锁与匙之地

评分: +24+x

生存难度:生存難度:

等级等級 5e - 环境

  • 不安全
  • 稳定
  • 未发现实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

锁与匙之地是一个被斯宾塞·诺尔及其追随者们认为与层级密钥的诞生有关的隐秘层级,目前所掌握的全部信息均来自速切玩家成员斯宾塞·诺尔(速切论坛ID:Null0)的遗物。

描述

以下全部内容均还原自Null0的速切终端,有不可避免的错漏之处。尽管如此,这些数据仍有相当价值。

锁与匙之地上空被厚重而有金属质感的未知物质覆盖,这种物质中分布着近似老式锁孔的空洞。来源未知的白光自空洞中照射而下,照亮了整个层级。

在这层物质之下,是凭空悬浮的巨大水池,与锁孔一一对应。这些水池均为白色,大致呈半球形,池边宽阔可容人自由坐卧行走,其中充满无色透明液体。根据握持速切终端的断手状况判断,池中液体是处于高温状态的盐溶液。大量的层级密钥在池中或浮浮沉沉,或欢畅游动,不时跃出水面。此外,皆为虚空。

无论何时,锁与匙之地总有部分锁孔喷涌着炽热的合金,四处迸散开来,如同绚烂多姿的烟花。此时,对应的水池上方凭空出现一道自虚空涌出的瀑布,池底侧面则显现水槽,裹挟着层级密钥的水顺其流下。

合金液滴落入池中,溶液沸腾翻涌,这些原料在溶液中逐步冷却成型。水雾弥漫上升,却不扩散开来,仅被限制在池水上方一定高度。

锁与匙之地使用的原料似乎不仅限于合金,而是落入池中的任何物质。Null0的速切终端及残余组织具层级密钥性质,且始终保持被发现时的状态,不受时间影响。

实体

Null0未在该层级中发现任何实体。尽管如此,由于存在表现为活实体的层级密钥,可假定锁与匙之地的某处存在一些具层级密钥性质的实体。

基地、前哨与社区

由于锁与匙之地的性质,目前不可能存在任何基地、前哨或社区。

入口与出口

入口

时至今日,我们仍无法确认这个层级的入口。在Null0生命中的最后几年,自离开人类乃至实体的视线起,到进入锁与匙之地止,他的经历和所做所为完全无法确认。

是什么让他踏上旅程,又是什么让他决定在沸腾的水池中结束一生,已经无人知晓。毕竟,他所留下的只有那部速切终端、握着它的断手,以及几把由他的皮、肉与骨制成的层级密钥而已。

出口

层级密钥的出现方式来看,若锁与匙之地唯一,且的确是所有层级密钥的起源1,那么任何层级中都应有至少一个该层级的单向出口,以使它们流出至各个层级。

附录

自我接下撰写这份报告的任务,斯宾塞·诺尔前辈的遗物分析结果和速切终端数据还原结果的电子复本始终没关闭过。我寻找着他的帖子,想要知道是什么让他落入了那个层级,想要离他的心绪更近些。

在这些材料重见天日之前,我可以轻而易举地回答这个问题:“斯宾塞·诺尔是一个什么样的人?”

他是活着的传奇,自协会成立之初活跃至今,近几年才逐渐隐退,没了消息。财富、名气、永生,他应有尽有。他的经历为我们传颂,一代又一代新人模仿和追随着他的所作所为。我们相信他去了遥远的地方,感受我们见所未见的风景。

看过那些材料,打开空白文档时,我从未感觉文字如此无力。他那曾经在我们心中无比清晰的形象,如入雾中,模糊不清。

那是他从未发布过的照片和视频。一座天生地造的铸造厂,一场从创世之日持续至今的盛大焰火,层级密钥自水与火的碰撞中重熔再生。雾气弥漫,图像模糊,但仍如此震撼心神。

该怎样用文字去描述这后室的天成之景?在洁白的水池之畔,他又为何放弃一切,投入那水中?我说不清。

再度想起那个夜晚,我找到这些遗物的夜晚。仔细回想,那几把血肉与骨骼构成的层级密钥中,有一把颇为古怪。那颗长在它上面的眼珠,似乎看了我一眼。

SuperCuteCat,实习档案员


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