灯塔

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • 可控的精神影响

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

灯塔Level C-33的一个房间。

描述

灯塔是一座耸立于Level C-33海面上一大型浮物集合体上,破损痕迹较严重,内部设施老旧的灯塔,似乎作为航标在海上工作。以灯塔为中心半径为约4km的区域内均会从原先Level C-33内阴沉的环境转变为晴天,并且此区域内的流浪者不会受到原先因Level C-33产生的精神影响。值得一提的是,在该区域外可以清晰地看到灯塔照明灯发出的光线,暂无任何方法可以关闭该照明灯,且在灯塔内部没有发现任何可见的供电器材。前往上层的楼梯偶尔被杂物堵塞,但可以被移除。

灯塔内部,除常规灯塔为船只提供指向的工具外,在底层有一张较大的橡木三角桌,一把椅子及一张2米宽的皮沙发。桌子前设有一个壁炉,内部时刻有橘黄色的火焰燃烧,其中摆放的燃料似乎是经切割的白桦木树皮,不会正常损耗,其原因未知。木桌上会不定时出现一些常规食物,例如面包、鱼干、啤酒、白桃汁或苹果汁,甚至有流浪者声称发现了淡水。此外,灯塔内有强Wi-Fi信号,并总是保持恰当的温湿度。

停留于灯塔内部可以使流浪者产生幸福与安全感,而长时间停留将导致流浪者产生坚决不离开此地的想法,更长时间保持该这种状态,会导致流浪者产生幻觉,例如将塔外的海洋看成平阔的草原,并试图前往其中,或是灯塔内部突然发生坍塌,流浪者会感受到来自尖锐物体碰撞产生的疼痛,感到不知所措、惊恐、仿徨,最终昏厥,但该幻觉不会产生任何任何实质上的伤害。以上精神影响仅在极少数情况下导致流浪者溺水,且均可以通过进食,睡眠等方式祛除,因此不被视作危险因素,总而言之,灯塔是一个适合长时间停留、休息和搜集物资的地点,但目前无任何有效方法能够准确在Level C-33中寻找到灯塔,进入灯塔的流浪者也寥寥无几。

附录

在内部的木桌上发现了一封部分浸水的书信,笔迹清晰可辨,流浪者进入灯塔后都会很快注意到它。信件中附有一张于近处拍摄的灯塔的照片。据内容,推测该书信来自于灯塔的建造者,其内容如下:


{$side-text}

{$upon-text}

这里的天气,比外面晴朗许多吧。

我不记得这是我到海上的第几个年头。风浪真大,漂泊的渔人日子不好过啊。不说狩猎鱼本身就是种以命相搏的活法,每次捞上来的大多根本不是猎物……是浮游的垃圾。破罐,破瓶,各种没用的垃圾我都能碰到。也真见了鬼。

雨总是下,要么就阴着。最初到的时候我惊慌失措:我没到过这个层级,也不知道任何相关资料。我不清楚后来者清不清楚,但这是一片茫茫然的大海,空空荡荡,冷漠又阴郁。我想靠标记或其他什么办法往一个地,方前进,但没什么用,到最后哪儿都是塑料制品和海涛。无处不在。

不久吧,我也习惯了。垃圾里偶尔有些能用的,比如金属条,可以拿来戳鱼……还有铁盆,大块的泡沫塑料,还有绳子。我甚至找到一辆自行车——鬼知道它是咋浮起来的。我把这些东西贴或绑在自己的小艇上。大概在十几年前?还是更久之前,我意识到自己已经建造起了一座移动的岛屿!

日复一日,我怀着不切实际的希望,试图用更多的材料扩展它,假象以后这将成为一个哨站的基础。至少是误入此地者的避风港。

偶尔会捡到小纸条或笔记本,甚至能上网的货。可惜都进水坏了。那些纸条啥的经常写有其他人的话,让我了解很多以前不知道的知识。比如说,每个人进来的时候都有一艘小艇,并不是只有我运气好。比如说,这里并非实体绝迹,有一个会唱歌的实体四处游荡,虽然我从未见过她。还有很多很多,我懂得越来越多,也逐渐发现这个地方的时间流速时快时慢……对于有些人来说,几乎三四个小时就到了脱水的边缘。而我几乎不感到口渴,不饥饿,甚至几乎不累。我无法入睡,亦不需要。我甚至可以在水里憋气游泳十几分钟而不窒息。

不仅仅因为这些身体上的改观,我甚至比以前在任何安全层级时都要安心。这片海就像我的故乡。除了比喻外,我在……我过去就是沿海家庭的孩子。我的父亲是一座灯塔的负责人,他在我出生前就守望着一片渺茫的海洋。那,和这里如出一辙。黯然的水,腐臭的垃圾和深不见底。

