巨构:Level 11
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> 这个Level 11的报告是什么情况,你去核实一下。

得了吧,上次还说有什么……REDE实体?说是把L11摧毁了,不屁事没有。 <

> 什么实体……?不过也是,堂堂枢纽怎么可能……

什么枢纽? <

> 嗯?我看看……?嘶……是我记错了?我记得我查阅的档案中许多层级在L11都有出入口来着……奇怪……

得了得了,又是Level 11的档案真的是够了,这个月有多少关于L11的报告了> 我想想,大概有个十多篇了吧……,把这个报告先放在存疑里吧。谁愿意核实谁核实去吧。 <


M.E.G.档案部提示:该文件可能包含虚假信息,核实工作仍在进行中。

为防止出现不必要的恐慌,请勿外传。



生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • 不安全
  • 极度不稳定
  • 实体区域横行

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level 11是后室的第12层,虽然其中各个区域混乱且割裂,甚至连时间与规则都有所不同,但仍然确定其中的建筑均为同一层级的组成部分。

描述:

请注意,Level 11实际上并非是无限大的城市,而是由无数叠加的楼房1和一些完全不属于城市的异常建筑物与物品2构成,这些元素还在不断互相拼接增殖,向虚无延展着,速度之快以至于人类无法窥见层级的边界。这一层级包含了众多在前厅中常见的城市建筑,然而,重力在这里似乎失去了作用,大部分建筑物以交错堆叠的形态矗立,钢筋混凝土与闪烁的异常结构几乎遮蔽了整个天空,仅留下缝隙中可见的发光球状实体3

下面的街道毫无规律地向四面八方延伸,有些道路直接贯穿了建筑物,从中蜿蜒而出。那些被畸形道路揭开的建筑物,其内部的构造像正在织成的蛛网一般错综复杂,将物品和家具完全束缚在钢筋混凝土中。但据记载和尝试,上文所提到的堆叠、差错和贯穿的结构、物品和道路仍然可以被正常使用。在蜿蜒的道路上行走之间能够听到从愈发遥远处传来崩塌声或者呼救声的回响,硝烟与其他的古怪味道杂糅着扑面而来,难以辨别。值得一提的是,如果捡起被道路贯穿的破碎物品,将其穿过钢筋混凝土拿起使用,残缺的书本故事会变得完整流畅,半台电脑仍然可以正常开机使用。

不过,人类在自己的角度观察Level 11所看到的,只有极为正常的城市以及极少量的异常建筑。而与此同时跨越固定角度观察对于人类并非是无意识选择的结果,所以通常并不会注意到该点,就像故事里的人不会发现自己在故事里一样。

这一层级的昼夜循环相当混乱,每个不规则区域的时间可能并不相同,通常情况下天空中都只是有着一颗发光的球体,所以被定义为停滞在白天。但身处部分建筑物周围可能会看到停滞的白昼不再固定,昼夜颠倒间不以流逝而动,在眨眼间,随着身体的移动,看到其他时间段的Level 11,人造太阳、眼睛、月亮或被称呼为其他名字的发光实体闪烁般改变位置,看到其他的实体和人类毫无规律地在道路上漫无目的行走,穿过建筑物或者物品,整个身体时而突兀地抬起,身体结构交错颠倒,像拼图一样,或者直接让衣服、身体、环境直接“卡”在一起,然后被突然出现环境吞没。

就像上述提到的发生在人类身上的异常现象,虽然并不会导致身体受损,但Level 11时空与规则极为不稳定所导致的突然展开或者出现而吞没人类的环境、区域性异化的时间与规则确实是夺走了绝大部分人类生命的一个因素。


基地、前哨与社区

报告中的团体太多,无法统计,以目前来看,Level 11的团体数目仍然随着它的生长不断增殖,许多团体即便是被记录下来,在一段故事后,那一整面或许就已经完全消失了,所以记录团体是无意义的,在此省略曾经被记录的11391个组织,其中大约有一半名称是来自于“M.E.G.”。

入口:

  • 这里无异于一个漏斗

出口

  • 这里无异于一个枢纽

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