心灵宫殿

生存难度:生存難度:

等级等級 n/a

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]


心灵宫殿是后室的一处隐秘层级,只能在你的心灵景观中找到。它应该存在于后室中每个人的脑海当中,与所有进入后室的人有关。

描述

60d34d6f379fc666.jpg

重建出的一名匿名漫游者的心灵宫殿。

心灵宫殿是一个不存在物理形态的层级。然而,它却深深的烙印在每一个漫游在后室的情感生物的头脑中。目前尚不清楚像寄生涂料这样的无智慧实体是否能达到这一层级。

只有思想才能进入心灵宫殿。只要访客的思想停留在该层级,他们的身体将一直在入口保持昏迷状态。这一层级对漫游者来说是一个保存情报的好地方,经过适当的训练,它可以用于逃避折磨等有害事件。在一些极端情况下,例如需要进行手术却缺少麻醉时,也可以使用该层级。

由于心灵宫殿的性质,根据每个主体对该层级的想象都有所不同。该层级将复制这种精神想象并重建。因此,主体可以通过稍微不同的想象来操纵心灵宫殿。物体则可以随意创建、销毁或以其他方式与之交互。目前还不清楚是否只存在一个心灵宫殿,或者每个主体都存在着一个心灵宫殿。

心灵宫殿始终遵守以下规则:
- 访客必须在脑海中有一个层级的形象,才能进入该层级
- 只能创造访客已知的元素。例如,在没有事先阅读的情况下就创造一本书,会使这本书书中的所有页面都是空白的。
- 进入这个层级需要专注。如果没有经过适当的训练难做到这一点,尤其是在情绪紧张的情况下。
- 不能将任何物体带出该层级。

由于该层级必须由里面的人不断想象而建构,这使得停留在心灵宫殿内已经被证明会使人产生厌倦感和频繁的头痛。建议不要在这个层级内停留超过半个小时,并确保你的身体在心灵宫殿之外的时候是安全的。

危险

虽然这个层级似乎非常安全和便利,但它并非完全不存在威胁。你将独自一人在你的心灵宫殿内,而这不妨碍你创造实体。实体会按照你的想法行事,这可能与实体的实际行为相符,也可能不相符。

在心灵宫殿内被杀死的人不会回到自己的身体。它将一直处于昏迷状态。
如果身体在心灵宫殿外被杀死,思维会出现什么情况依然未知。它可能会消失或继续独立存在于心灵宫殿里。

有概率被困在心灵宫殿里,最常见的情况是在遭受创伤事件后进入层级。

历史

心灵宫殿,也称为Method of Loci1,是一种帮助回忆信息的心理技术。由古罗马人和希腊人发明,时至今日,前厅内依然有许多人使用它来帮助记忆信息。
这种方法可以概述为想象一个有着不同的房间地方,并将想法、文本或物体与这些房间联系起来,以帮助记忆它们。

基地,前哨和社区

由于层级的特殊性质,不可能在这个层级内建立前哨。

入口和出口

入口

最初几次进入心灵宫殿可能很困难,但通过练习可以在眨眼间进入。你需要先构想出你想去的地方。把注意力集中在熟悉、舒适、安全的地方并闭上眼睛可能会更容易。
一旦你拥有了你的心灵宫殿,你可以使用某种触发方式让你的思想快速进入其中。触发方式可以有很多种,例如弹指或说“开始!”。任何你觉得合适的方式都能起作用。

出口

与进入层级类似,可以通过某种触发方式离开该层级。同样,触发方式可以是你想的任何东西,可以闭上眼睛再睁开眼睛,也可以穿过心灵宫殿中的一扇特定的门。


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