> 这个Level 11的报告是什么情况,你去核实一下。
得了吧,上次还说有什么……REDE实体?说是把L11摧毁了,不屁事没有。 <
> 什么实体……?不过也是,堂堂枢纽怎么可能……
> 嗯?我看看……?嘶……是我记错了?我记得我查阅的档案中许多层级在L11都有出入口来着……奇怪……
得了得了,又是Level 11的档案真的是够了,这个月有多少关于L11的报告了> 我想想,大概有个十多篇了吧……,把这个报告先放在存疑里吧。谁愿意核实谁核实去吧。 <
M.E.G.档案部提示:该文件可能包含虚假信息,核实工作仍在进行中。
为防止出现不必要的恐慌,请勿外传。
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English |
简体中文 |
繁體中文 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
unknown |
未知 |
未知 |
habitable |
宜居 |
宜居 |
deadzone |
死区 |
死區 |
pending |
等待分级 |
等待分級 |
n/a |
不适用 |
不適用 |
amended |
修正 |
修正 |
omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level 11是后室的第12层,虽然其中各个区域混乱且割裂,甚至连时间与规则都有所不同,但仍然确定其中的建筑均为同一层级的组成部分。
描述:
请注意,Level 11实际上并非是无限大的城市,而是由无数叠加的楼房和一些完全不属于城市的异常建筑物与物品构成,这些元素还在不断互相拼接增殖,向虚无延展着,速度之快以至于人类无法窥见层级的边界。这一层级包含了众多在前厅中常见的城市建筑,然而,重力在这里似乎失去了作用,大部分建筑物以交错堆叠的形态矗立,钢筋混凝土与闪烁的异常结构几乎遮蔽了整个天空,仅留下缝隙中可见的发光球状实体。
下面的街道毫无规律地向四面八方延伸,有些道路直接贯穿了建筑物,从中蜿蜒而出。那些被畸形道路揭开的建筑物,其内部的构造像正在织成的蛛网一般错综复杂,将物品和家具完全束缚在钢筋混凝土中。但据记载和尝试,上文所提到的堆叠、差错和贯穿的结构、物品和道路仍然可以被正常使用。在蜿蜒的道路上行走之间能够听到从愈发遥远处传来崩塌声或者呼救声的回响,硝烟与其他的古怪味道杂糅着扑面而来,难以辨别。值得一提的是,如果捡起被道路贯穿的破碎物品,将其穿过钢筋混凝土拿起使用,残缺的书本故事会变得完整流畅,半台电脑仍然可以正常开机使用。
不过,人类在自己的角度观察Level 11所看到的,只有极为正常的城市以及极少量的异常建筑。而与此同时跨越固定角度观察对于人类并非是无意识选择的结果,所以通常并不会注意到该点,就像故事里的人不会发现自己在故事里一样。
这一层级的昼夜循环相当混乱,每个不规则区域的时间可能并不相同,通常情况下天空中都只是有着一颗发光的球体,所以被定义为停滞在白天。但身处部分建筑物周围可能会看到停滞的白昼不再固定,昼夜颠倒间不以流逝而动,在眨眼间,随着身体的移动,看到其他时间段的Level 11,人造太阳、眼睛、月亮或被称呼为其他名字的发光实体闪烁般改变位置,看到其他的实体和人类毫无规律地在道路上漫无目的行走,穿过建筑物或者物品,整个身体时而突兀地抬起,身体结构交错颠倒,像拼图一样,或者直接让衣服、身体、环境直接“卡”在一起,然后被突然出现环境吞没。
就像上述提到的发生在人类身上的异常现象,虽然并不会导致身体受损,但Level 11时空与规则极为不稳定所导致的突然展开或者出现而吞没人类的环境、区域性异化的时间与规则确实是夺走了绝大部分人类生命的一个因素。
此文档当前正在进行调查,以下信息可能存在与事实不符、不准确、误读、假设或推测的情况。其中存在部分语焉不详或表述异常的内容,均作保留原文处理。
地点: Level C-153灯下黑
分类: 观测异常
描述: 该记录是与Level C-153 与 Level 11 直接相连的出口“阳台”被观测。其阳台下理应是夜晚记录中Level 11的景象,但实际上被观测到的是,由楼房和异常建筑物纠缠形成的巨型建筑物,其内部空间及其混乱,黑夜只是覆盖了一部分其他又只是白昼,从地面上延申出带着裸露的柏油马路,道路尺寸大小不一,且不断上下蔓延着,遮罩或者直接贯穿着自身结构。
在延伸的建筑即将贯穿阳台时,后退躲避,随后再进行观察,以上异常消失。
备注: 尽管本次观测仅有一次记录,但伴随着更多的记录出现,该记录被重新被认为于Level 11有关。而那些完全畸形的巨型建筑物与Level 11有着相似之处,但看着纠缠在一起却割裂的并非是一个整体,无数延展的柏油马路贯穿纠缠着闪亮异于楼房的建筑,更让人头皮发麻的是——这些建筑外貌并非是随机生成的,而是不少是来自于其他层级建筑。
如果,这才是Level 11的真正外貌呢?
