假若一个人还活着(旧)

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

4464005753_21a2f87ebf_b.jpg

Level -15的一张照片。

Level -15是后室的一个隐秘层级。

描述:

Level -15是一片铁锈色的沙漠,其地貌特征类似于火星或前厅里的德文岛。由于其高温以及水和食物的高度缺乏,这个层级是极度荒凉的。因此目前,有关这个层级的信息极少。

这个层级的入口处附近是空无一物的,这会让初次进入层级的人产生一种这个层级没有任何事物的错觉。但如果这些进入层级的人在其中活了下来,并在层级内穿行足够长的距离,他们可以注意到远方的银白色的,由钢皮搭建的建筑构造。这些建筑有着奇异的特征,以至于它们没有任何常规的入口。铁人搭建了这些建筑,然而它们很少离开这些建筑。

除了这些大型的银色建筑之外,也可以发现被毁坏的人造建筑,其中有小概率出现补给品。这些建筑的类型包括学校,住宅区以及警局。层级内的气候在大部分情况下都是晴朗的,但偶尔会出现危险的,如不能及时找到庇护所会使人丧命的沙尘暴。

在某些地区可以找到绝缘压力服,与现代款式的压力服和宇航服相比,它们似乎是非常过时的款式。M.E.G.使用这些防护服在探索时保证自身不被层级的高温所影响,并且使得在这个层级内能够更加容易地长时间存活。这些套装可以在被毁坏的建筑物中找到,偶尔可以从其他穿着这些压力服的探险者尸体上扒下来。

36591818136_d9bd91f5c7_b.jpg

M.E.G.在探索层级时使用的压力服。

基地,社区与前哨:

Level -15具有两个已知且已被找到的前哨,皆由钢皮创立。

阿尔法希望

  • 这似乎是主要的前哨。
  • 这个前哨有一个工厂,通过未知的手段制造更多的钢皮。
  • 这个前哨的钢皮数量在二十左右,新制造出的钢皮会被送到Level 2

贝塔希望

  • 这个前哨设立的目的是在阿尔法希望被摧毁时钢皮们能有一个备用基地。
  • 这个前哨一共有十三名钢皮居住。
  • M.E.G.被数次邀请入贝塔希望进行参观。
  • 贝塔希望的成员被证明是不敌对的。

采访十三

此次采访在一位M.E.G.代表和属于贝塔希望的一个钢皮之间进行。它心甘情愿地与代表互动,并通过心灵感应沟通回答了他的一些问题。

日志开始
采访者: 研究员 Samuel H
受采访者: 钢皮的一个实例


研究员 Sam: 你们的族人是什么时候来到这个层级的?

钢皮: 我们在开端之后不久便来到了这里。 我们在这个层级里的存在并不是有意的。

研究员 Sam: 那你们为何停留于此?

钢皮: 除了钢皮外,这里不支持任何其他的生物存续于此。

研究员 Sam: 所以是因为这里没有威胁?

钢皮: 正确。然而,人类找到了一种办法……

钢皮: …… 坚持下来。尽管我们曾认为这是不可能的。

研究员 Sam: 啊,你是说我们的防护服吗?是的,这的确让我们比我们自己想象的能够坚持的要更久。
钢皮: 曾经有一段时间,我们认为人类根本不可能在这种存在状态下生存。1


除了这一次采访之外,与贝塔希望还进行了多次的交易与互动。我们希望在接下来的几年内让几位成员定居在这个层级。

入口与出口

Level -15是出了名的难以离开,但这被证明是可能的。多个M.E.G.特工已经完成过离开这个层级的行为。

入口

Level -15可以从Level -1的一系列门进入。这些门上面都具有一个红色的,代表敬忌者的徽章。当走过这些门之后会来到层级内一个小屋的外侧,进入小屋是唯一的返回Level -1的方法。

出口

第一个有记录的离开此层级的人是在没有绝缘压力服的情况下在层级内行走了三天,而后进入在一场沙尘暴的正中央找到的小屋回到了Level -1。

这些小屋是唯一的返回Level -1的方法,但它们极其稀有,进入层级者很可能只能找到自己进入时看见的那个小屋,所以在层级内探索时请务必牢记自己的位置。


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