Level 5-FR
评分: +6+x

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 安全
  • 无保护措施
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

CN-image-notice

Level 5-FR 中一个楼层的图像

Level 5-FR 是由后室中的法语使用者发现的第 6 个层级。

描述:

Level 5-FR 是一组楼层,其长度和宽度可能不同,但外观始终相似:墙壁和地板总是白色的。除了地板上的通路外,这些房间没有其他出口。房间内总是会配备床、衣橱、椅子等与地板接触的家具,已观察到接触地板的家具最多有三件。这些家具的前方画有一条线和一只被划掉的手。此外,房间内可能还具有位于高处的家具,主要是使用金属销钉固定在墙壁上的厨房用具。它们不常出现,但总是装有食物。

保持警惕,因为你可能会遇到嵌在地板上的窗户。这些窗户被黑暗笼罩,因此无法透过它们看到任何景象。已确认存在两种窗户,分别为单扇和双扇。然而,所有穿过双扇窗的旅行者都从此一去不返。

如欲从一个楼层下降至另一楼层,则只需要穿过地板上画的线。在你的身体完全越过线时,你脚下的地板便会消失。当心,由于不同房间的高度可能不同,坠落可能会致命。已观察到的最大高度为 10 米,最小为 1 米。鉴于此,你需要持有攀爬工具来减缓下落过程。此外要注意,高于八(8)米或低于 1 米的高度并不常见。虽然可能存在高度超过 10 米的房间,但没有任何观察结果或证据能够证明这一点。

旅行者很难在本层级中组队前行,因为当旅行者没有同时穿过切出区域时,他们就会被分散至不同的房间中,变为孤身一人。为解决这一问题,旅行者必须同时跨越。然而,鉴于家具的大小并不相同,通路的大小并不总能允许这种做法(如果区域中为一把椅子,则其每次仅能允许一人通过)。

基地、前哨和社区

不存在已知的基地、前哨或社区。由于食物不会在悬挂的家具中重新出现,且旅行者无法沿原路返回,因此无法持续获得补给。

入口和出口:

入口

Level 11 中,你需要进入一栋位于 M.E.G. 营地北方的建筑,其前门上装有一块Fur-nighture家具·夜的标牌。然后,你需要打开员工休息室的门并进入其中 。

出口

当你坠入另一间房间时,有时会发现地板上有一块薄水泥板,类似于传统上应用于吊顶的板材。你只需要略微掀起它,就可以到达 Level 4


除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License