Level 9.1(旧)

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

level-9-1.jpg

不祥的光芒缓慢地跳动着,时隐时现。

Level 9.1 是Level 9的一个子层级,常被称为绯红色草地

描述

Level 9.1 是一片漆黑压抑的高草丛地,遍布荆棘和野草。该层级普遍称作“绯红色草地”,是第一个发现于Level 9的子层级。冰冷的露水附着于层级内的所有花草,使流浪者穿行时感到寒冷、潮湿且难受。

草的高度约 3 英尺,同时为实体和流浪者提供充足掩护。受该特性影响,夜晚永久持续,雾气弥漫,整个层级的能见度极低,迫使流浪者们只能留意前方可观察的物体。

鉴此建议流浪者携带手电筒。然而手电筒不应发出白光,没有必要吸引碾压者的注意,该实体或许也是导致层级雾气遍布,永不消散的主要原因。红色灯是目前为止推荐的唯一照明光源。

低温使层级环境难以生存,因为穿行于潮湿的草地会引发低温,不经妥善处理则致死。建议穿戴暖和舒适的衣服,但会以敏捷为代价。

探险者总署的研究小队于Level 9.1进行调查,用短波无线电报告该层级有奇怪的谈论和播报声。据认为干扰源自于地平线上颤动的红色光芒,自整个子层级可见。

每十秒红色光芒会出现强度上的波动,若隐若现,淡入淡出,将迷雾染成深红。据推断该红光或为无线电塔。没有人成功抵达该地点,多数尝试以失败和死亡告终。

另外一种理论认为这道光(被称作“愁雾”)是碾压者的来源,为该实体存在于Level 9提供了一个潜在缘由。

流浪者要随时主动避开愁雾。

有报告称无线电截取到以下奇怪的干扰:

  • 深沉、低吼的絮叨声
  • 失真的电梯音乐
  • 极度痛苦的尖叫
  • 尖锐的蜂鸣
  • 播报连串的数字
  • 求饶和恐惧的声音

除这些声音外,静电干扰、倒放的谈论声、周遭动物发出的嚎叫声,也使得该层级内难以使用短波无线电交流。故建议流浪者寻找其他通讯方式,如果有任何无线电设备正在接受这些干扰,应立即关闭。

絮叨声不只是诡异不安,据信长期接触会对听众产生不良效应,通过潜意识造成影响。

实体

Level 9.1 有数目庞大的实体,但除愁雾以外,该层级基本没有特点。建议时刻保持警惕,因为邻里守望偶尔能进入该层级。

该层级的独特之处是存在大量肢团。该类实体生活于沟渠和洞内,层级的高草丛提供庇护。这些实体难以发现,敌意很强,外表苍白肮脏,很遭人厌恶,常常以恐怖的力量和速度抓住流浪者的脚踝,因此强烈建议小心脚下。

碾压者是子层级内另一个声名狼藉的存在,起彻底的支配作用。任何时候都不应接近、对峙碾压者,一旦目击应尽可能逃跑。


很多人死因不明,尸体无法辨认,还有很多人死在了Level 9.1的茫茫草地里

不少人失踪,原因未知

不要独自前往,不要使用手电筒,不要发出任何巨响

如果你听到了什么东西,那个东西很可能也听到了你

基地、前哨和社区

鉴于 Level 9.1 的危险性质,尚未建立正式定居点,也没有以往记录。

入口与出口

入口

某些人行道,郊区小道和道路的断头,只要是通往开阔草场的,都能进入 Level 9.1。一旦温度骤降,流浪者就会发觉自己已经到达该层级。

出口

Level 9.1 已用作前往 Level 2Level 3的一种途径,可通过散兵坑一样的门进入地下通道,然后抵达这两个层级。这些门极度罕见,很不可靠,有些根本打不开,但外形类似,和废弃要塞、废弃地堡十分相像。多数情况下,这些门可以在泥泞的山坡和浅水坑里找到。

很奇怪的是这些门似乎是单向入口:关上时一旦到了 Level 2 或者 Level 3,就无法从这些出口回到 Level 9.1 。

向着地平线上的白光走去——它经常在愁雾相反的一边——或者跟着一条用柱子标记的小道走,流浪者会到安全的地方,即深红森林


附录:探索记录 SL[9.1] - “深入愁雾”
小队:罗经点
监督特工:Samantha Bohl

我们制定了一个接近愁雾的计划,十二名特工用绳子系在一起,六对人马,互相间隔大概 80 英尺,组成了一条线,至少有一英里的十分之一长。

罗经点小队一直在后室开拓自己的控制区域。他们会掀开每块石头看看下面有什么,他们会凝视众生恐惧之地的深处,但他们一定不会冒没有必要的险。诚然,做什么事情都要付出代价,就连认识事物也要付出代价;每次特工在讨论桌前集合,他们都不拘言笑。

特工们想要处理愁雾,想赌一把,也许他们以为那边可能有根纽带,通向人类团体——也许是人类建立的前哨,或者是某个遇险信号,但是被无线电干扰屏蔽了。

罗经点小队把资源延展到宽广深远之处,敢闯敢做,寄希望于在愁雾深处获得诡秘莫测、不可告人的宝贵认识。但是所有人都搞错了,这个层级永远是赌局的赢家,六名特工丧生。

付出如此重大的牺牲,我们迫切地呼吁:

不要去愁雾冒险。

不是所有石头都定要翻过来,不是所有深渊都得要凝视一番。没什么东西,值得我们把中尉和其他五名特工的碎肉,从围绕在那振动光照下的雾气之中硬拖出来。根本不值得让你损失半个小队的人,或者说战友——就这样。

深入愁雾的时候,绳子突然断开,很多人开始被拖了进去。虽然每个人都不言放弃,用力拉他们回来,但是绳子另一端的东西要比这十二名特工力气大得多。

有什么东西把我们举起,使得我们猛烈地冲过来,把我们托拽在泥里,草地上,在这个寒冷而痛苦的这个层级之中。所有人就像布娃娃一样被扔在地上——然后就是尖叫声。然后我们又被拽住,很无助,那个东西把我们向这颤动的噩梦拉得更近了,而它已然占据整个天空。雾气变成了深红色,所有人能看到的只有红色,还能听到我们有很多特工发出恐怖的叫喊,他们遭受了攻击。这些声音,如此令人恐惧:骨头撕裂和迸发的声音,从他们的眼窝发出;而那存在于愁雾里的东西发出咀嚼的声音。

只有一把信号枪能救下他们。

剩下了寥寥数人奄奄一息地爬着,他们迷失了,浑身是泥土、草地和血肉,他们用绳子把死去的战友们拖出来,什么也找不到,除了完全无法辨认的尸体,还有能剩下的些许东西。

再重申一遍:

不要去愁雾冒险。

剩下的几位都没看清什么把人全拉了进去,客观地说也没人真的想知道。如果你去愁雾冒险,你就会死。

我们以阵亡战友的鲜血为代价,获得这个宝贵的认识。

不要让他们再白白地死在愁雾里了。

纪念:罗经点小队的 Christopher Marcus,Eric Logan,Casey Altman,Reid Harris,Donovan Lehmann,和 Maxwell Baldwin 中尉
你们永垂不朽

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罗经点小队 - 希望先锋
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