Phenomenon 1-FR:切行
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⚠️阿丽亚娜集团警告⚠️


本文章最首要的用处是流浪者的实用指南。



该页面将因此从实用方面重点描述该现象。目前正进行数项研究以理解切行,但在此仅会展示理论与事实。如果你有其它资讯、特殊案例或者假说需要提交,请毫不犹豫地将其提交至集团数据库的网络管理员处。


该页面为阿丽亚娜集团的研究结果。不过 M.E.G. 的文章也存在于我们的数据库中,可以通过该地址访问。


描述


Phenomenon 1-FR,通常被称为切行Noclipping,是后室中最为常见的现象。也因此该现象是大多数流浪者所遭遇到的第一个现象。「切行Noclip」一词来自于前厅中的流行文化,指代在电子游戏中穿过固体屏障的一种行为。在后室中,切行指代通过环境中的某个元素穿过现实本身以改变地点或层级的行为。这一现象会出现在整个后室之中,并且取决于切行环境,可能会被认为对流浪者有益或有害。


功能



虽然在有足够经验的情况下可以「掌管」切行,但其性质与功能都仍然非常难以预测。层级之间几乎没有可供通行的墙体/地板。此外,在这些地方转送个人通常需要特定的姿势或速度才能做到。具体而言,以特定的速度向一堵坚实墙体(或罕有可见的液态墙体,比如 Level 37)跑去会使你穿越现实,并到达另一个层级。

流浪者无法在切行之前看到目的地在何处,这一事实导致该现象极度危险,因为切行可能会导致通向一个危险的层级。由于这一点,建议不要在层级数据库未列出安全出口或者甚至完全没有出口的时候尝试切行。

虽然其拥有固有的不可预测性,但切行仍然是一个相对可靠的现象,不过一般而言是不可能看到切行所抵达的层级的,因为许多切行点都会通向同一个层级。这使得流浪者会遭遇到意外随机切行至其它层级的危险。也因此建议先了解你想要去往的层级中与切行有关的风险。

实体切行关系



虽然很大可能该现象可以被任何物品或物理生命形式使用,但却少有出现能够证实的实体切行的例子。最为知名的实体切行例子包括会偶然切行到 Level 8 的巨型牧蛇,该例子由流浪者于 2019 年 12 月发现。这一生物的大小较不寻常,即使是与牧蛇相比也是如此,且据信其只有一半的身体被从未知层级中切行。其尸体被以火油燃烧以在其中制造出一条通道。除该条牧蛇之外,尚未见到有该物种的其它生物拥有切行能力,这也证实了意外切行的假说。

有些实体仅能够在对其而言宜居的层级中切行,有些甚至还能在整个后室中做出切行:

  • 碾压者似乎可以在 Level 9 周边随意切行,但其无法离开该层级。
  • 钝人可以切行其手臂以捕捉猎物,但其似乎不能够通过切行改变所在层级。
  • 画仔,虽然它们存在于二维平面上,但却可以切行穿过各种墙体/地面,特别是在其恶作剧之时。
  • 火炎鳌鳄可以切行穿越层级的墙体、地面或天花板。
  • 密钥师」可以在同层级内随意切行,甚至可以指定自己切行后抵达的区域。然而,其无法在层级间切行,且必须使用一种物理的方式打开通道。

物品切行关系



静止的物品切行例子要比表面看上去的要更加复杂。事实上,有理论称某些物品能够切行的原因是流浪者在切行之后并未丧失其拥有权,无论是故意的还是无意的。然而,目前仍未观察到有物品在没有外部或人类影响的情况下切行的例子(除了某些布袋)。这可能意味着物品需要某种初动能才能穿越现实。然而,某些传闻称某些物品会在未被观察的时候莫名消失1,其中原因是这些物品会突然切行。由于验证这种现象的困难较大,所以目前几乎未能在这一方面中取得任何进展。

不过,某些物品似乎可以控制流浪者的切行行为,即使这些物品并不能够使自身切行。举个例子便是 迁跃浆果,其会传送它的食用者。如果你在食用了这类果子之后被意外切行,那么请查看以防意外传送的建议一节。

与切行有关的危险



切行的主要危险在于其随机性。实际上,目前没有任何方式能够知道流浪者何时会穿越现实,又会去往何地,所以流浪者不可能在这一方面保护到自己。切行的危险不太常见,但无处不在。切行的每一步都有可能将个体从安全层级传送至一个噩梦般的地方。当然了,待在一个小区域内并不能解决问题,这么偏执是没用的。不过,要想压低意外切行的风险,我们建议先自行了解整个层级内部的切行可能性。尽管如此,如果你真的意外切行了,请参阅本文建议一节中的 CLIPP 指示。

另一种切行危险与用于穿越现实的物体表面有关。事实上,有些表面是不能够完全且安全地切行的。有个众所周知的例子就是 Level 130,如果有流浪者想要在其中切行的话,他们就会被传送到该层级的管道中,里面填满了浑浊的黑色液体,会让所有被困在其中的人溺亡并腐烂。即使不能切行到另一个层级的原因未知,但数据库中仍然会记录下有关层级中所发生的事情,这也是这一话题最好的信息来源了。


