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生存难度:生存難度:
等级等級 5
- 精神危害
- 实体藏匿
- 出入界限模糊
如何使用:
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使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
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/* 字体 */
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旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
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[[/module]]

伪补给站核心的场景,拍摄者已死亡。死因为头部被钝器造成致命伤,且尸体有被挪动肢解的痕迹。
伪补给站是后室C层群中的一个房间,只会在死区这样极其危险的层级被发现。
描述
伪补给站的真实面积不得而知,但可以确定的是,伪补给站不同于普通的房间,其数量远不止一个。1该房间会将自身的外围部分进行伪装,从而让其样貌和周边环境没有区别,所以当流浪者发现该房间的核心区域时,你就已经踏入这个房间了。房间伪装的外围部分将不具有该死区层级的特殊性质。
在进入房间外围后,流浪者便可以发现该房间的核心区域。
“核心”区域为一个面积约12平方米的卧室,有一扇木门,门永远保持敞开状态无法挪动。卧室的墙壁与天花板都有一层淡金色贴纸,仅有的家具为一张靠墙木桌。室内的光线十分黯淡且为蓝橙色,并没有发现照明设备,光线来源不明。除了木桌以外,卧室内唯二还有的东西2是挂在墙上的通讯装置,暂不知能否使用。
精神危害
在流浪者进入外围区域之后,该房间就会对进入者产生严重的精神影响。
首先,进入房间的流浪者将产生幻觉,看见卧室的靠墙木桌上摆放着大量生存物资,即使上面一无所有。具体类型随着该死区层级的威胁与流浪者的意愿而变化。如一名极度饥饿的流浪者将发现大量的杏仁水,皇家口粮,被实体追杀的流浪者将会看见装满攻击弹药的滋水枪,胶雷和未开封的诺克立普贴。但这些都是为了引导流浪者前往核心区域的假象。
在此之后,流浪者将会不可控地感受到一股强烈的进入卧室内的欲望,而在死区游历的恐惧与疲乏更会加重这一点。一定要记住,接近核心区域的结果便是被实体迅速杀死。请在心中默默牢记这一点并不惜一切代价尝试离开伪补给站的影响范围,尽管这很难做到,但这是活下来的唯一办法。
实体
蔽影
在该房间被发现之初,并没有发现任何实体危害,来到此处的流浪者仅有“使用了卧室里的物资的幻觉”并成功离开,随后“陷入了昏迷”并在死区层级出口附近醒来。
但在不久之后,进入该房间的绝大多数流浪者都因未知原因死亡或失踪3最终在更多的牺牲下,M.E.G.确认:伪补给站内出现了一种实体,暂命名为“蔽影”。
蔽影的形态未知4,但可以确定的是,这种实体能够很好地隐蔽自身从而让进入者无法察觉。蔽影似乎将房间的核心区域视作领土,一旦有任何流浪者尝试进入卧室,在距离核心1至2米时就会受到蔽影的威胁,即发出“类似机器的刺耳轰鸣”,但这对被精神危害影响的流浪者通常效果甚微。
一旦流浪者继续向前踏进,蔽影便会疯狂地进行攻击直到流浪者被杀害。被杀者的尸体上通常会检测出不同种类的伤口,几乎涵盖了所有武器种类。
在杀死受害者后,其尸体将会被肢解,通讯设备也全部被破坏,身上的所有携带物品消失不见。
但是,倘若流浪者成功抵御了精神影响并离开房间,流浪者将会发现身边具有一定的物资,包括杏仁水,一些熟制肉类和其它用品,初步推断为蔽影提供,但动机不明。
另外,偶尔发现层级内其它实体与蔽影交战的情况出现。
基地、前哨与社区
由于精神危害与实体威胁,本层级没有已知的基地、前哨与社区。
入口
- 在死区层级的游荡就有可能进入该房间的外围部分。另外,正处于濒死和虚弱状态的流浪者更有可能进入。
出口
- 直接从来到该房间的位置原路退出去即可,前提是能够抵抗精神危害。
生存难度:生存難度:
等级等級 增殖
- 威胁
- 欲望
- 生长
如何使用:
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class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
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habitable | 宜居 | 宜居 | |||||||||||||||
deadzone | 死区 | 死區 | |||||||||||||||
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amended | 修正 | 修正 | |||||||||||||||
omega | 终结 | 終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
