| 恋在后室 | |
|---|---|
| 《恋在后室》发售中文游戏封面 | |
| バックルームに恋をした | |
| Love in the Backrooms | |
| 假名 | バックルームにこいをした |
| 罗马字 | Bakkurūmu ni Koi o Shita |
| 官方译名 | 恋在后室 |
| 游戏 | |
| 游戏类型 | 恋爱冒险、心理恐怖 |
| 使用平台 | BackAperture OSBackAperture OS,简称BAOS,是由BackAperture以图形用户界面为主推出的操作系统。 Wild/17/25 |
| 游戏引擎 | VN MakerVN Maker,全称Visual Novel Maker,是一个用于制作冒险游戏、美少女游戏、视觉小说的游戏制作工具。 |
| 开发团队 | Another Project |
| 发行商 | Another Project BAox InteractiveBAox Interactive是BackAperture下属的子公司,负责游戏软件与网络服务运营,总部位于Level 11,现任董事长为平井九夫。(日英文版) |
| 游戏人数 | 单人 单机 |
| 发售日 | 2025年2月14日1 |
| 对象年龄 | 18禁 |
| 结局数 | 6 |
《恋在后室》(日语:バックルームに恋をした)是一部由Another ProjectAnother Project是一个电脑游戏制作工作室,工作室位于Level 11。于2025年2月14日发行的恋爱冒险类型心理恐怖游戏。目前该游戏已从VaperVaper是BackAperture下属BAox Interactive公司推出的电子游戏数字分发平台。Vaper集合了多重功能,如数字版权管理、社交网络、游戏流媒体服务与游戏服务器。Vaper还为用户提供游戏更新、云存档与好友等社区功能。平台下架。
游戏简介
你是普通的高中生白川悠真,在一次意外中被困在一个无法离开的层级中。
这里像学校,又不像学校;被分配到不同班级,继续执行校园生活;时间正常流通,却永远无法走到出口。
在这里,你遇见了三名性格迥异的少女。
她们和你一样,被困在这里,却对离开这里抱有完全不同的态度。
在看似平静的日常中,你们一起上课、放学、约会、吵架、和解。
在间隙中通过逃生社,不断研究该如何逃离。
而感情也将在不知不觉中逐渐失衡。
当你试图维系多段关系时,谎言开始堆积。
当你做出选择时,有人会受伤。
而在这片无法逃离的空间中———
有的人,并不打算让你离开,也不打算把你让给任何人。2
故事梗概
男主白川悠真是一名在后室中的高中生,在放学后无意间进入一处形似废弃校园的层级。这个层级看似依旧维持着日常的作息与校园秩序,但时间与出入口都被切断,切入这里的人都必须在这里相互进行校园生活。而男主就在这里遇到了三位女生:冷酷的神代凛、寄托于艺术的百目宁宁以及表面温柔但实则占有欲很强的白河结衣。三人性格迥异,都对男主产生了不同程度的好感。
故事初期以日常互动为主,上课、社团活动、解决生活问题、约会等,玩家可以通过选择逐步拉进或是疏远与各女主的关系。随着剧情推进,封闭环境带来的孤立,对逃离这里的不确定性以及角色间的矛盾等因素将开始放大人际关系之间的摩擦,误会、嫉妒、秘密与隐忍将逐渐积累,最后形成多条如修罗场修罗场是一个源自日本文化的比喻,用来形容多角恋、情感竞争或复杂人际关系中的激烈冲突场景。这个词带有强烈的戏剧性,常出现在文学、影视或现实生活的复杂情感纠葛中。式的冲突线。同时,故事还围绕着学生自发成立的社团——“逃生社”展开,在课后要进行社团讨论,不断推演着离开该层级的方法。
在关键节点上,玩家的选择将会触发个体情感的极端化倾向,如凛可能会强行干涉感情、宁宁会因自我否定而逃避、结衣会以温柔的方式将对悠真的占有欲合理化。最终,剧情将导向多个可能的结局。3