特殊案例


初次切行



初次切行是后室中最为巨大的谜团之一,不仅是因为其效用独特,而且还因为其不可能被研究。顾名思义,初次切行是人类穿越前厅,并被送往后室的一个命定时刻。初次切行会将个体传送至 Level 0,某些情况下也会到达 Level 1Level 2

需注意某些特殊案例中初次切行会将个体传送至不同的层级内。初次切行最为奇怪的特点在于,虽然从前厅到后室来非常容易2,但截至目前反向切行都是不可能做到的。然而目前仍存在有此方面的理论,比如有些理论就是与 Level 710 有关的。

M.E.G. 自创立以来的任务就是寻找一个进行「最终切行」的方式,以能最后离开这个位面。然而,阿丽亚娜集团认为这一可能性过小,很难证明哪种切行方式合理。

特殊环境案例



利用物品、布设或是更通常来说利用环境中的某样元素从某个层级去往另一个层级是非常平常的一件事。这里说的元素通常很容易被辨别出来,而且可以使切行必定成功,有时还能切行至同一个地方,这使它们对于在层级之间移动以及抵达某个精确地点来说有着非常大的用处。
这些元素包括(但不限于)门、窗户、活板门以及其它开口,还有相框与海报,甚至是镜子或家具之类不起眼的物件。

还有一点要注意的是,上述列举的例子指的是明显而瞬时的转变,是相对于走廊、楼梯间或电梯(比如 Level 4-FR)这样的平滑转变而言的。这种非常特殊且永久起效的切行方法为什么会出现在人类容易识别的环境元素中还暂且未知,不过倒是支撑起了伪矩阵理论。通常来说使用这些通道不会对流浪者造成伤害,因为其目标地大多数时候都已为人所知并且记载在档案库中。这些通道通常外观上与某种能授权访问的「门径」相似。这种外观可能是非常普通的外观,比如颜色、气味,或者是对门、家具、物体甚至是对一张图片的感受,或者是照片或海报所描绘的风格。

下面是可以通过「门径」切入至内的层级列表,以数字大小顺序排列。之前介绍过的层级不会出现在下方的列表中。

特殊层级案例



在后室中,切行的特征会随层级不同而有所改变。以下为这些特殊案例的不全面列表:

⚠️ 这份列表需要被立即更新,若需获取更多信息,请咨询网络管理员。



-FR 隐秘层级 ——「起源」



起源能够通过切行进入的观点仍在理论阶段,鉴于唯一记载下层级探索记录的探索者明显在进入与离开该层级时感受到了身体上的压力在增加,随后昏厥过去。这一观点的支持者强调称,Marco 所拿的烧瓶只是 Level 7-FR 中看似寻常可见的烧瓶而已。他就是触碰了这个独特的烧瓶才切入到起源里的。

这一理论认为,异常出现在整个后室中的补给(特别是液体)都是从起源这种地点来的,使得人们相信这种液体都是通过切行进行补给的,因为这些液体不可能来源于其被寻获的层级之中。不过这一点无法解释杏仁水之类的液体是如何装瓶的。




建议


切行对于流浪者来说是一个广为流传的现象,而且由于它在从一个层级到另一个层级之间的移动之迅速,并有着实用性,有时候会被用作运输的手段。不过,该现象并非毫无风险,这也是为什么个体在切行的时候有必要检查一下可能有的指示与情景,无论你在切行的时候是否是自愿的。

安全切行的建议



切行会在持续或随机出现的层级内被系统性地记载下来。随着时间的推移以及探索与测绘技术的进步,目前已经可以知道这些可以切行的通道会通向何处,以将切行的「霉运」风险减至最少。

不过,由于这些区域在不同层级(或层级间的不同区域)之间的过渡较为粗暴,在穿越这些区域的时候还是要遵守一些特定的规章制度才能减少风险。3
  • 对于所有以门径形式(门、活板门、特定物品等等)出现的切行区域,请将你的手臂与腿部贴紧身体。如果门径是一种细长的物体,请站至其一旁,并用「侧跨步」的动作穿过门径。
  • 对于通向精确层级的实体物品,比如照片、相框或海报,最好要蜷缩着,保证你的四肢在碰触物品的时候尽可能靠近你的身体,并小跳着进行切行。


瞬间切行通常必须根据具体情况以及所穿越的门径种类进行考虑。

在发生意外切行时的建议


虽然今时今日对个体能够切行的地点与通道的了解已经足够广泛,但是目前总会存在被意外传送的风险,可能会被传送到未知的层级或部分已知但未曾探索过的层级中,所以应该始终保持警惕。

如果你意外被切行到了另一个层级内,请勿惊慌,牢记 CLIPP 协议,CLIPP 是一个缩写词,按顺序包括了五个注意安全的最为重要的步骤,即使在迷路时也能起到作用:

