Level 7(旧)

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level-7-cc.png

一张关于Level 7入口室的明亮照片

Level 7是后室的第8层。它的存在对Level 8以及更高层级的探索构成了极大的障碍。

描述:

真正探索过Level 7的人寥寥无几,但目前已知的是该层级是由两个区域组成:入口室和主区域,一片在面积和体积上与海洋相当的广阔水域。除了入口室的吊灯发出的光线(见下文)外,Level 7没有任何固定的光源。尽管如此,整个层级似乎都覆盖着某种昏暗的光线。该层不再出现Level 6的尖叫,同样也没有之前层级的嗡嗡声。构成Level 7海域的主要成分是蒸馏水,而不是咸水或寻常的淡水。据报告,这片海域极其寒冷,有几个源头将其温度拉低到了液氮的水平,因此非常不提倡长时间的接触。

入口室似乎是进入Level 7的唯一入口,其位置处于Level 6楼梯的最底部。该入口室是前9个层级内为数不多的几个家具齐全的房间之一:这里拥有一个靠墙的书架,上面摆放着几本来历不明的书、一张小咖啡桌、一把椅子和一盏荧光吊灯。在铺有地毯的地板上还覆盖着一个约5.0厘米深的浅水池。进入主要区域的唯一入口是从楼梯穿过该房间的房门。

一个需要重视的细节是,这个房间和Level 7的主区域有完全不同的重心。打开上文提到的门后,就能以一个从天花板自上而下的视角俯视到主要区域的水面。整个房间似乎处于一个水平旋转的状态,但其重力依旧足以让一个人在第一个房间保持稳定。一旦进入,主区域的重力会立即生效,并将门口范围内的任何人或物件拽至水面。这种重力明显强于地球的重力,因此在水中漂浮会变得非常困难。

Level 7的主区域由一片似乎在向四周不断延伸的汪洋组成。入口室的门则位于混凝土天花板上的一处固定位置,其高度距水面约4.5米。距门口以北2.0公里处能发现几个由某种未知成分的岩石所组成的岛屿,由于地势偏远,大多数都处于无人居住的状态。

Level 7的海洋大部分区域都未被探索,但是在最初的1.2公里范围内似乎主要是空的,该区域此后将被称为日光带(Daylight Zone)。顾名思义,日光带是Level 7的海洋中光照最充足的区域,比海面略暗。

整个日光带的下半部分的光照强度逐渐降低,且在海面以下1.2至2.0公里处光照降低最为显著(此后称为暮光带 Twilight Zone)。Level 7的暮光带有散落的骨头和生锈的金属碎片,而且也将首次目击到完整的骸骨。这些骸骨通常是人形的,但和人类有一些细微的差别,例如更大的下颚,其中有着长而锋利的牙齿,且没有眼窝。然后还能目击到一些神秘的大型鱼类骨架,有些骨架其体长甚至能达到20米左右。据说该深度的水压相当大,但是似乎在Level 7的海洋中没有哪一处的水压能足够强到压碎人的骨骼。然而,长期暴露的影响还没有经过测试,因此建议愿意探索至此处或者更进一步的探索者尽快离开。

距海面以下2.0到6.8公里处的区域(此后称为午夜带 Midnight Zone)完全黑暗。在海洋的这一深度发现了更多的完整的骸骨,几乎完全由上面提到的类人骨架组成。有报告称,午夜带出现了难以置信的庞大鱼状骨架,但目击者将这些生物的骨骼结构描述为“难以理解”。

任何距海面以下7.0公里的深度(此后称为深渊带 Abyss)都被认为太过危险而无法探索,已知记录在深渊带探索的最长时间约为1分45秒。据说深渊带中有着堆积如山的焦油和岩石,伴随着下发未知来源持续不断的冒泡。据报告,该地区有着海量的上述类人骸骨,其中大部分已在某些方面受到巨大压力的侵蚀。关于海洋的深度,我们所知甚少,除了有传言说在一个水下山脉上有一个洞穴入口,据说可以通向Level 8

在实体方面,据报告Level 7仅仅只有一个实体。独自徘徊在冰冷的海水中,Level 7的这个东西似乎已经杀死了海洋中的任何其他生命。这个生物是独自穿越Level 7时最危险的因素,因为它那令人难以置信的游泳速度、探测能力和体力,使它能够在几分钟甚至几秒钟内定位、前往和撕裂它的受害者,这取决于它与目标之间的距离。我们强烈建议探索者避免探索海洋,若执意如此,推荐任何愿意做这种尝试的人带上一些诱饵,比如肉类来为自己争取足够的探索时间。

目前Level 7的深度是未知的,但是B.A.S.的成员确定它在架构上的深度是不可能的。午夜带和深渊带中发现的合成纤维碎片表明海底铺有地毯。

基地、前哨和社区

臣服堡垒:

  • 在有记录的最近岛屿上的一个前哨站,由一个随意建造的庇护所组成,这些庇护所由用焦油包裹的碎家具聚集在一起构成。
  • 有传言说当地居民已经致力于崇拜七层之物
  • 居民人数:未知,但据说大约在4到9人之间。
  • 据传该前哨站的居民充满敌意。

入口与出口:

入口:

唯一已知通向Level 7的入口是通过Level 6向下的楼梯,直接前往入口室。然而,有传言说,也可能会从Level 6的地板上的一个水坑进入。

出口:

唯一已知的出口是通过一个形状类似入口的水下出口,位于海面下约7.0公里的山侧某处的一个洞穴,该洞穴由u/Bart0nius 和 u/avolded所发现。这个出口将通向Level 8。需要注意的是,没有明确的方法从Level 8或任何其它层级返回Level 7


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