一季

评分: +39+x

生存难度:生存難度:

等级等級 临逝

  • 注死
  • 宜居
  • 无潜在异常实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

一季是后室C层群的隐秘层级。但下文主要讲其中的类地行星“泽末”。

%E6%B3%BD%E6%9C%AB%E4%B9%8B%E9%98%B3

“泽末”之阳,法初。

描述

自然环境

“泽末”为一颗体积远大于地球的类地行星,处于一处类似“宇宙”的空间——暂且假定此为一季的主体1。由该行星的日夜更替规律以及气候变化可以推断,该行星所处的“宇宙”环境较为安全、稳定。
此行星附近存在一颗卫星(下文称“没(mò)阴”),类似前厅中地球附近的月球。相较于月球,没阴在夜间所表现出的大小远远大于月球在夜间的大小,占据了可观测夜空的25%,且反射到泽末的月光以蓝光为主。这可能与“没阴”的成分相关。
此外,泽末疑似具有星环,该星环主要成分疑似晶体、尘埃及碎石,在地表多数地区夜间可以一定程度观测到此星环。

泽末的自然环境优渥,森林树木以针叶树为主,生有多种灌木;平原多为草原,树木较为稀疏,河流众多;沙滩处于入海口处,已目击大马哈鱼等海河洄游性鱼类活动。上述地点均无可能对人类造成伤害的大型生物或者含有剧毒的生物,更不用说实体——至今无人在“泽末”目击过任何实体,也无人在泽末获得过任何后室中已知的物品,更无人经历过任何后室中特有的异常现象——除非认为后室及他/她/它/牠/祂相关的一切概念在一季中已经失活、蜷缩到了无法观测的程度,即腐败[数据缺失]。

目前可以确认,泽末的温带及寒温带并未受到任何污染,未从土壤及水源采样中检测到任何可能在前厅同类样品中检测出的可造成污染的化合物。

令人费解的是,泽莫还存在大量的类木质屏障结构。该屏障质感,光泽与气味类似松木,但强度极高,难以被电锯或精神力割刀破坏。这类木质屏障多分布在易建立聚落的地形,组成了许多错综复杂的迷宫,这类迷宫占地极大,且通道极宽,一定程度上类似于蚁类的巢穴在单一横切面上的结构。此类结构用途与成因未知。

据大量报告得知,切入一季者均会处于泽末北半球的亚热带至寒温带中的森林、平原或者沙滩附近,时间点为春、夏、秋、冬四季中任意一个季节的第一天2。第一次呼吸泽末的空气的人,会感受到一种难以言表的感觉,介于安心感与陌生感之间,产生一种“眷恋感”。至今尚未确认其是否为客观感受。但有一点可以确认,由于该层级的某些异常效应,切入此层级的人员必定会在三个月后自然死亡,无论届时其是否身处于一季
故在此警告:请避免切入该层级。


泽末人类

泽末存在原住民,数量在一亿左右浮动3

生物学特征

其生物学外观表现为智人,肤色及瞳孔底色以及面部特征等大多与前厅中人种几乎无异,但少部分个体体表会小范围生有昆虫所特有的诸如几丁质外骨骼的结构。由于泽末人并没有所谓前厅中“白色人种”“黑色人种”“黄色人种”等观念,故“混血儿”较多,目前尚未查明该人种的类昆虫特征是否遵循遗传定律。此外,泽末人类的寿命只有3个月,其身体发育速度远超过一般人类。换言之,常人的发育、衰老过程,泽末人仅用3个月就能完成,但无法通过生物学外观辨别泽末人的年龄,因其在生物学外观在发育至近似前厅中一般人类20至25岁左右的样貌后将不再发生较大变化,哪怕其进入“暮年”后身体机能下降,细胞老化比例增高。仿佛是为了一定程度弥补这种不足,泽末人拥有极强的学习能力,可以快速学习并掌握所学知识。除此之外,泽末人拥有异乎寻常的自律性,其幼儿会自主进行知识与技能的学习与掌握,并在成年后主动分担不同类型的工作。这种高度组织性一定程度类似于“蚁群”。