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在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
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使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
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[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
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[[/module]]

补给站核心的场景,拍摄者已被解决,尸体已完成清理并制作为给养。
描述
补给站的真实面积不得而知,但可以确定的是,补给站不同于普通的房间,其数量远不止一个。该房间会将自身的外围部分伪装,其样貌和周边环境没有区别,所以当流浪者发现了该房间的核心区域时,你就已经踏入这个房间了。该房间外围部分将不具有该死区层级的特殊性质。
另外,补给站的空间存在严重异常,可能导致多个层级的人同时进入同一间补给站。能为蔽影的工作提供极大的便利。
在进入房间外围后,流浪者便可以发现该房间的核心区域。
“核心”区域为一个面积约12平方米的卧室,有一扇木门,门永远保持敞开状态无法挪动。卧室的墙壁与天花板都有一层淡金色贴纸,仅有的家具为一张靠墙木桌。室内的光线十分黯淡且为蓝橙色,并没有发现照明设备,光线来源不明。除了木桌以外,卧室内唯二还有的东西是挂在墙上的通讯装置,用它与房间对话。
在流浪者进入外围区域之后,该房间就会让进入者产生强烈的各方面欲望,最常见的是在死区游荡的流浪者想要进入卧室拿取物资的生存欲望。
进入房间的流浪者将会看见卧室的靠墙木桌上摆放着大量生存物资,具体类型随着该死区层级的威胁和流浪者的意愿而变化。如一名极度饥饿的流浪者将发现大量的杏仁水,皇家口粮,被实体追杀的流浪者将会看见装满攻击弹药的滋水枪,胶雷和未开封的诺克立普贴。
卧室内的物资只能被进入房间者携带,与其他人接触和离开到其它非死区层级都将导致物资瞬间凭空消失。
威胁
补给站是死区的种子。
当流浪者到达了核心区域并离开补给站后,将陷入昏迷状态,而实际上在这期间,流浪者所在的并不是原来的死区层级,而是一个被复制的新死区。新死区除了保有原来的进入方式以外,任何在后室里的切入都将有可能进入新死区。同时,新死区也同样能够进入补给站。
补给站还是死区的养料。
(特工■冲进卧室,看见木桌上血肉模糊,热气腾腾的样子,立刻发狂一般瞪大布满血丝的眼睛,扑上去开始了啃咬。)
(过去一段时间后,特工■重新抬起身,开始吮吸起自己手指上的肉渣与组织,接着从背包中拿出一部手机,几番操作后打开通讯录页面,走近墙上的电话并拿下来开始拨打。)
特工■:随便按个号码吧(开始操作)……接通了?
(短暂的沉默)
特工■:你好?有人在吗?
(就在此时,右边的屏幕突然亮起来,特工■慌张地后退,但随即继续按计划问话)
特工■:请问你听得见吗?你是谁?
(屏幕立即显示出三个字:补给站。)
特工■:什么?你知道我们的称呼?
屏幕:我知道枝叶上的每一处振动。
特工■:枝叶?
屏幕:你在枝叶上。
(沉默)
特工■:为什么从这里出去后的人都会陷入昏迷?而且自从发现这个房间之后,我们经常接到突然切入死区的消息?
屏幕:你们在帮助我增殖。
(许久的沉默)
特工■:那……你会消失吗?
屏幕:不会,我会转移为枝叶的一部分。
特工■:你什么意思?能用我们的数据描述吗?如果你知道。
屏幕:你们所谓的“补给站”将会自我毁灭,以让死区的实体和进入方式更多,这就是我繁茂的象征。
(空气逐渐死寂)
特工■(疯狂地摇动电话):你他妈在说些什么!繁茂!我们帮助你传播,你居然想反手把我们害死!
屏幕:不断地维持着肉体生命是沉重的躯壳,真正的飞升需要轻盈。
特工■:我不管你个贱种意志说什么,反正老子现在就守在这里不出去,继续长啊你?
屏幕:我不会再给你提供食物,而你的食欲只会无休止地增加。
(就在这时,外面传来了脚步声。)
特工■:谁说的?(阴险地咧开嘴)
(电话挂断)
(接下来的画面来自这位特工的手机录音与采访:一名手持摄影机的流浪者来到了附近。很快,特工■用电子设备发出巨大的轰鸣驱赶误入此房间的流浪者,但该流浪者在房间的精神影响下还是冲向了卧室。随着一声惨叫,特工■拿出身上的刀具进行分尸清理和放血,并开始将处置完成的尸块放入便携式烤炉™烹饪。)
评估:目前所有阶段的猜测均被证实,放任不管的结局将是整个后室变为死区。必须立刻部署训练好的特别部队开始在区域内阻拦——同时在征集人员方面,如果因人员不足而需要调动常规部队,请在心理素质检测方面提高标准。必要情况下使用生命暗线5的研究品。
基地、前哨与社区
隐蔽哨所
- 由M.E.G.秘密建立,在每个补给站均有分布。
- 实际人员数量保密,行动对外谎称为实体蔽影出没。
- 负责防止流浪者进入核心区域导致出现新死区。
- 为过路流浪者提供物资和将所有被精神影响控制的流浪者作为食物。
入口
- 在死区层级的游荡就有可能进入该房间的外围部分。另外,正处于濒死和虚弱状态的流浪者更有可能被吸引。
出口
- 直接从来到该房间的位置原路退出去即可,前提是能够抵抗精神危害离开而不被隐蔽哨所人员击杀。