Level 255(旧)

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level 255是后室的第256层,以它的分别基于7种颜色的空间而闻名。

描述

Level 255主要由没有家具的房间和走廊组成,根据它们所属的地区,这些走廊和房间在外观与功能上有极大的区别。这个层级被认为是无限大的。

Level 255最引人瞩目的特点是它充满颜色的区域。它有6种普通类型的区域,和一种特殊类型的区域。组成Level 255主要部分的6种普通区域都被涂上了彩虹色里的一种颜色。这些区域的尺寸由1千米到100千米不等。第7种区域被称为彩色区域,由于Level 255的广阔面积,很难确定这个区域的位置。

此层级是实体指挥者的家,其具体位置为彩色区域,且其通过让其他的实体各归其位来保持Level 255的稳定秩序。由于其与其他地区的相对隔离,记录下来的关于该实体的信息很少,但是一般认为它不会对到达彩色区域的流浪者产生任何威胁。

寄生涂料在这里失去了它的特性,变成了无害的普通涂料,但它任然会使得它所吞噬的所有组织消失。这使得在疫疾爆发时去往Level 255的旅行有了拯救生命的潜力。当为这个目的而前往Level 255时,必须携带医疗补给,这可以让被寄生涂料吞噬的部分得到包扎,最后痊愈。

红色区域

红色区域由没有家具且几乎没有特点的房间和走廊组成。红色区域相比于Level 255的其他区域有更多的实体数。此外,尽管很稀有,但是红色区域中有机会出现有急救设备的庇护所。

level-255-red.jpg

此层级中的一个红色区域。图中的门实际上是一个原理模仿者。

在红色区域能找到的实体有:碾压者原理模仿者,和红色的八卦标灯。很容易注意到红色区域内没有普通的门,故很容易发现并避开原理模仿者。

偶尔能在红色区域内找到粉色的房间。它们在外貌和大小上有很大的差别,它们的形态可以小至门卫的衣柜,大至相当大的储藏室,但是这些房间都缺少它们应有的设施。有理由认为这些房间是其特有的空间,因为进入的实体将以就像他们进入任何其他不符合其颜色的区域一样被送走。这些房间被认为是完全安全的。虽说如此,但依然推荐在躲避实体时待在房间的正中间,这可以最大化可用于驱逐实体的时间。

level-255-orange.jpg

橙色区域的一部分,楼梯间内存在管道。

橙色区域

橙色区域由很多房间还有长走廊组成。这些地方最特别的是有涂成橙色的管道网和围栏。一些管道摸起来很烫,并且会在不规则的地方漏出火焰,在它们边上探索时请务必小心。食物在这里格外的多,其中又以橙子和葡萄为甚,这些东西在有架子的小房间里可以找到很充足的量。

橙色区域的实体数是最少的,仅仅有几例发现双尾狐的报告。报告中提到,双尾狐被发现时一般在吃水果或者在热管道边上暖身。但双尾狐一旦发现到绿色区域就会试图前往,但是指挥者会阻止这种行为。

黄色区域

level-255-yellow.jpg

Level 255的一个黄色区域。

黄色区域相对于其他区域更加的平坦,附着物也更少,这个空间里一直响着闪光灯的声音。相比于其他区域,这里的走廊更加短,但是房间更加开阔。
这里的补给格外稀少。但是例如办公桌和折叠椅一类的办公家具和对任何前哨和基地而言都很充足的奢侈品偶尔能在这里看到。

这个区域除开咔嗒机,几乎没有实体。咔嗒机除开会卡住或者撞倒没有防备的流浪者,基本上无害。特别是它们的噪声导致它们基本上没有其他实体的捕捉能力。

绿色区域

level-255-green.jpg

绿色区域里的一扇窗。

绿色区域充满了植物且有大量适合农业的区域。该区域由很多走廊和楼梯组成。透过楼梯的窗户看去是太阳光亮度的虚空。这些楼梯通向大房间。在这些大房间里自然生长着树、草和常见的蔬菜。此外,在绿色区域内普遍生长着苔藓。