值得留意的是,泽末人降生与死亡时间均为两季交替之时。上一代人诞下新一代人后就会死去。这意味着,他们无人能活过两个季节。

上述种种表现的根本原因只能被认为该人种的基因表达如此。无从得知为何此人种繁衍规律如此精准且不符合普适自然选择规律,暂时认定此为一季层级中特有的异常表现。

文明

泽末文明呈现出一种“融合”与“集群”的直观感受。其总体文明发展程度接近于前厅16世纪前叶,但融合了当时前厅中各个国家的文化及科技,具体表现为:部分建筑能同时具有园林与哥特式建筑的特征4、服装在彰显身体线条美时又有所内敛,存在同时使用表意字与表音字两类文字且可以辨别其中存在前厅已知字体融合的痕迹。令人困惑的是,已知泽末南半球不存在任何已知人类群体,但仍能在部分建筑与服饰中发现相关文明的融合痕迹。

泽末人在交流时多使用表音文字相应的语言5,在书写时使用表意文字6
表音文字主体为前厅现代英文词汇7,但语法方面又在不同的语境下使用了不同前厅西欧语种的语法,例如在客观陈述时多用英文语法和拉丁语法,在提及人称时使用法文语法交流。
表意文字主体为中文,存在混用从甲骨文到行楷间的文字的现象。有时还可见到少量玛雅文字和圣书体的踪影,特别是在表示较为抽象的概念时。

%E4%B8%80%E5%AD%A3%E8%99%9A%E6%9E%84%E5%AD%97

泽末人所使用的象形文字。

本部分右侧图片节选了部分泽末象形文字,此处提供一定程度的解读:
第一行的文字与天体相关,以点线为主。从左到右为太阳“法初”,月球“没阴”和星体。
第二行的文字与自然元素有关8,以直线为主。从左到右为风,火,水,土。
第三行的文字与抽象概念有关,以类几何图形为主。从左到右为众/复数,人/自我和泽末/结束。
该行星的名字正取于泽末。目前已确认“泽末”这一文字是由希腊字母中第六位“ζ(小写泽塔)”和甲骨文“末”融合而来。

泽末人以城镇为单位群居,此类城镇多于上文所述木质迷宫内建立9,城镇与城镇间距离最远不超10㎞。城镇间互为平级,不存在统治关系,且关系良好。镇内居民身份平等,贫富分化尚不严重。处理大小事务大多以投票决定,涉及诸如统计泽莫人口等需要多个城镇合作的大型事物时,优先在各个城镇选举代表,代表们再聚集并解决事务。或许是因为该人种寿命极短,易造成新生学科知识的流失,泽末人在更替了无数代后,整体文明水平依旧停留在类前厅16世纪。

泽末人整体表现出一种互相包容的态度。他们虽然不知道何为后室,但对于切入此层级的流浪者总会表现出友好的态度。同时在与这些切入者交流时会表现出对于自己所处意外的季节的强烈兴趣,会尽可能向他们详细询问有关细节。泽末人认为,正是因为他们自知“人生短暂”,所以不好争斗,团结互助,友善待人,希望在有限的生命中创造更多美好的价值。

泽末虽然体积远大于前厅中的“地球”,但其已知的居民均居住于北半球的亚热带至寒温带中。推测是因为泽末人受寿命和科技所限,无法进行长距离探索。但当切入一季的外来人员试图利用物品进行长距离探索时总是会因为不可抗力而失败,一定程度上类似于Level 790中不可避免的死亡。

基地、前哨和社区

返群:

  • 他们并不在乎自己只能见证泽末的一季。他们累了,已经受不了后室的折磨了。
  • 该组织于一季中的成员已更替多次。
  • 该组织的永久据点位于相对而言最接近泽末热带的村庄中。
  • 主动进入上述据点,即可成为“返群”的成员。

入口与出口:

入口

不建议切入。此层级之所以采用了一个介于“宜居”与“死区”的图标,正是因为其环境宜居,但又使得切入者不避免地自然死亡。并且下述入口均位于危险层级,切入方法也均具有严重的主观性,难以达成。请慎重执行

  • Level 6的黑暗中忘我地迷失方向,即完全失去对自身存在的认知。
  • Level 600的虚无中否定一切战争,即对于“战争”这一概念从未存在感到深信不疑10
  • Level C-6的人造光中忘我地融化,即主动接触该层级的人造光并彻底否认自己过去所经历的一切客观发生过。
  • Level C-66中忘我地奔向太阳,即在奔向太阳时全然忘却自己的存在。 全然否认Level C-66毁灭的客观事实,按照原本的切入该层级的方法切入。

*

出口
  • 无天然出口,只能依靠物品切出。
  • 意义不大。毕竟,既然你都来到这里了,哪怕在这里生活三个月再死去,也是值得的。 只可惜你我只能见证此处一季……无论是春天的复苏,夏天的热情,秋日的慷慨,冬日的肃穆……



除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License