玩法介绍
游戏基础玩法为典型的视觉小说视觉小说是一种以静态图像、文字叙事和背景音乐为主体,通过分支选择影响剧情走向的互动数字读物。它介于传统小说、漫画和游戏之间,拥有广泛受众。形式,通过文本叙述、角色立绘与配音推动剧情发展。玩家在关键节点中需要从多个选项里做出选择,这些选择将影响角色好感度、信任状态以及后续的剧情发展。游戏以日程制日程制是视觉小说中一种经典的游戏玩法机制,它模拟了现实生活中的时间管理,让玩家在有限的时间单位内,自主安排角色的行动,以达成特定目标。推进,分为白天、放课后活动以及夜间事件等阶段,支持手动存档与自动存档。部分重要抉择为不可逆事件,系统会在作出决定前给予明确提示。同时,由于游戏内存在限制级或是敏感内容,系统同样会在这些内容之前给予警告。
游戏支持多周目周目是一个源自日语(周目,しゅうめ)的游戏术语,在中文游戏圈被广泛使用。它指的是从游戏开始到通关(或达成特定结局)的一个完整流程循环。游玩,在完成特定结局后,玩家可以解锁新周目要素,包括额外的调查线索、隐藏对话与文本等。通过在传统恋爱视觉小说框架中引入调查与讨论机制,尝试在恋爱叙事与悬疑探索之间产生张力,使得玩家在情感选择与理性判断之间不断权衡,从而形成多结局、强分支的叙事体验。
场景调查
在特定章节中,玩家可以进入可探索的场景(如教室、走廊等),对环境中的物品进行调查。调查对象包括纸张、涂鸦、录音装置、异常物品等细节,不同线索具有不同的重要程度。玩家可以将获得的线索收集至口袋与笔记本,并通过组合、比对以及解读来生成更完整的信息。部分关键线索只有在特定的条件下才可被识别,调查结果将直接影响剧情走向及社团讨论中的可选行动。
社团讨论
游戏中设有名为逃生社的社团,玩家需要在固定时间参与社团讨论。讨论环节以回合制展开,玩家可在会议中提交调查所得的线索,对其进行说明或辩论,并与成员间的意见交锋。系统会根据证据质量、玩家与角色之间的关系、对话选择以及角色当前的情绪状态,得出最后的讨论结果与投票倾向。社团讨论的结论将决定后续的剧情分支、可探索区域以及部分角色的态度变化,甚至是游戏结局。4
双轨进度
游戏在系统设计上采用了双轨进度结构,分别记录玩家与女主间的感情进展以及整体逃离进度。前者决定恋爱路线、个人结局与相关事件,而后者将影响剧情真相的掲示程度与最终结局类型。两者在多数情况下存在取舍关系,例如专注与女主们的陪伴将减少调查时间甚至是错过社团讨论,从而延缓逃离进度;反之,过度追求逃离层级则可能导致感情破裂。5
主要角色
主题曲
反响
游戏发行后,《恋在后室》在玩家社群与游戏媒体间引发显著反响。多家游戏媒体在评测中肯定了其将传统恋爱冒险游戏与心理恐怖悬疑叙事相结合的尝试,认为游戏在情感描写与不安氛围的铺陈间取得了平衡,并于BetacriticBetacritic是一个专门收集对于游戏的媒体评论的网站,网站会整合每个评价的分数再做出一个总评分作为这个项目的评分。亦根据27条评论获得89/100分。8有媒体评论指出,本作前期呈现的校园恋爱对于后续的剧情发展来说有着高度迷惑性,而随着剧情推进,游戏在文本结构、演出及玩家交互层面逐渐显露出强烈压迫感,使得多数媒体将其评论为“需要有足够心理准备才能完整体验”的游戏。部分评论将其与其他的恐怖游戏相比,认为《恋在后室》让玩家在产生恐惧感这一点上表现得尤为克制且有效。9
在商业方面,游戏上线后短时间内便获得大量销量与讨论热度,并在直播平台与论坛形成持续发酵的二次传播。一些玩家在通关后自发整理剧情分支、隐藏文本与异常演出,这被认为进一步推动了作品的广播度。然而,伴随热度上升,关于游戏内容的争议也逐渐显现。有玩家反应在特定剧情节点中产生的强烈不适与现实错位感,相关讨论逐渐演变为对作品是否应删减的质疑。
