出口(旧)

生存难度:生存難度:

等级等級 pending

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

出口是后室的一个隐秘层级。即便关于该层级的信息已经重要到无论怎样都要进行记录,但人们对该层级依然知之甚少。

描述

出口表现为一个独立的矩形房间,且其在每个人看来似乎都是不同的。虽然差异很大,但它们总是拥有相同的整体布局:最远端的墙上有一些横跨墙面的大窗户,且同一侧还有四个商品货架,另外两个角落里各有一个收银台。

在所有记录的实例中,到达出口的流浪者会发现自己独自处于房间的一个空旷版本的正中央。尽管其通常保持有类似的布局,但不同的实例中房间的外观、内部材料和许多其它方面的差异非常大。有流浪者报告称它们会在一瞬间内就在他们的周围发生变化。

入口和出口

入口

Level 25Level 130Level 995地下室中会出现通往出口的门。这些门会在流浪者进入后立即关闭,所以不建议进入这些门。

出口

该层级内没有发现任何出口,也没有任何进入该层级的流浪者被找到。


本文基于的来源很有限,并将随着更多信息的发现而扩展。


Jessica来到了一个被布置成一家商店模样的小房间里。她能记起的最后一件事就是她被某种实体击倒后拖走,也许就是被拖到了这个地方。

她仍然待在地上,精疲力尽,不想起身。尽管她多么想要回到位于Level 130的M.E.G.前哨站——黑水研究站。

但在她看到有人从窗户外走过时,情况很快发生了变化。那些穿着普通衣服——并非破破烂烂,或是由从身上获取的羊毛制成——的真人正在正常地度过他们的一天,并且他们不需要担心杀人怪物或是看起来像是办公区的移动迷宫。

她迅速地站起身,并很快意识到这里并没有门。她猛烈地敲着窗户,不顾一切地想要逃跑,但没有人对她的行为作出任何反应,而窗户则坚强地抵挡着她的敲击。

她继续一次又一次地敲打着窗户,然后掏出了手机,希望通过那里来联系到某个人。

她首先打开了短信,尝试发消息给她多年都无法联系的家人,但是信息无法发出。接下来她尝试定位自己的位置,但除了和往常一样显示的"错误"外它没有显示任何东西。

她的挫败感在她的身上上下翻腾,很快变成了一种绝望感。她瘫倒到墙上,试图拨打M.E.G.非紧急求助热线来找到她所在的位置。

她报告了她的位置,并报告了她可以看到外面真实且正常的人。她不知道如何离开,并希望接线员可以告诉她离开方法。但当电话那头的接线员把她目前情况告诉她后,她对无法逃离后室的恐惧很快变成了对无法逃离这个房间的恐惧。


为了节省电量,她在挂断电话前把一切都更详细地描述了一遍。就在她把手机拿起的同时,周围的环境突然发生了变化,墙壁变成了粉红色,洁白的货架上摆满了奇怪的食物。它们包装上的商标上有一些随意排列的文字,而这些文字与包装里的食物无关。

但Jessica并不在意这些食物有多奇怪,她尽可能地把她认为味道较好的食物放进背包,因为她需要口粮来饱腹。


M.E.G.探索报告

2018年12月12日


在利用实验导航技术对蓝色通道进行深入探索期间,出口和更多它的真实性质被发现了。

人们发现,该层级并非单个房间,而是由数千个悬浮在蓝色通道内的巨型圆环组成。根据探险队员的说法,每一个圆环都有明显差异,但外观相同,他们可以看到一个流浪者独自待在一个房间里然后突然消失,可能是到达了另一个房间内。

这些发现彻底推翻了该层级外观在不同流浪者看来并不相同的理论。


正如她所担心的那样,她在房间的另一个新版本中醒来了。

这个版本中架子被换成了细长的野餐桌,墙壁上部被画成了天空的样子,而墙壁下部画有一些草叶。地板被换成了和高尔夫球场上可以看到的差不多的人造草坪,窗户外则有一堵实心砖墙。

Jessica抬头看着天花板上一扇天窗,阳光从天窗中照射了下来。考虑到窗户外都是砖墙,这有一点奇怪。

她迅速地检查了自己的背包,令她松了一口气的是,她之前收集的食物还都留在里面。然后她就吃下了一包包装上有一个写着"书虫""Bookworms""字样的时髦标志的牛肉干。

