还在路上

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全
  • 稳定
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

此领域是后室C层群的一个房间,因其特性而被称为还在路上

描述:

还在路上是广泛存在于后室各个层级中的一块具有相同属性的区域,分为站台车厢两个主要部分。在任何层级内听到列车的汽笛声时,这大多数时候都发生在愣神之时,此时只需仅需向声而行,大多便能寻得站台。如果此层级为封闭式,站台大多会呈现地铁站的布局结构;若为开放式,则会变成露天火车站。如背身远离站台约数十米,其将会消失。站台之上,一阵嘈杂声不可避免的会传入耳中,哪怕这里根本没有其他人;各式各样的票据散落在地面上,它们都去往不同的地方;烈日之下,蝉鸣阵阵不断入耳,油腻的香料味钻进鼻内,哪怕是地铁车站,那冷气也永远不能让人凉爽。但无论站台为何种形式,都会有一辆列车停靠在站台上,其车厢年代不一。靠近车厢向两端望去,除面前数节车厢外,其余皆会随着距离而逐渐变得透明,消逝于无穷远处。

尝试进入车厢时,会被一个机械闸门所阻拦,此时可以在闸门旁的闸机处领取一张上方印有编号的硬质卡,领取后闸门将会开启。进入车厢内部后,将能发现其装饰风格年代不一,与车厢外部的情况相同。列车中,大多为一般乘客车厢,而其布局可能为火车、高速列车或地铁等等。这些车厢属于公共区域,任何人都可以在此休息。行走在这车厢内,时不时的会有箱包绊腿,更浓郁的香料味也深入鼻腔,向桌子上看去,散落的扑克牌、掐灭的香烟还有那易拉罐带等着被人收拾。

离开嘈杂的乘客车厢,根据卡片上的前两位编号,将能找到相应的住宿车厢,而后两位编号则对应特定的房间号,每张卡片只能开启编号所对应的房间。房间内除去单人床铺,剩下的区域十分狭小,仅能容至其自床沿上垂下的双腿;但床铺中间的位置有一块可以活动的区域,将这部分向靠窗侧推入, 将会留出一块空间,此时将推拉门上的折叠桌板放下,可用来学习与办公;掀开床褥后,此区域便可用来储物,而床尾处也有相似的架构。除此之外,房间内有着置物空间、电源插座、与各种家用电器。

除去一般乘客与住宿车厢外,每走过若干车厢后会遇到餐厅车厢,内有几名无面灵为人们提供服务。每隔五小时,可在此领取一份餐点,每次领取的食物内容会标示在菜单牌上,而每个餐厅车厢标示的内容皆不相同。

列车内的车厢排序固定,而其车厢数目无法计数,无法寻得车头与车尾。

每当有人登上列车后,列车便会在一天至一个月内发车,自车外观看,列车会正常开动,并能见得“车尾”。 列车在行驶时通常十分平稳,偶尔才会有伴随着“哐当”声的轻微颠簸。在车内观看时,列车则像是行驶进漆黑的隧道中,外部一片漆黑,无法看见任何事物;穿越隧道期间,车厢内的灯将自动开启。每次穿越隧道的时间,与列车停靠至发车的间隔类似。

每次时驶出隧道时,看见的风景大多不会重复,长时间观看这些场景有放松心情的效果。以下是一些景色的描述:

碧蓝的天空之下一片土地略有起伏的草原,草原上的青草油光锃亮,时不时可以看到一些牛羊懒散的吃着草。云层十分的低,有的时候甚至有些云团如同棉花糖一般“坠”落在地面上随着阵阵轻风“一弹一弹”的。

一片静谧的水面,列车显然行驶在水面之上但没有造成半点涟漪。天空时不时飞过一列列飞鸟,水面如同镜子一般完全折射了天空的图案,如果不是观察近距离的水面几乎无法判断这是水面而不是天空。

粉色的草坪,粉色的丘陵,粉色的山峦,粉色的天空,一切都是粉色的大陆。岩石好似草莓味的曲奇,河水一定会是石榴味的一般,接到一片粉色的树叶,樱桃味的。

一座城市,傍晚的城市,但他不是静谧的城市,而是一座热闹非凡之城。缓缓落下的橙紫色太阳,一盏盏打开的紫色路灯,城市运作了起来。霓虹灯招牌一个个亮起,生活的气息逐渐和蒸汽一起弥散到天空之中……

上述区域并非其他层级的剪影,而是房间内之一隅。 当列车行驶于其中,始能开启车厢内的窗户。打开车窗后,外部无论如何皆会送入阵阵凉风,无需担忧其会吹乱房内的物品,也无需顾虑其会卷走身外之物,只需享受一切即可。

列车通常行驶了两个月到半年之间时再次进入隧道,当车辆驶出隧道后,外面的场景一般则会是一个已知层级的场景,随后列车会逐渐驶入车站,这个时候离开列车并远离车站,再次回头时车站将会消失,而所在之地则是这个层级内。


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