发行数月后,互联网开始流传与《恋在后室》相关的负面事件传闻。有报道称,个别玩家在游玩后出现严重心理问题,甚至发生了死亡事件。尽管相关事件的直接因果关系乃至原因都未被证实,但这些传闻比使作品蒙上了一层不安的阴影,也促使部分平台对其内容进行了风险提示甚至在后来对大部分内容进行删除。围绕这些事件的讨论,进一步放大了该游戏模糊了现实与虚拟的边界的争议性。10
在持续的负面舆论压力下,《恋在后室》的评价逐渐呈两极化趋势。一方面,支持者认为这款游戏是一款重新定义视觉小说的划时代作品;另一方面,也有声音指出其演出和主题可能对玩家造成心理伤害。最终,Another Project于2025年6月13日以对游戏重新进行内容评估为由,对游戏进行了下架处理,并关闭一切下载渠道11,后续并未就相关事件给出明确说明,使得《恋在后室》的结局本身也成为玩家间长期讨论的话题之一。
都市传说
backchan上关于该都市传说都市传说是一种在现代都市社会背景下产生、以据说发生在现实中的口吻传播的、短小奇特且具有警示或猎奇色彩的民间故事。它本质上是现代版的民间传说,是都市文化的民间文学。的讨论
一些玩家在匿名社区中称,游戏角色白河结衣在特定剧情条件下,会表现出突破游戏显示边界,甚至是突破电脑屏幕并对玩家本人产生直接影响的异常行为。但关于这些流传的内容,主要都是来源于零散的玩家自述、backchanbackchan是一个以ACG相关讨论为主题的贴图讨论版网站,网站用户大部分以匿名身份发文。的匿名讨论帖以及后续的整理性转述,因此真实性一直存在争议。
根据相关描述,该事件涉及游戏角色白河结衣在特定条件下出现不属于游戏原有内容的异常表现,包括但不限于用户界面异常、角色显示错乱以及游戏进程无法中断等情况。需要注意的是,游戏作为一款完全离线运行的单机游戏,正式发售版本中并不存在关于走廊对峙或是质问相关的剧情,这一情节仅出现在相关玩家的描述中。12
详细描述
根据多名自述经历者及相关整理贴所述,该异常通常被认为会发生在以下条件的组合下:
- 玩家在单次游玩中同时与多名女主保持高好感度
- 频繁进行读取、回退存档等行为
- 对同一角色的关键选项进行反复修正以保证好感度
- 主要的攻略攻略指玩家通过一系列选择和操作,引导游戏剧情朝着特定方向发展,最终达成与某位角色的恋爱结局,或解锁关键剧情线。这个过程就像在攻陷角色的心,因此称为攻略。对象为白河结衣
相关描述强调,此异常并非通过既定剧情触发,而是被认为在正常流程之外出现,因此无法通过解包或是测试复现。在流传的同一叙述版本中,异常发生前通常会提示关系已无法回退,后会出现一段极其诡异的不属于任何已知系统提示、剧情文本或是敏感内容警告的警告窗口。该警告窗口无法通过常规输入关闭,只能选择“好”选项。在这之后将出现一系列异常现象,游戏用户界面会逐渐消失,画面会十分扭曲,随后出现不符合游戏画风的血腥内容,音频会伴随着持续心跳音效逐渐失真。而白河结衣会脱离原有位置,逐渐偏移,甚至可能会从电脑屏幕中切入到玩家所处的空间中。13
值得注意的是,所有自述完整经历该流程的玩家,其相关账号后续均停止活动或是失去可追溯记录。这些账号并非被平台明确封禁或删除,而是多数表现为原帖无法检索或是引用链接失效等情况,具体原因不明。据推测这些账号可能仅是Another Project用于炒作造势。
但截至目前,都不存在任何可验证的影像、存档或是相关程序可完整证明该事件的真实性。而关于该都市传说,也更多被该游戏的粉丝作为相关亚文化讨论内容的一部分。
官方回应
截至目前,游戏开发方仍未就该相关事件作出任何直接回应。官方仅在后续说明中保留了关于游戏中的沉浸式体验可能引发不适的笼统提示,而从未提及具体异常或隐藏内容。
