翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English |
简体中文 |
繁體中文 |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| unknown |
未知 |
未知 |
| habitable |
宜居 |
宜居 |
| deadzone |
死区 |
死區 |
| pending |
等待分级 |
等待分級 |
| n/a |
不适用 |
不適用 |
| amended |
修正 |
修正 |
| omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level 998是后室的第999层。
一张区域1出口附近的照片。注意远处的“渲染”效果。图片由u/KitsuneCat32提供。
Level 998的粗略示意图。注意中间的红点是入口。
描述:
Level 998中心的主要圆圈半径约为100英里。圆圈的地板是重复的云彩图像,其上涂有光滑的混凝土纹理。这一层的“天空”也是云的静止图像。布局完全平坦,由3个区域组成。与所有三个区域一致,随着你进一步进入Level 998,远处的云纹理方块会突然出现在你面前,然后在你身后消失,这一过程称为“渲染”效果。
区域1
区域 1 有一个重复的云图像作为它的地板,并且完全没有实体。 它被认为是安全区域,面积约为 50 平方英里。
区域2
区域 2 有类似的重复云的图像,但要暗得多。云是深灰色的,天空会变成类似的乌云图像。该区域是围绕区域 1 的 25 英里厚的环形区域,危险实体遍布其中。 成群的笑魇,窃皮者,猎犬,悲尸,派对客,以及更多,将集体攻击。
值得注意的是,这里的实体原本仅存在一个的,例如游戏大师和动画之王,可以与其他实体一起出现,且通常是重复的。据推测,Level 998将那些会造成威胁的实体“拉进”区域2。如果你尝试进入该区域,请做好战斗准备。
区域3
一旦你通过了25英里标记,你就将进入区域3。区域3是平坦的,就像先前的两个区域。但是天空和地面都将变得极黑。你将只能见到你自己的身体。转身并返回区域2和区域1仍然是可能的,但无论如何,请不要继续往前走(参阅入口和出口)。
基地,前哨站和社区
本层级没有已知的基地、前哨站和社区。
入口和出口
入口
一扇白色的门将通向一段楼梯。这段楼梯要爬很久,最终你将抵达一个有一扇门的小房间。打开门直接进入Level 998。这扇白色的门的位置是可变的,但它可以在500层以下被找到。
出口
通过原路返回来离开Level 998。以另一种方式离开层级是极度危险的。首先,从入口开始向任何方向直走。带上一些武器进入区域2,你将会与成百上千的实体战斗。如果怪物群对你来说实在大大了,转身逃跑。你将可以看到你是否到达了边境。
当你越过区域2和区域3之间的边界的时候,继续走下去。不要将任何物资带入区域3,将它们留在你身后。走下去,直到你感觉再继续走下去就会死掉为止。一旦你彻底陷入了疲惫,饥饿,或脱水中,你就会在Level 999中醒来。如果你选择了这条道路,愿上帝保佑你,因为现在已经没有任何回头路了。
Written by 1000dumplings
Thanks to u/KitsuneCat32 for permission to use their photo!
页面版本: 34, 最后编辑于: 30 Dec 2024 10:57