Level 20-FR - “失真”

评分: +5+x

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • 不安全
  • 不稳定
  • 有限实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

depositphotos_652276084-stock-photo-abstract-empty-modern-interior-concrete.jpg

上述某一混凝土结构的照片。

Level 20-FR呈现为由混乱无序、无逻辑连接的房间组成的网络。这些房间形态各异,墙体纹理多变,可能表现为地窖、汽车隧道、拱顶结构、教堂内景、住宅房间、内庭院,极端情况下甚至会出现被墙体包围的小型街区,其天花板被涂刷成虚假天空的色调。然而,多数空间由工业风格的随机建筑结构串联而成——这些边长5至30米不等的房间,时而明亮时而完全黑暗,内部可能包含立柱、直角拱门、通往其他空间的墙地天花孔洞,以及嵌入墙体的混凝土类家具。这些房间大多结构简单,由工业灰色原始混凝土构成;它们形成了该层级的主体部分,其余部分则成为这一场景中的「例外」。

这些房间的排布方式令人联想到Level 0中最扭曲的区域,其中可能散落着完全普通却与所处环境极不协调的随机物品——例如陶土罐、悬于天花板的椅子,或是铺满天鹅绒并堆满浴缸的房间。


该层级主要笼罩在黑暗中,仅靠零星分布的灯具、路灯或其他光源提供零星照明,若无手电筒则寸步难行。更严峻的是,层级的建筑结构向所有方向延伸,房间通过地板或天花板相互连接,一旦坠落便有生命危险。

depositphotos_271796280-stock-photo-staircase-unfinished-building-abandoned-concrete.jpg

一张展现走廊在三维空间中延伸的照片,其中每一区段的重力方向均不相同。

除上述特性外,某些区域的重力也呈现随机性。例如连接房间的隧道末端,其重力矢量可能与该房间截然不同。这种现象相当常见,甚至曾“拯救”过探险者——当坠入与行进房间矢量不同的坑洞时,原本致命的坠落得以幸免。极少数情况下,同一房间内会存在多个重力矢量:例如某个充满白色楼梯的房间,这些楼梯以毫无逻辑的方式通向不同方向,令人联想到M.C.埃舍尔的画作,整个空间沉没在黑暗中。最后存在一个特殊房间(唯一圆形混凝土构造),内部重力完全消失。大量文艺复兴风格的精致办公用品在其中持续漂浮,包括油画、天鹅绒扶手椅、实木办公桌、衣橱、银镜,以及一张铺得方方正正的巨型床铺。
然而,重力矢量本身也是必须时刻警惕的风险源——在极少数情况下,某些矢量可能将引力增强至人类无法承受的程度。多名探险者因此丧命:当他们踏入某个废墟房间时,瞬间被超强引力压垮。经测算,该处引力高达地球重力的55倍。
另一典型案例涉及讲葡萄牙语的流浪者普拉德尔:他在连接多个楼层的垂直隧道中坠落。约十秒后,随行队员目睹他以惊人速度向上坠落,随即又急速向下坠落。尽管多次救援尝试未果,队伍最终因缺乏装备和可行方案,被迫放弃施救。






除层级的独特建筑结构外,某些墙壁、图案和家具表面还会显现“异常”——这些异常类似于电子游戏中的图形错误,例如“低分辨率贴图”,“画面撕裂”或物品被荒谬拉伸扭曲。

depositphotos_463773038-stock-photo-abandoned-bunker-samara.jpg

异常拉伸房间的Ph0t0gr@ph(非相机镜头畸变导致)

变形物体同样展现异常特性。例如,被拉伸或扭曲的水桶会以相同曲线改变内部任何固体物体的形态,如同光学幻象。取出后物体虽恢复原形,但始终残留特殊效应。某次实验中,摄像机竟开始录制 iiiiiiiiiiiiiiiillllIIII不规则多边形视频(非常规矩形)。因此严禁将食物、液体或身体部位置入此类容器——其效应不可预测。

为探究此现象,研究人员曾将海水注入水桶(下图),液体竟逆流涌向天花板,且不受房间重力矢量影响。另用层级内已处决实体的肢体进行测试:将窃皮者躯体置入真空压缩的金属罐后,解剖发现其血管系统重构——原本从头到脚垂直分布的脉络,被强制扭转成从手臂到手臂的纵向布局。过剩血管挤压在前臂、手掌及指间,下肢血管则被极端拉伸。

扭曲效应在极少数情况下可通过接触传播。典型案例为塔纳托斯小队特工T. Frost——其所在小队执行安保任务后,他倚靠于布满故障图案的绿色墙壁。接触瞬间,躯体即被猛烈拉伸至断裂极限,最终与墙体完全融合。此事件直接导致该层级被宣告为“非宜居区”并永久封锁。

depositphotos_48245655-stock-photo-vintage-objects-at-building-corner.jpg

测试用注水扭曲水桶照片。

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该层级存有可用物资,如杏仁水壶、给养或工具,亦偶有实体出没。阴暗角落尤多笑魇,另有少量肢团、窃皮者及手臂

严禁使用任何资源——其多数已受层级异常影响。曾有探索者饮用立方体畸变水壶所盛杏仁水,致胃内液体突现立方体形态,脏器破裂而亡。此效应同样作用于部分实体:肢团较“常态”异常伸长;窃皮者则呈低分辨率态,纵使拟态时亦显像素失真,尤显诡谲。






















他始终孤身坠落。
















该层级可通过Level 12-FR中电影院楼层的门禁进入,同时兼具层级入口与出口功能。然而,该区域因高危特性及对后室生存缺乏实用价值,不宜作为探索目标,尤其对新手而言。

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