部分观点认为,该事件可能源于强烈的心理暗示与叙事代入,属于典型的都市传说或metaMeta在游戏中指的是超越或打破游戏内部框架,直接与玩家本身或游戏作为一种媒介进行互动的设计内容。它模糊了游戏世界与现实世界的界限,旨在制造令人震惊、反思或沉浸的特殊体验。内容误读。也有观点指出,尽管无法验证具体内容,但多份叙述在流程结构与关键描述上的高度一致性,仍留下无法完全解释的疑点。
流传的剧情内容
背景为傍晚的走廊,灯光本应是暖黄色,但是显得过分昏暗,像是故意调低了亮度。BGMBGM全称Back Ground Music,指在游戏、动画、影视剧、乃至现实中(如商场、餐厅)为了烘托氛围而播放的背景音乐、配乐。为低沉、缓慢版本的《不安が近づく音》,不规律的心跳声夹杂着极轻微的电流噪音,仿佛贴近耳膜,略带失真。
白河 结衣
「……刚才那个人,是她吧?」
白川 悠真
「……」
白河 结衣
「我问你,刚才和你一起走在外面的那个女生——」
【她停了一下,像是在等你否认】
白河 结衣
「是她,对吗?」
白川 悠真
「……是。」
【短暂的沉默】
(此时BGM中断了,取而代之的是一段呼吸声)
白河 结衣
「什么?」
【她的表情僵住了,不是惊讶,而像被冻结的事物】
(这个时候结衣的脸会快速拉近到屏幕上,而且画面会失真)
白河 结衣
「你是说……」
「你喜欢上她了?」
白川 悠真
「不是那样的,我只是——」
白河 结衣
「那我该怎么办!!!」
【她低下了头,肩膀开始剧烈颤抖,慢慢蹲了下去,指甲在地面上划出刺耳的声响】
白河 结衣
「那我算什么……?」
【她抬起头,笑了一下,笑得不自然,嘴角抽动】
(这段CGCG全称Computer Graphics,在视觉小说中更多是游戏原画的意思,特指游戏中非实时演算、预先绘制好的精美静态画面,用于表现重要的剧情节点(如相遇、告白、特殊事件)。特别诡异,不像是二次元二次元是一个源自日语(にじげん)的词汇,字面意思是二维。现在二次元更多指代一个以ACGN作品为核心,衍生出庞大体系的文化领域。在中文网络和宅文化语境中,它已经演变成一个含义丰富且有些复杂的概念。角色)
白河 结衣
「我每天花了这么多心思去陪你……」
【她抱住自己的头,手指深深插进头发里】
白河 结衣
「我对你做的这些……」
「又算是什么!!!!」
(这个时候画面会逐渐开始抖动,BGM又响了,音量很高而且更失真)
白河 结衣
「啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊——!!!!!!!!」
(这段配音特别恐怖,像暗网暗网是一个经常被影视和媒体渲染得神秘而危险的概念。简单来说,它是互联网中无法通过常规搜索引擎访问,需要特殊工具、授权或配置才能进入的网络部分。视频里人被杀的时候的那种惨叫,不是悲伤的那种尖叫)
白河 结衣
「你是不是觉得……」
【她猛地抬起头,眼中布满了血丝】
(这个CG的眼睛让我想起来了那个章鱼哥自杀章鱼哥自杀是围绕《海绵宝宝》的一系列都市传说之一。,有点好笑感觉)
白河 结衣
「我一定会原谅你?」
「既然这样……那只好……」」
【她缓慢站起身,动作非常不自然,像是被人从背后拉起】
(这个时候所有音效都消失了,然后有一个眼睛的特写CG)[来源请求]
上述内容为目前所能确认的存在于公开记录中的全部文本片段,至于其剧情后续内容是否存在,或是否曾被完整记录,已经无法确认。
林启文案
林启文案是一起发生于2025年3月20日的失踪死亡事件。案件最初被认定为密室失踪,但在数日后,林启文的遗体于Level 2被发现,其死亡状态异常,且与其失踪前正在游玩的电子游戏《恋在后室》产生了广泛争议与都市传说化的解读。
该案件因缺乏合理的作案路径、遗体发现地点与失踪地点之间的物理矛盾,以及遗体本身呈现出的反常特征,被媒体广泛形容为难以通过常规刑侦逻辑解释的案件。
失踪经过
