Level 104(旧)

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

tv-vintage-old-thumbnail.jpg

一张通往Level 104 的电视的照片,在传送到该层级之前拍摄。

Level 104 是后室的第105层,似乎是对一部老套的20世纪90年代家庭情景喜剧的再现。

描述:

进入Level 104 时,流浪者几乎每次都会出现在一个似乎是郊区大宅中的客厅或饭厅里。房屋家装齐全,有可用管道与电力系统,但水龙头和水阀只能流出黑水。储藏柜中堆满食物,就像有一个普通家庭住在那里一样,尽管所有食品包装上的日期都显示过期,但食物似乎仍然完好,并且被路过的流浪者认为适合食用。

房屋本身拥有常规房间,如厨房、卧室、卫生间等。每个房间的外观各不相同。房屋本身是无限的,每个房间都有配家具。在这一层级徘徊时,可能会听到背景中远处的交谈声,尽管来源不明。在不同区域放置着通常会存在于此的物品。在探索过程中,可能会在一些房间中发现散乱着许多摄像设备、聚光灯和录音设备。

在该层级中,通常会感到孤独,但变为悲尸的情况很罕见,因为更常见的情况是,流浪者不会像平时那样变为悲尸,而是开始不受控制地大笑,并停止任何动作,不会因为缺乏呼吸或疲惫而被注意到。此现象将持续至其他流浪者逃离、消失或死亡后其独处于此层级时。在返回该层级或进行新的探索时,这些人将再也无法被找到。破坏层级本身或拿走其中的任何物品会产生类似的结果,当无人在场时被以某种方式替换或修复。

尽管房屋是无限的,但能发现层级拥有另一部分,被认为是工作室。

工作室:

工作室是本层级的一个区域,可以在在房屋区域穿行时找到。偶然发现一间缺少第四面墙的房间,就会进入该区域。该区域拥有更多的录音设备、布景、带有化妆用品的梳妆台等。进入该区域时,之前所处的整个房间都会成为某种拍摄场景的一部分。场景中还能发现许多大厅与房间,与房屋区域中的有所不同。

不推荐进入该区域,因为该区域尚未充分探索,可能非常危险。建议回到将人带入工作室区域的入口。请立即离开该区域,直到M.E.G.团队“罗经点”进行进一步研究。

家庭:

一组六个无面灵居住在这一层级,就好像它们是生活在本层级的家庭一样,每一只都拥有不同的外表,与典型的美国核心家庭相似。这些无面灵具有Level 11 效应。而且似乎在表演各种常见的有趣、健康有益的剧情。由于表演的性质诡异,他们比其他任何事物都更令人不安。并非所有无面灵都参与到每场剧情中,但不参演的无面灵在这些剧情时的去向不明。

没人知道是什么驱使着这些人类空壳以自己的方式表演…但它们在不知疲倦地以一种表演似的奇怪的、嘲弄的方式抽搐着,日复一日。通常它们会面朝某个方向,好像有什么东西可以对他们的表演做出反应,但那里什么也看不见。在第一次进入时,这些实体不会注意到流浪者,一旦流浪者与它们互动,它们似乎就会将流浪者融入到节目中,就好像他们是客串明星,或者可能是配角一样。当“笑点”传递出去时,几乎在层级的任何地方都能听到一阵罐头笑声。在“表演”中似乎随机的时间点,实体会突然消失,然后所有流浪者都会突然被转移到它们的位置,比如后院或卧室。这种运动几乎总是不和谐的,但无面灵们永远不会注意到它,并像往常一样继续表演,这种效应在工作室区域内停止。

任何试图伤害无面灵的行为似乎都会打断这场表演。所有的电源都将熄灭,所有的实体都会停止移动(无论是否受到伤害),而且即使之前是白天,也会立即切成夜晚。一个来自未知地点的聚光灯将照到试图造成伤害的流浪者身上。当灯光熄灭时,该流浪者将消失。目前尚未发现找回失踪者的方法,但这可能与罐头笑声音轨有关。自从它被发现以来,这个音轨的声音一直在稳步增长,与这种流浪者的失踪相吻合。

基地、前哨和社区:

该层级不存在已知的基地和前哨。

入口和出口:

入口

在后室的其它层级均有可能,最常见的是08层级,可以发现不断播放着Level 104 “剧集”的老式电视。虽然不知道这些剧集是预先录制的,还是正…直播在电视上。试图以任何方式中断播放、改变频道、调整天线等,都会以某种方式将流浪者传送至Level 104

出口

尚未发现明确的出口,但据一名在Level 104 发现的并随后被杀的流浪者称,“找到一扇不合适的门”是离开本层级的方法。在Level 104 中一处十分晴朗的类似后院的区域中找到一扇门并打开,会突然将流浪者传送到Level 9 中一座类似的房屋里。


除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License