Level 229(旧)

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • 无侵略性实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

Level 229有着博物馆的外观,有着抛光混凝土的地板,洁白的石膏墙壁,以及巨大的窗户——从窗户里可以看到Level 11的几栋建筑。此层级的墙壁被霓虹光勾勒着,作为光亮的主要来源。此层级有着20000平方千米的极大面积,还有着两层楼和诸多房间——每一个房间的光亮都是独特的——让它对试图横穿它的流浪者们来说犹如一座迷宫。此层级中点缀着小房间,有着食物和杏仁水在内——它们位于长凳上,对流浪者来说很便捷。房间的内饰一般都很简陋,仅有着绘画。

这些绘画以不同的风格排列:最常见的是印象派、现实主义、超现实主义和流行艺术。层级中也可以找到许多来自前厅的知名绘画,例如萨尔瓦多·达利的永恒的记忆,文森特·梵高的星空。一些画作可以唤起人们特定的情感。例如,观察过星空的人都报告称,他们感到了冷静且放松;当人们观赏勒内·马格里特的哲学家的灯时,会感到更加开心且滑稽。这一现象被层级探险家们称作“视觉情感”,因为每一幅画都会导致观看者的一种截然不同的感情,这种人们会在观赏特定画作时体验到的感情会被艺术作品中隐晦的一些元素影响。这些元素会在观赏者的情感和情绪上造成显著的影响。因此,当不同的人观赏同一幅画作时,他们也会感到不同的情感。

有时,人们会看到价值连城的水晶和宝石被罩在玻璃里,牢牢地固定在基座上。任何试图移走它们的尝试都失败了。这些宝石闪烁着非凡的光芒,将使得任何接近它们的人着迷。一些房间内同时有着装饰性壁柱和名为“雕像”的实体。

Statue1.jpg

雕像的其中之一的照片,以奥古斯特·罗丹的知名雕像思想者的形式出现。

实体

“雕像”是居住在Level 229内的实体。它们无法移动,且在不被观察时类似于不会有任何改变的雕像。如果流浪者目视了那些雕像的其中之一,它就会摆出一种随机的姿势,直到流浪者转开视线。一旦人们停下了眼神接触,雕像就会回到它们原本的随机样式尽管说大多数“雕像”展现为人形,他们也被观察到会转换为更小的生物的形式,例如猎犬窃皮者笑魇

即使它们具有改变形态的能力,“雕像”仍然是和平的生物,不会伤害流浪者。然而,如果有人遭遇了与那些更小生物形式出现的雕像,建议离它们远远的,因为并不清楚它们是否会表现得咄咄逼人。

穿着职员服装的成年无面灵在层级内很普遍。它们通常会召集一组流浪者,帮助穿过层级并展示不同的绘画。

历史

Curtis Morris,一位崭露头角的艺术家,知名度并不高。他在1985年发现了这座博物馆,成为了它的第一位也是唯一一位探索者。当他进入博物馆时,他发现那里几乎是白纸一张,没有任何艺术作品。在创作冲动的驱使下,Curtis决定创作他自己的绘画——这些画作现在装饰在博物馆的墙壁上。许多人相信,Curtis仍然居住在博物馆里,在一个偏远的地方继续创作新的杰作。但是,尽管进行了广泛的搜索,这个隐蔽的工作室现在还没有被找到。

Curtis Morris对于这座博物馆的发现和他的画作在艺术界激起了强大的兴趣和好奇。有些人认为他是个远见者,而另一些人则认为他是一个谜团。他的日记已经成为了珍贵的文物,让我们了解到了他作为第一个进入博物馆的人的思考和经历。博物馆如今已经成为了一个给艺术和历史爱好者们的知名景点。他们被Curtis Morris的迷人故事和他创作的画所吸引着。

入口与出口

入口

进入Level 229的唯一方式是在Level 11找到一座标记着“霓虹博物馆”的建筑。

出口

流浪者可以在层级中的任何地方开启并进入一扇标记着“出口”的门来进入Level 1Level 4Level 317


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