这里是一种特别的绿色的狐狸的栖息地。这些绿狐狸格外的温顺,它们通过吃绿色区域的蔬菜和其他的绿色植物维生。在绿色和橙色区域的交界处有这种狐狸的亚种,这种狐狸据称是由于同时吃着绿色和橙色区域的食物而产生了变异,长出了橙绿相间的毛,而且相比于原种,这种狐狸变成了杂食动物,且可以在同时在绿色和橙色区域内活动。

蓝色区域

level-255-blue.jpg

Level 255蓝色区域的一个小房间。

蓝色区域由紧密相连的房间组成,这些铺着蓝色瓷砖的房间的构造非常随意。房间里通常都有着有水的水池。本区域是本层唯一可靠的饮用水来源,所以在长期探索中请务必到访此处。在本区域内没有发现实体,但是有三名流浪者在此失踪,而且未找到他们在这一层存在过的任何痕迹。

由于本区域会让流浪者感到疲惫和思考能力减弱,所以在所有区域中尤其容易被注意到。长期停留在本区域可能会使得有抑郁倾向的人抑郁发作。

紫色区域

level-255-purple.jpg

紫色区域中的一个小房间。

紫色区域有着和橙色区域类似的结构,但是它的走廊和房间更少。昏暗的光使得在里面找准路变得很困难。可以在储藏间里发现电池和电子元器件,不过这些物件一般都无法使用了。

已知本区域有钝人以及偶尔出现的笑魇。有人认为钝人会通过在从紫色区域穿越到蓝色区域的受害者身上祈祷来恢复它在蓝区受到的创伤。有报告描述道,在深紫色区域里发现的笑魇相比于普通的笑魇快了很多,不过也发现它们相比于普通的笑魇胆小的多,它们只会攻击对本层级一无所知或者陷入恐慌的流浪者。

彩色区域

由于面积仅为2平方千米,彩色区域是最难找到的区域。上述的区域都可以重复出现,但彩色区域只有一个。彩色区域有着随意的几何外表,以及和空空如也的其他区域反差很大的一些附属物,且这些附属物明显服务于某一个具体目标。本区域的墙和天花板都涂满了某种随机的颜色。然而地面要么是未上色的硬木板,要么是组成错综复杂图案的瓷砖地面。

在本区域的正中央有着一间锁上了的房间,它一面开着大钢化玻璃的窗,窗对面的墙上通着6根管道。房间里是彩色区域已知的唯一实体,即指挥者。

指挥者穿着一件裁缝得体的衣服,衣服上印着垂直的彩色条纹。但它戴着一顶不成比例的大的帽子。指挥者长着灰色的头发,而且它的皮肤极其苍白。由于指挥者一直背对着窗户弹琴,因此只见到过指挥者的背面。随着指挥者按下琴键,房间里不断出现实体,这些实体可能来自于不符合它们颜色的区域,随后这些实体会以高速送到他们所属的颜色区域。

基地、前哨和社区

阿尔戈斯之眼“色彩”前哨

  • 最早关于该前哨的记录日期为2009年。
  • 该前哨位于一个红色区域。
  • 尽管在阿尔戈斯之眼中的相关信息很少,但可能存在一个镜像前哨。
  • 不推荐靠近这个前哨的居民。

此外,本层还有一些小的定居者群体,这些群体一般位于绿色区域。

入口与出口

入口

  • 有人认为可以从Level 254切出到本层级;但是Level 254的环境使得我们无法对其该假设无法进行实验。
  • 乳白天空深处有一扇有三位数字锁的门,输入255可以将你送去一个黄色区域。
  • Level 165温室里的彩虹色门通向Level 255的一个绿色区域。
  • Level 230的陋滩落下可以到达一个蓝色区域。

出口

  • 彩色区域里有一扇其上附有屏幕的门。该屏幕显示着看上去毫无意义的图片。这扇门通向Level 256
  • 红色区域的彩门通向Level 283,橙色区域的白门通向Level 300
  • 绿色区域的木门通向Level 205

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