C - 检查Check周边环境


在你切行到未知地方的时候,会发生的最大的危险就是被潜伏在你附近随机发生的危害所震慑到。无论是由环境还是实体引起的威胁,最重要的都是检查周边区域,保证不会出现任何危害。只有在做完这一步的验证之后,你才能继续进行 CLIPP 协议。即使如此,也绝对不要忘记在后续行动中继续监视周围,保证不会让新的危险将你击倒。如果分析环境后发现遭遇实体的话,尽快悄无声息地隐藏起来,且必须在不了解该实体时查询数据库,找寻与其有关的信息。

L - 定位Locate出口


有时候,切行区域是可以双向进行的,虽然并不常有。试试再做一遍你切入时做过的那个动作,试试用附近的墙体或地板(取决于你切入的表面类型)来返回你之前的层级。如果这一方法确实无法成功、如果你不知道你是怎样切行过来的或者说如果因为某种理由不能做出切行尝试,那就试试定位一个可能的出口门。虽然这种门的存在形式可能多种多样,不过还是观察一下你附近的周边环境,找出一条通向无害小故事,避开可怕大事故的道路。不过,并非所有的门都会通向安全或对你有利的地方。在有些层级中,比如 Level-7,在穿门之前是应该再三检查的。因此,如果你看到了一扇门,那应该先脚踏实地,再考虑猛地冲进去。

I - 查阅Inspect数据库


虽然并不是所有层级内都有 Wi-Fi,但是试试访问 M.E.G. 数据库(或者你随时可以访问的任何数据库)都是非常重要的。事实上,数十年来的探索使得多个组织能够测绘出层级以及其特点、危险和出口。如果你成功链接上了 Wi-Fi,那么先查阅你所位于的层级是否有被数据库记载。如果答案是肯定的话,那么先仔细阅读已收集到的信息。也正是多亏了这种类型的数据库,你才能够避开特定的危险,比如打开一扇会使你陷入进一步危险的门。

P- 准备Prepare好你的装备


在你获取到(或试过获取)资讯之后,你就可以做好准备面对这个新的地方了。后室是一个有着不断出现的危险的敌意地点,因此,充分准备好穿越多个层级是非常重要的。以下是需要准备/验证的最为重要的物品清单:

  • 一把高效又无声的武器,以能够在遇到敌对实体或团体时自卫。
  • 一件能够在难以导航的区域,比如森林中标记道路的工具。
  • 一顶头灯或手电筒,以供在极端黑暗的层级中使用。(重要的是要注意这些灯具无法在 Level 6 中使用)
  • 食物与水。(建议带上一背包的消耗品并自行寻找食物与配给)
  • 衣物。(如果你有多余的衣物,可以试试更多地融入外部环境之类的)
P - 设立Poser周界线


在出发探索之前,先定义好一个地标,这个地标最好能在你基地的附近。即使这个基地还不够成熟,但它也能保证你能有个地方睡觉和武装自己。此外,制作区域地图也是非常重要的,这样就不会在大多数后室层级中的重复迷宫里迷路。无论是什么情况,都要尽量减低风险,并且保证自己始终安全。你可以在对层级信息掌握得够多的时候冒着更大的风险去追求更安全的结果,比如去前哨站。不过要谨慎,因为自负是死亡的最大诱因。

无论情况如何,小心脚下。



理论



切行是后室中一种无所不在的现象,众所周知且被广泛记载。然而,其起源与性质目前仍然未知,这也引出了一些对切行与后室的普遍推论。

在下方,你能够找到解释切行与后室功能的主要理论列表,从左到右按照人气递减排序。

注意这些理论可能并未准确地反映现实。这些只是根据观察与模型做出的推测。此外,这些理论也并未最终确定,并在不断修改中。

若需为本文添加其它理论,请联系网络管理员。




理论 1:「模型 38」或称「四维叠加」



顾名思义,「模型 38」是与 Level 38 的奇怪特性有关的理论。该层级外观仅由前 37 个层级所组成,恰好汇聚在了同一个地方,形成了 Level 38。这一理论表明后室自身完全处于一个四维物理空间内。所有层级都在同一个空间内层叠在彼此之上,形成了立体的「级层」,这些级层会随机移动,且有时在一点或多点上相互碰触。虽然人类无法注意到,甚至无法预测到这一点,但是理论上是有可能透过可切行的墙体或地板观测到与自身所在层级相接触的另一个层级的碎片的。不过,由于特定层级不寻常或是无限广阔的性质,这些层级可以通过精确的一点或是可能偶尔在这些级层之间制造出通道来做到「碰触」其它层级。由于这些级层在永恒不断地运动着,每个层级的入口与出口所在地可能都会有所改变,不过它们通常都会将流浪者带到相同的地方。

这一理论的优点是对不会长期存在的入口,比如 Level 15 中的那种,或者是我们能够大致地切行穿过液体,比如 Level 37 中的行为作出了解释。这也展开了一种对蓝色通道的功能性做出额外消耗的可能性,这种消耗允许后室层级转移到不同级层之中。



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