马尼拉房间

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • 敌对实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

ManilaRoom.jpg

马尼拉房间的一张图片。

马尼拉房间是一个在Level 0中鲜少被找到的小型房间,经常充当流浪者穿越该层级时安全的会合地点。

描述

马尼拉房间是位于Level 0的一间带有较厚墙体的独立方形房间,因其墙纸采用独特的米色而得名。里面放着极少量外观略有不同的家具,通常只有一张桌子和一把椅子,以及1到4个入口。

马尼拉房间一般被当作流浪者的集合点,尽管Level 0具有不断变化与强制隔离的特性,但马尼拉房间总是会在相同位置被人发现,且不会产生与Level 0相同的效应,即阻止流浪者相遇。这使得流浪者在进入该处后会看上去逐渐出现。应注意避免同时从同一入口进入。

异常现象

马尼拉房间的照明与Level 0几乎相同,同样会产生恼人的噪音。然而,这些灯具亮度差异极大,且已知会随时间而产生波动变化,导致偶尔出现完全黑暗的时段。

马尼拉房间中从未观察到标准实体;但有报告称墙壁中会传来敲击声和撞击声,部分说法因而认为墙内可能存在一个或多个实体。据报告,这些噪音在灯光熄灭期间最为响亮。

文件

马尼拉房间用于存放M.E.G.用于解释后室机制并为新来的流浪者提供必要信息的文件,其中约36%的人称这些文件对逃离Level 0至关重要。

所有文件都存放在印有M.E.G.标志的文件夹中,并放置在桌子上(如果有),但这些文件偶尔会随着房间的正常变化而消失,在收到遗失报告后需及时进行补充。

储存于此处的文件涵盖了各种主题,最值得注意的是切出noclipping技术指南,常见危险实体图鉴以及重要层级指南。以下为示例文件内容。


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