时间过得很慢,尽管她很享受看手机,但她也知道这样浪费电量是不明智的,因为她不可能找到充电的方法。

没过多久,她就决定尝试从天窗逃走。她把两张野餐桌摞在一起,这样她就有了一个不太稳定的够到天花板的方法了。

她费了好大的劲才小心翼翼地到达天窗,令她高兴的是,天窗很容易就打开了。但这种高兴很快就消失了,因为她马上意识到她以为是阳光的光其实只是由一个蓝色聚光灯发出的。

被聚光灯照到得天窗开得不远,而且房间顶部和周围奇怪区域的天花板之间的空间太小了,无论如何也爬不过去。

她把手伸了出去,然后惊讶地发现房间顶上有几个散落的东西,于是她赶紧抓住了。

回到地面上,Jessica查看了她抓住的物品:一个现实清新剂和一个螺丝刀。她把它们塞进背包里的空地方,里面曾经放着她之前在房间里吃掉的口粮。


M.E.G.探索报告

2018年12月12日


之前提到的探险队已经安全返回。

计划通过蓝色通道出口上进行进一步的探索和实验,并试着救出被困在其中的流浪者。


过了好几天,Jessica的房间又变化了一次,至少她是这么想的。在这里她不能很好地把握时间。

她发现自己置身于一个版本的房间里,墙由实心的树皮制成,地板由真正的草地制成,用窗户则被实心的木板覆盖。在这个版本的房间里,灯被散发生物光的花朵取代,而家具则是由生长成不规则形状的活木制成的。

然而嵌在了房间中央的树桩里的一把斧刃立即引起了她的注意,而她迫不及待地把它捡了起来。她很高兴能拥有一把武器,以防这个残忍的监狱钟出现任何她需要担心的东西。

她花了一些时间来观察新版本的房间来更好地了解它,同时也为了测试她的新斧头并习惯挥舞它。

她很快就发现,墙壁,包括窗户上的木板,比任何正常的材料都更耐砍,因为尽管她的斧头在砍那些稀奇古怪的家具时很顺手,但在砍墙壁和窗户上覆盖的木板时还是直接从上面反弹了回来。不管怎样,这是一次很好的练习,让她在那个庄严的房间里等待的时候有事情可做。


在她继续待在这个层级的一个星期后,房间又变化了。

这回是一个灯光闪烁的破旧房间版本。灯光经常完全熄灭

三天后,它又改变了。

这次,房间里的水淹到了她的脚踝,房间里洁白的装饰十分简陋;然后是一个洞穴,同样的布局,冰冷的石头地板;然后是一间带有无法打开的带有编号的门的办公室。

它一次又一次地变化,而每次变化的速度之快或之慢都让她感到惊讶。

几周变成了数月。

她小声地抽泣,担心自己的口粮开始越来越少,无助地盯着关机已久的手机,徒劳地敲打着坚硬的墙壁。不管过了多久,也不管她想出了多少新的应对方法,Jessica一直都无法否认自己处境的残酷。

然后,她突然发现自己置身于一个比之前所有版本都要特殊的版本之中。


M.E.G.内部报告

2019年8月1日


由于很难到达位于蓝色通道内的出口的外部,并且因为导航设备需要建造,深入的探索目前被推迟。

此外,它的优先级相对较低,因为已经采取了预防措施,告知公众不要进入这一层级。同时最近没有任何进入这一层级的流浪者再次联系M.E.G.,我们认为他们可能已不幸地死于口渴或营养不良。


这个版本的房间是用实心钢建造的,关闭着的金属百叶窗被安装在原有的窗户上。它还配备了时尚且未来主义风格的柜台和工业金属架子,以及一个大型通风井和大量开关装置。

她轮流尝试那些开关。每个开关都有一根颜色编码的电线连接到他们控制的地方。第一个开关接有一根红色的电线连接到左墙顶部通风井里的风扇,第二个开关有一根绿色的电线连接着电灯,第三个开关有一根黄色的电线连接着百叶窗,只要她摁一下开关,百叶窗就会打开。