2025年3月23日,林启文被其家属发现其于Level 11的单人公寓中失踪。现场并未发现明显搏斗痕迹,房门自内反锁,窗户完好,门锁未遭破坏。屋内如钱包与手机等贵重物品和个人随身物品仍留在室内。
而唯一在该房间内发现的异常为,林启文的个人电脑仍处于运行状态,显示器停留在游戏《恋在后室》的对话界面,角色对白并未推进。而电脑在失踪当天并未关闭,游戏程序持续运行超过48小时。
遗体发现
在失踪后的第5日,林启文的遗体于Level 2一处角落被发现,现场并无明确运输或拖拽痕迹,周边亦未发现与失踪者相关的个人物品。
经过尸检得知林启文的死亡时间为2025年3月20日,死因为失血性休克。死者右眼球缺失,腹部存在整齐切开痕迹,多数器官缺失,在死者右手处,有一缠绕的颈动脉血管,经DNA鉴定,其所属个体与林启文不符。而诡异的是,在死者胸口皮肤上,清晰刻有日文短语“好きなんだ”(意为“我喜欢你”)。刻痕边缘整齐,深度均匀,凶器疑似为匕首,但未在现场找到可能的作案器具。该刻痕并不符合一般自残行为的特征,但也未能确认第三方介入的直接证据。14
调查与争议
在案件调查中,并未中在失踪现场与遗体发现地点间建立合理的行动路径,林启文所处的空间中难以执行切行,而附近监控录像中也并未发现相关记录。该案件最终被M.E.G.刑侦部刑侦部是M.E.G.下属的刑侦调查部门,负责对M.E.G.管辖范围内的案件进行调查与执法。列为“原因不明死亡”,并于数月后中止进一步调查。15
然而,该事件在网络社区中迅速引发讨论。部分玩家指出,《恋在后室》在游戏后期存在大量异常演出,包括角色对白突破第四面墙、强制锁定视角以及永远陪伴等重复语句。其中,游戏角色白河结衣被频繁提及,其部分台词被认为与遗体上的刻字内容存在高度相似性。与此同时,少数玩家声称,在进行多周目游玩或频繁读档时,男主的立绘偶尔会短暂伴随图像故障被替换为林启文的面容,也有玩家报告出现替换为其他陌生面容的情况。不过,这些说法始终停留在个别玩家的自述中,至今并未出现任何可验证的截图或录像能够证明其真实性。
此外,有网友注意到,林启文在失踪前数周,曾于万度贴吧发布过一篇题为“关于最近流传的都市传说的一些整理”的长帖。该帖中,他系统性地汇总了玩家间流传的相关传闻,并在文末提到自己在游玩过程中曾多次试图触发异常场景。16尽管从未有证据表明其间有任何关联,林启文案仍被视为围绕《恋在后室》的最具代表性的事件之一,并成为相关都市传说的重要来源。
参考来源
图片来源
1. [cover.jpg]. 作者KatsuK. 使用NovelAI辅助制作. 图片授权方式为CC BY-SA 3.0.
2. [screenshot1.jpg]. 作者KatsuK. 使用NovelAI辅助制作. 图片授权方式为CC BY-SA 3.0.
3. [screenshot2.jpg]. 作者KatsuK. 使用NovelAI辅助制作. 图片授权方式为CC BY-SA 3.0.
4. [screenshot3.jpg]. 作者KatsuK. 所用素材[笔记本]、[桌面]、[便利贴]、[匕首]. 素材授权方式为Pixabay协议. 图片授权方式为CC BY-SA 3.0.
5. [screenshot4.jpg]. 作者KatsuK. 使用NovelAI辅助制作. 图片授权方式为CC BY-SA 3.0.
6. [post1.jpg]. 作者KatsuK. 使用NovelAI辅助制作. 图片授权方式为CC BY-SA 3.0.
7. [post2.jpg]. 作者KatsuK. 所用素材[头像]. 素材授权方式为Pixabay协议. 使用NovelAI辅助制作. 图片授权方式为CC BY-SA 3.0.
8. [new1.jpg]. 作者KatsuK. 图片授权方式为CC BY-SA 3.0.








