般自四面八方冲过,此时的你则真真切切地感到自己是在以慢动作行进着。这是何等奇妙的体验!

切行的原理是什么? 不管你看法如何,这个问题的答案至今仍属未知。理论家们则希冀着自他们的教条,以解决这一谜团。他们所给出的各种解释皆是基于他们个人对于后室的解读。切行的机理可能就是其因素及过程的融合。兴许每个人在某种程度上都是正确的吧。

no-clipping.jpg

切行图
(功能设想图)
M.E.G.档案

切行原先沿用的术语是传送,该术语的定义是——在无需穿过两个地点间的物理空间的情况下即可完成的旅程。美国作家(前厅)Charles Fort于1931年创造了该词语。在超自然研究中,这种自一个地点到另一地点的异常转移被称作“隔空挪移”。 经常被记载为灵异活动。


[由于后室的性质,这些例子可能会发生变化。]

类别:

稳定切行:

稳定切行中,做出某种特定行为将必定使流浪者自已知的固定地点A来到同样固定的地点B处。实例如下:

  • 可通过切入Level 4内绿色饮水机前的地板进入Level 322
  • Level 365内一面高大的铜镜处切入可将你送至Level 148
  • 若你从Level 57内一张绘有一张带有美术工具的桌面的画作处切入,你将会瞬间移动至Level 321内。
  • 触摸一张出现于Level 89内冰淇凌店大堂中柜台旁的高中课程表后,你便会切行至Level 52
  • 切入Level 68内的电影荧幕会把你带至Level 94内。

不稳定切行:

在较为一般的不稳定切行中,流浪者们都会自许多各异的起始点处到达一个特定的层级内:

  • 进入Level 330的唯一方式是从一张在画布上移动的图像处切入,该图像通常绘有一幢矗立在绿草之上的房屋,还有蓝天金日相伴。这些画作通常可在任意含有美术展馆或是画廊的层级内找到,如Level 57Level 321
  • 踏入后室中任意层级内的一个灰色大水洼中将会把你送至Level 440
  • 可以找到各种绘有一只在纯白房间中挥动的手的海报。对该海报回以挥手将会使你切入Level 333
  • 任何有关狂欢节或是游乐园的照片、画作或是谈话将会触发通向Level 345的切行。该效应并非如你所想那般随机。

在另一种形式的不稳定切行中,流浪者们会自某个特定地点处切出而来到一个随机层级内。实例包含:

  • 巨植群落内度过一段时间后,流浪者将会切入一个随机层级之中。这段时间的长度为一天至一年不等。
  • 任何自Level 81切出的尝试将会使流浪者被传送至随机一个负数层级内。
  • 要想离开level-356,就需要找到“出口门厅”,并进入其中的对开门。之后你便会随机切出至另一层级内。
  • 密码层处切出,“切出层级总是有用的,但是谁知道你会被传送到什么地方!”

非定性切行:

非定性切行中,流浪者得用上“抽奖的手气”。此类切行的后果永远都是未知的,这种切行与其说是危险不如说是烦人。这些事件的出现都相当稀少:

  • 流浪者可能会在毫无预兆的情况下被自动传送至另一地点。
  • 可能会发生少量时间异常。这些“时间卡顿”(生活的进程被暂停了,但人动弹不得)是暂时的。
  • 流浪者们可能会因不明原因而改道至一个不同的层级内。

切!行:

此类别的切行极其罕见,我们应对此感到庆幸。切!行将会导致悲剧的发生。具体实例涵盖:

  • 流浪者嵌入了坚实材质之中,亦或是部分切入了另一流浪者或是一个实体的体内。
  • 因切!行而到达了一个距离地面极远的高度。
  • 身体被两个或是更多层级所分割开来。
  • 切!行可导致流浪者被卷入时空乱流之中(即陷入了永久性的时间循环或是时间卡顿)。“Level 11之幽灵”就是一种时间循环,会令流浪者骤然出现,走出三步,尖叫起来,而后无影无踪,之后重复着同一事件序列,在同一栋建筑的不同地点循环往复。

附记:

时至今日,许多流浪者一直都在受着这一取决于环境因素之现象的摆布。然而,其中存在着一个团体,该团体中的个体可以自主触发切行并在某种程度上对其切行旅程进行操控。


前厅的大体量切入

切行存在着尺寸或重量限制吗?

从大量钢板被海水所取代开始。这艘大型舰船的船体仍能经受得住。而一阵猛烈的雷暴则让环境电压骤增。现在再把这种场景放在百慕大三角洲处。1918年3月,美国海军最大的战舰独眼巨人号,长542英尺(162米),宽65英尺(20米),在丝毫没有紧急求援的情况下连同船上的306人凭空消失了。多于一个世纪之后,它的命运对于前厅而言仍是扑朔迷离。

更新:我们的M.E.G.顿悟者”研究团队已在前去证实关于美国海军独眼巨人号搁浅于一个新发现层级的这一传言的路上。尽管这将解开有史以来最大的海上谜团之一,但与我们任务的真正性质相比还是次要的。

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1943年10月,美国战舰埃尔德里奇 (DE-173号),船身长306英尺(93米),船体宽37英尺(11米),参与了一场离奇的,意在让战舰在敌方雷达和磁性雷管上不可见的海军试验。试验内设计了特殊的发电机,并将其实装以便为一种新型谐波力场进行供能。拨动开关后,整艘护卫驱逐舰便直接凭空消失了!事后方才了解到埃尔德里奇号切行到了弗吉尼亚州的诺福克市,随后被传送回其位于宾夕法尼亚州费城处的泊位。据来自前厅的超自然研究员和流行电影对这场“费城实验”的所述,其中多数船员都遭到了骇人的烧伤,并且发现了一些发现活活嵌入了船体之中的船员。而其他人便没有这般好运了。

Anne Dunne
M.E.G.“顿悟者”研究团队


行为准则:

应当:

  • 向知识渊博者询问切行路线和对应结果。
  • 对你的旅程负责。如你的生命被绑定于此举之上一般进行切行。

不应:

  • 在有更安全的入口/出口可用时切行。
  • 将切行当做一场刺激的旅程。

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