枢纽(旧)

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

medium.jpg

枢纽的第一张照片。

枢纽看起来是一个两边都有着门的隧道。

描述:

枢纽是一条具有可以通往后室多个层级的门的混凝土隧道。现在只发现通往层级0,1,2的门。 实体在正常情况下无法进入枢纽, 所以你会在那里发现很多人。一些实体会把枢纽 称作 "十字路口" 。

与看似无穷无尽的后室不同的是,这里有一条可以直接抵达枢纽的固定道路。从进入Level 1的入口开始,沿着走廊直走,在遇到门的时候停下来。穿过门,再沿着走廊直走到下一个门。然后再反方向做两次上一句的行为来回到层级入口。现在应该会有分别向左和向右的一条岔路,选左边那条。你会遇到下一条岔口,走右边。下一条选左,再下一条选右。走完这些路以后你会马上发现两扇门分部标着A和B,选标着B的那个。接下来你会发现你身处一样的房间,这次选A门。 通过这扇门你会来到枢纽。 如果在走的过程中路线出错了 (比如说转错弯或者没有进行双次返回) 你会到达一个完全随机的地方。

也有一些在Level 2的入口。

零号,一号和二号门已经被推开,但是无法移动。这些门不能被关上,并且上面的符号被遮挡。隧道有六公里长,并且每发现新的一层时都会延展。每个被发现的层级都有一扇门,而它们在缺少相应的密钥时无法打开。每个门之间的距离随着层级数目的增加而增加。 每个门上都有一个不同的徽章,有麦田怪圈般的形状。这三扇门的一个共同点是,符号的上方处有一个金属钉,下面有一个钥匙孔。钥匙孔的形状是与门上的数字相对应的多边形。但当你noclip过墙之后,你会发现一扇会随机将你传送到Level -1Level 4的门。

入口与出口

你必须从Level 1Level 2进入这个层级,并走出前文提到的复杂行为。要出去就从带着记号的门走出去。如果你看到一个窗户,接近它会把你带入一场派对! =)

除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License