地点: Level 11的柏油马路上
分类:时间变换-异常建筑出现
描述:在Level 11的柏油马路上行走时,天空中的太阳开始向下压低,在视野内的开始放大,周围的色彩慢慢被橙黄色浸染, 随后出现大量正在施工的楼房,开始环绕着,随后张开手脚架吃掉了周围的建筑物,碎屑落在柏油马路上,将其击碎露出底下的泥土地面。
我可以看到Level 11的尽头,但它似乎是活的,其他的组成部分正在吃掉自己,分化着却畸形的结构,我的眼睛跟不上它奔跑的速度,它现在又像Level C-298一样了……
地点: Level 11 的街道上
分类: 结构异常
描述: 门。房屋与地面上都是门,他们布满了整个我能看到的世界,门所占据的一块,似乎完全只是和其他部分拼接在一起,连带着地板也像拼图一样。甚至能看到某些矮门的上面是蓝色的天空,里面还飘着白色的云朵,风裹挟着地面上的门,簌簌而响动着。
门后到底有什么?抱歉我确实没有勇气去拉开看看,有些狼狈的逃离这种诡异的地方,街道仿佛随着我的奔跑正在无限延伸着,伴随着门被吹动的簌簌响声,我用诺贴切出了Level 11。不少门给我一种相当熟悉的感觉,难道这里不是枢纽吗?
故事发生在Level 11,名字待定 推开卧室门,这是在Level 11中属于他的房子……
地点: Level 11的房屋内
分类: 空间不稳定/幻觉
描述: 我打开了门,门后不是我是熟知的卧室,只是暗的淡黄色,空中悬浮着10个方块正在改变着颜色,上面的文字我并不认识。
确认。
随后我看到,门后的一切向四周翻卷而起,裹挟着,将我牵扯着四分五裂,我的视野中只有纯粹的黄色,我似乎无比庞大,四通八达,身体的每个部分层层叠叠着,好像多出来了很多,或者更像是拼在了一起,将一切打成一块。
不过以上的……幻觉?似乎只维持了一瞬间,我看到门后本来应该存在房间已经消失了,但就像这里本来就没有房间一样,只有我还存在着。
在后室中人类产生幻觉是相当之正常的,作为一个不同于前厅的巨型世界,即使是物理上适合人类的身体存活,也并不代表这里适合人类的精神存活,但是这次的幻觉让我觉得不安,以至于我觉得那并不是幻觉。
地点: Level 11?
分类: 记忆错乱?
描述: 我不是很确定这里是哪里,这里人很多,但我对此并没有任何的印象……
他们说这里是Level 11,是后室的第12层,但我的印象中Level 11并不是一个城市,而是一个杂物间,每一道门后面是堆放着各种各样的杂物。
他们说我的记忆可能被某些异常精神影响了,但我可以验证我的记忆没有错:我在数据库Level C-668页面标注了“在Level 11中打开一扇在门上画着大大的K字的玻璃门后就会来到这里。”,于是我在Level C-668购买了一些东西,没错那里应该是一间巨型的杂物间,其构造和老式小区一致,我遇见了我朋友,和他一起购买了两瓶杏仁水,返回了Level ……11?
一切都对上了,唯独我对整个后室的认知完全不一样了……
地点: Level 11~?
分类: 块
描述: 后室是无比庞大的。我们都以为它是静止不动的空间,在无限中保持着永恒的模样,像一个精致的作品,等待着人类去探索与征服,就像前厅的大自然一样。但我们却发现这个地方是活着的,并非是什么后室意志,而是一段正在被讲述的故事,即使有些部分显得并没有那么精致。
肆意奔跑着,切入切出,那些一块块的层级碎片,大小不一,站在其他层级看着它们懒惰的在一个层级上拧成一个巨型构造,似乎是连接在了一起,但又好像毫无粘连。周围的环境相差甚远,人类仅仅是顺着这团巨构上的道路行走都会在不经意间被分成一片又一片的,陆陆续续的愈走愈远,所幸人类在自己角度上来看似乎是完整的。那些一块块的分割出去的越来越多,越来越陌生,逐渐形成了完全不同的路,由此新的可能性诞生了。
Level 11所诞生的可能性实在是太多了,不断地在故事上新加一页,有些只是残缺的,有些在这些残缺和臃肿上继续新建一页。不少故事交接处并不完美,破碎的纸屑纷纷落入破碎之地中难以重新被描述出来。
这个巨构继续生长了。
描述: 就像我们在故事中一块块碎开,在死后又拼在一起一样。
基地、前哨与社区
报告中的团体太多,无法统计,以目前来看,Level 11的团体数目仍然随着它的生长不断增殖,许多团体即便是被记录下来,在一段故事后,那一整面或许就已经完全消失了,所以记录团体是无意义的,在此省略曾经被记录的11391个组织,其中大约有一半名称是来自于“M.E.G.”。
入口:
出口
页面版本: 11, 最后编辑于: 30 Aug 2024 16:46