她站在那里看着百叶窗打开,露出后面的玻璃窗。外面只有一片空旷的空间,没有行星,也没有其它天体。只有遥远的星星在散发着光芒,把星光照进房间,但无可否认的是它们都有些不太对劲。

她发现了一个插座——这是她在这个层级中见到的第一个。她急切地把现实清新剂插了进去,但它并没有激活。一条线从通风口引线到了墙附近地面上的通风井。

Jessica用螺丝刀取下通风口的盖子,爬了进去,然后在它后面找到了一个狭窄的小地方。它在美学上与主房间并不匹配,与其说它是一艘宇宙飞船,不如说它更像一个清洁工的衣橱。连接着电线的开关在一个被铁链栅栏包围的小区域内。

为了不让自己失去逃离这个可怕地方的机会,她用斧头砍向栅栏,然后很快就在上面砍了一个大洞。她爬了进去,得意地打开了开关。

当她回到主房间时,现实清新剂已经启动,她希望这能减轻使这个房间如此富有弹性的任何力量。她将斧头劈向窗户,证明了她的假设是正确的,也证明了她对星星是假的怀疑也是正确的。从她对于有天窗的房间一直以来的经验来看,她不相信会有真正的外面。

她爬过洞口,撕破外面的防水布。防水布后面有一个巨大的体育场照明灯,灯光通过幕布上的数千个小洞向外射出,这产生了一种让人感觉外面有星星的错觉。



她发现自己现在所处的地方有点像是一个后台。这里有混凝土墙和制作特效的设备。服务器机架沿着墙壁排列,产生了一种安静的电脑嗡嗡声,而她在房间里永远听不到这声音。在这个奇怪的地方,还有一张属于导演的椅子空着。

走进后墙右边的一扇门,她看到了一条很短的走廊。大厅中间有两扇门,分别通向会议室和带小办公室的休息室,而这些房间都是空的。然而她没有理会这些房间,而是继续向前走到大厅的尽头,在那里,层级的未建成部分通向着蓝色通道。她毫不犹豫地跳了下去。

Jessica认为自己花了几天时间才从这个奇怪的层级到达蓝色通道内的任何其他地方,而最后她终于遇到了电梯井。她试着从外面切入进来,这是个棘手的方法,但无论如何都是可行的。成功切入后,她降落在了电梯上,然后从顶部的舱口爬了进去。

她最终到达了Level 20,现在她正在为她的监禁生活的结束而感到宽慰和高兴。


生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
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|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
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/* 文本 */
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/* 等级颜色 */
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[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

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.sd-container {
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[[/module]]

出口 是一个以及其难以逃脱而闻名的隐秘层级。

描述

Outlet

出口内的一个过道

出口是由数千个独立房间组成的集合体,尽管它们都是同一层级的一部分,共享着相似的布局,但它们之间没有直接连接。

每个房间的布局几乎是相同的:一组大窗户占据了一面墙,四排货架或类似的家具在窗户的同一侧,结账柜台在房间另一侧的两个角落。每个房间的总体设计和美学的变化很大,在各种变化中,通常会增加固定装置或对原有设备进行修改,不过到目前为止还没有发现出口。

Servers

后台发现的服务器机架

Chair

后台发现的一个导演的椅子

当一个流浪者进入该层级时,他使用的门会消失,而他们会发现自己正处于房间的中央。

在几个小时到一个多星期的时间里,任何处在里面的人都会和他们身上的东西一起被瞬间转移到同一个房间的另一个版本中。

每一种房间的墙壁和窗户都有一种令人费解的特性,此特性使它们不可能被破坏或用常规手段打破。目前唯一能去除该特性的方法是使用现实清新剂。

在每个版本的房间之外,都有一个被称为后台的小区域。这里建立了所有的房间的实际效果,以及还拥有许多服务于未知目的的服务器机架。进入这个区域是我们唯一知道的离开该层级的方法。

到目前为止,Jessica Evers是唯一一个成功逃脱出口的人。

入口和出口

入口

用于进入该层级的门通常出现在Level 25Level 130Level 995和通往出口地下室中,并且门会在流浪者进入后立即消失。在任何情况下都不建议进入出口

出口

在打破房间的任何版本后,可以通过从后台进入蓝色通道来离开该层级。


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