但他却爱这海洋,爱他老头子自己的那座灯塔。巨轮行驶过,飞机在很高的云上航行,他都只是等待着需要那束光芒的人。

我下定决心做些什么。

似乎真的有一位青睐我的幸运之神。我遇到了其他流浪者的小艇,和我的同样结实。虽然不清楚它们的主人去了哪儿,是怎样离开层级或被什么杀死的,我把它们捆上……我曾数年一无所获,但最终,我建成了由数百艘救生艇和不计其数的浮物构成的浮岛,哪怕这里最大的雨也不能撼动它分毫,最大的浪也不能把它推走。

下一个计划的实施更加旷日持久。我的表终于坏了,因此只能通过在纸条上划痕来标记时间。我的计法是这样的:每次阴天和下雨的切换视作一周期。大概花了160多周期,我搜集了足够的金属和建筑材料,并着手建造一座高炉。很大一部分材料来源于我探索的海底,那里是不计其数的重垃圾,其中不乏汽车,甚至是破碎的房屋。用奇迹般发现的火盐和晒干的浮木做燃料,又有了炉子,我开始冶炼金属。

第340周期左右,我拥有了建造一座高耸建筑物的框架所需的全部钢筋、金属工和脚手架。没错,我的构想是复现记忆中父亲的灯塔,并使其发挥应有的作用。在对海底一台异常放电的机器的研究中我看到了曙光,通过计算确认其电力足够支撑四五台大型的探照灯运作而不枯竭。玻璃的冶炼,对废弃电子产品的拆分十分枯燥且万般困难,但我仍然在第800周期前全部做完。

浇上灯塔上半部分的混凝土时,天气开始变得不规律,使我难以再以它计时。我做好了迎战暴雨或实体的准备,但——放晴了。最初是偶尔几分钟,后来甚至能持续很久。最终晴天和多云天形成了新的周期,我又继续建设。

为了获取更多资源,我试着探索更广阔的海底。我发现了宏伟的宫殿,摩天大楼,工厂,还有无法辨认的诸多建筑,大量生锈沉寂不知道多久的的交通工具堵塞着全部入口。令人在意的是奇形怪状的生物。我确信有鲸鱼,或者大王酸浆鱿之类的巨兽……在某处非常低的海床上,我发现了一具百米高的巨型骸骨。鬼知道是什么生物,或者实体之类留下的。发现它之后我对更远地带的探索暂缓,因为我有些担心突如其来的意外会让我无法完成工作。

1450周期,整座灯塔的外部结构彻底完成。由于利用了大量物品和水底废弃物,最终的成果比原计划更令我满意而惊奇。又过了相当久,我配置了包括地毯、桌椅、橱柜和壁炉在内的家具;修复了一台破损的佳能相机,居然勉强还能用;鱼鳞及其他海产品配成的油漆被我精心粉刷在灯塔外壁,令它更醒目美观。

对食物的收集,WiFi的接通和进一步稳固浮岛的工作也相继告成。

如我所言,我素为谋面的朋友:你脚下应踩的地板,你的补给品和你临时的港湾,这些都是我一手准备的。我以自己的手,用这片海上的东西一块块建立起这堡垒。这信标。我每次远行探索后回来,在海平面上窥见那方独独放晴的天空,都会无比欣喜而自豪,同样为不慎落入这的任何人奉上诚恳的祝福。

我不确定是否真的有其他流浪者会来到这,在绝望中得到我的帮助。如果没有,我为你们感到高兴。如果有一个,有两个,有好几个,我相信你们可以好好管理这灯塔,利用其上所有设备和物资。如果有很多……如果有稳定出入这地方的方法,我欢迎你们将这里作为哨站,作为第一个定居点。

当来者看到这封信的时候,我已经乘着一座新的小艇阵列出发。我想要探索海的边境,看看有没有除我的灯塔外的海平面以上的建筑,有没有活的巨兽等待我的征服。如果可能,我会找到离开的方式。再或者建立更多像这样的灯塔。我将循此苦旅,我将以万千座浮岛改变这里的天气,改变海洋,改变一切流浪者在这里生存的环境。我感受不到自己的衰老,似乎自己是那些令人恐慌的不知疲倦的实体中的一员。但我始终坚信,自己是属于流浪者们的新的希望,是伟业的开拓者。

请祝我好运。你的朋友,汪洋大海的子民,灯塔的孩子,敬上。


lighthouse-2372004_1280.jpg

一路顺风



{$under-text}

{$side-text}



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