Level 9.1(更旧)

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

level-9-1.jpg

这个不详的光点会缓慢地闪烁,亮灭交替

深红旷野是后室中的第9.1层,也是从属Level 9的子层级之一。

描述:

深红旷野——又称Level 9.1——是一片黑暗而压抑的原野,这里高耸的草浪中荆棘丛生,杂草横行。整个层级中的事物都被一层微凉的露水覆盖,使得在这里穿行十分痛苦、寒冷而潮湿。在Level 9.1中流浪者常常能看到自己呼出的雾气。

草丛的高度平均接近三尺,这给流浪者们也给实体们提供了充足的掩护。如此,搭配上夜幕的掩盖和时常出现的大雾,这里的能见度低到令人不安。红色光是在Level 9.1中穿行时唯一建议使用的光源——白光会吸引肉绽者不必要的注意,这很致命。有人认为,笼罩在旷野上空的雾气是被时不时漫游在此地的肉绽者所制造出的。

M.E.G.小队成员报告在Level 9.1中他们使用的短波收音设备传出了奇怪的持续说话声和广播信号。有假设称这种干扰源自于远处地平线上跳动的光点。这道红光在整个旷野之中都可见,其每十秒缓慢地在亮灭状态之间变化,在浓雾中淡入淡出,将其映照成深红色。该光点被认为是一座无线电塔,不过所有试图到达它所在之处的尝试最终都失败并导致了伤亡1。该光点现被称为Level 9.1中的“幽暗”,应当积极避开它。有一个理论认为幽暗是肉绽者的诞生地:这也给它们为何能在Level 9中被找到提供了一个可能的答案。

参见下方与幽暗相关的附录报告:SL9.1G

据报告收音设备接收到了以下奇怪的干扰:

  • 低沉咆哮着的持续说话声
  • 失真电子音乐
  • 一个女人在痛苦地尖叫
  • 高亢的嗡嗡声
  • 长串数字
  • 惊恐的恳求声和恐怖的声音

这些干扰以及静电声和背景中的生物嚎叫声使得短波通讯在这一层级中变得十分困难。建议寻找其他的交流方式,并在你的收音设备接收到这些干扰时关掉它们来保证安全。除了会令人不安之外,有人相信一直听着这些持续说话声会在潜意识中影响你,导致听者产生精神疾病。

Level 9.1具有中等实体数量,除了幽暗之外基本上没有特殊之处。不过仍然要保持警惕,因为邻里守望偶然可能会以某种方式来到这个子层级。这片旷野特有着一种奇怪的肢体团块,它们栖居于Level 9.1高耸草丛下的沟壑与洞穴内。它们极其难以发觉,且具有敌意。这些苍白又肮脏的肢团能够以可怕的力量和速度抓住脚踝,因此建议行走时当心脚下。

据称:有M.E.G.成员在Level 9.1中因不明原因失踪。
不要开着光源行动,不要独自行动,不要在行动时声音过大。

基地、前哨和社区

本层没有已知的基地、前哨和社区。

入口和出口:

入口

Level 9中的郊外小道和人行道可以通往这一子层级,只要它们通往一片开阔草地的话。当温度骤降,你便能够知晓来到了Level 9.1

出口

流浪者们将Level 9.1作为一条到达Level 2Level 3的途径,后者可以通过进入通向一条地下走廊的大型散兵坑大门来到达。这些门很少见,它们散落在较浅的洞穴和泥泞的山坡上,看上去像是被遗忘的军事掩体。

奇怪的是,这些门似乎承担着单向传送门的作用:因为一旦关上你身后散兵坑的大门来到Level 2或Level 3便无法再通过这个离开时的地点回到Level 9.1

如果你朝着地平线上的白光(通常在幽暗对面)前进或沿着一条已被信标标记的路线前进,你会发现自己来到了安全的深红森林当中。

附录:

  • 报告: SL9.1G - 探险记录"进入幽暗"

这里是Samantha Bohl,罗经点上尉。

我们试图通过将十二名干员用绳索互相拴在一起的方式到达幽暗。六组人彼此相距 80 英尺,我们由此形成了一个接近十分之一英里的队列。

罗经点的职责是不断突破我们在后室中所能到达的界限。逢山开路,不畏艰险——不过我们也尝试尽量不冒无意义的险。万事皆有代价,知识也是如此,所以在行动时我们总会将风险控制在尽可能少的范围。我们到达了幽暗,试图冒险一探究竟。我们觉得那里可能存在着社会组织——一个人类前哨站,毕竟就连遇险信号也会在无线电干扰中出现乱码。我们犯了致命的错误。

我们冒了过大的风险,却忘记了在河边走总会湿鞋。我们失去了六位优秀人员,以此来告诫任何想要随我们脚步来这里的人一件事:

不要觉得自己能直面幽暗。

逢山时也并非每座山都值得去开。无论那里有什么,也不值得为此将你的中尉和其他五位干员破碎的尸体从那道波动的光环绕的迷雾中拖出来。没有任何东西值得去失去半数你的队员——你的朋友。

当拴绳突然拉紧,我们开始被拖入其中时,我们试图站稳脚跟并将他们拉回来。但无论另一端的是什么东西,它比我们十二个人都要强壮。有什么东西在前面拉着我们,猛地让我们倒下,拖着我们穿过了泥泞和草地。我就像一个布娃娃一样被拖在地上——我永远忘不了那时听到的尖叫。然后我们仍然被拖动着,绝望地被拖入其中,距离那道照亮整个天空的见鬼波动光点越来越近。雾很浓,当那东西亮起来时——我们视线里只能看到红色。我耳中能听到的只有罗经点成员惊恐的喊叫声——然后在一片混乱之中我听到了咀嚼声。撕裂声。以及从孔洞中吐出骨头的声音。David Finch设法够到了他们的信号枪,正因为此我们才没有全员被害。

我们剩下的六个人上气不接下气地爬着,浑身沾满了泥、草和血腥味,用绳子将其他六个人拖了出来,从幽暗的迷雾中取回了我们的队员们那目不忍睹的残躯,直到我们再也走不动为止。我希望正读着这些话的你永不会感受到当事情变得糟糕,连你队员的尸体都无法完整拼回时的心痛。在他们那时的情况下,我们别无选择。我们尽可能带回来了能辨认身份的部分和装备,留他们的器官在那里腐烂。

我们小队剩余的成员没有人看到究竟是什么在拉我们进去。我们之中也没有人想要知道。如果你觉得自己能直面幽暗,你便命不久矣了。我们以M.E.G.干员的血为代价才换来了这一知识。而这一点或许会在未来也保护其他的人。不要让他们徒劳地迷失在幽暗之中了。

纪念罗经点的Christopher Marcus、Eric Logan、Casey Altman、Reid Harris、Donovan Lehmann、以及Lieutenant Maxwell Baldwin。

沉痛悼念


罗经点 level-9-1-compass.png希望先锋


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