Level -2

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level_-2_1-CC.jpg

水池中的车库门。

Level -2是后室的一个隐秘层级,也是第三个被称作负数层级的特殊隐秘层级。该层级由四个不同的子区组成,但据推测应当还有更多。

描述

笼统地说,Level -2是一个危险的地方,其中居住着未经证实的敌对实体。该层级表现出一种令人费解的特性,即通过一种诡异、无法解释的欲望引诱流浪者进入其中。这一效果只会在流浪者靠近Level -2的入口时出现。建议流浪者不惜一切代价无视进入的欲望。目前已知Level -2中有四个主要的区域,互相之间缺乏显著的联系。


水池

Level -2的第一个区域被称为水池。该区域是一个巨大的、未完工的地下室,且被杏仁水淹没。整个层级中都可以找到木制的脚手架,而天花板上则满是水管、通风口与散发橙黄光芒的灯泡。该层级内的许多地方都悬挂有裸露的电线,因此流浪者应在Level -2内保持警惕,以免遭遇意料之外的电击。

尽管杏仁水通常是可饮用的,但Level -2中的积水却含有高浓度的铁锈、污垢及有害细菌,导致水体十分浑浊,无法安全饮用。水池的走廊中可以找到形同车库的铁门,但并不常见。据记录,该区域中存在一种异常现象:当流浪者试图离开水池时,将会突然被传送至一条不同的走廊——然而,目前为止还没有发现其他值得注意的事项。该区域中有一些被水淹没的箱子,其中存放着零散的物资;除此之外没有发现任何有价值的物品。Level -2中的走廊总是以直角转弯,未观测到任何圆角弯道。这些走廊非常狭窄,可能会引起流浪者的幽闭恐惧症。

由于地面的不规则,Level -2中积水的水深并不固定,从极浅到极深都有可能。因此强烈建议流浪者在进入深度未知的走廊时集中注意,保持警戒。灯光在Level -2中就是安全的象征,因为流浪者在该区域内更黑暗的部分中会感受到极端恐惧、慌张。即便流浪者提前做好准备,冷静地进入也无法避免这一现象。鉴于该层级内出现的种种异常,水池目前被划分为未知等级;但这些异常出现的频率仍在调查中。其中一个异常事件是该层级内的灯光突然全部熄灭,陷入一片漆黑。据报告,遭遇上述事件的流浪者将会在熄灯期间持续感到发自内心的恐惧与慌张。另一个异常事件是水池中的水似乎突然具备了自己的思想,并开始自发行动。根据记录,在这一事件中,水体将会尝试通过小浪花与流浪者直接沟通,这或许证明其拥有感知能力。相关调查仍在验证这一理论是否成立。

当向着下一个区域前进时,走廊将会缓慢地与另一区域相结合,具体表现为被水淹没的走廊逐渐转变成蓝色大厅。一旦进入下一区域,就无法再直接回到水池。

尖啸者

[更新:尖啸者现在终于有自己的条目了:Entity 23。]

[更新:呃,这个链接现在似乎失效了。请稍等,我们将尽快修复这个问题。]

尖啸者是一种高大的人形实体,其唯二面部特征为呼吸孔与用于发出尖啸、使流浪者丧失自主行动能力的巨嘴。似乎只有被选中的人才会听到它们的尖啸。据报告,其尖啸能够使流浪者迅速逆向重复先前几分钟、甚至几小时之内的动作。目前尚不清楚该实体是否对人类友好。


荧火大厅

Level_-2_2-CC.jpg

荧火大厅。

荧火大厅是一片巨大的空间,大理石墙壁与白色地毯均被染成了淡蓝色。然而,由于该区域墙壁上的提灯中装有发出蓝色火焰的蜡烛,导致整个区域都被照得一片深蓝。这个大厅似乎会不定期改变其蓝色的色调,创造出不同的蓝色阴影。整个大厅弯曲着延伸,形成了一个环状。其中会出现一些荧光灯,但均无法工作。

[更新:现在我们对于荧火大厅周围的环境有了更好的描述!]

该区域的结构呈现为一片巨大的维多利亚时期风格公寓,内有平坦的长廊,并且完全覆盖在一层蓝光之下。该区域中可以发现大量柱子与花形的建筑,也有许多似乎诞生于17世纪的肖像画。

据报告,荧火大厅中能听到许多古怪的声音。其中最诡异的是一种从远方传来的扭曲钢琴声。钢琴会演奏多种音乐,从莫扎特的名曲到《Tip-Toe Through the Tulips》之类的歌曲都有可能出现。窃皮者与尖啸者在这一区域内相当常见,但它们似乎是唯二会出现在荧火大厅的实体。当然,未来很有可能会发现更多。

大厅中的灯光有小概率变红。这一事件会导致所有仍在深入长廊的流浪者逐渐从现实中淡出,最终直接消失。我们建议流浪者在被红光照射时停止所有行动,因为红光发现实体时似乎会将后者冻结。请务必注意荧火大厅中的灯光是否变红。

在这一区域中,似乎只能找到通往Level -3的出口。幸运的是,Level -3的出口在该区域中相当常见,建议流浪者找到后立即进入。


深渊

Level_-2_3-CC.png

深渊。

深渊是Level -2的第三个区域。其表现为无限延伸的虚空。然而,这一区域中实际上是存在地面的,因此可以在其中穿行。深渊亮如白昼,但其周围的虚空却又无比漆黑。也有部分深渊似乎会通往一片黑暗,引发上文提及的巨大恐惧。你可以通过自己的影子来判断。在深渊与上文的区域中,偶尔可以找到形式多变的竖井,跳入即可回到水池。

尽管大部分区域都是虚空,但深渊中也散落有一些随机的建筑,诡异的是,这些结构几乎全部由与厨房相关的物体构成。有很多例子,比如厨房地面的瓷砖、桌台等,周围还散落着许多小物件。除此之外也有很多厨房用具,例如搅拌机、冰柜都可以在深渊中发现,有可能只有一个,也有可能有一堆。在整个该区域中都能够听见清晰的滴答声,但其似乎自远方传来,较为微弱。目前为止该区域中尚未发现任何实体,大体上是安全的。多数情况下,这里也是探索结束的位置。大部分流浪者都能于此找到通往Level -3的出口。而相对地,深渊之后的区域也难以得到记录。


卡夫卡式迷宫

Level_-2_4-CC.png

卡夫卡式迷宫。

该区域是一个巨大的迷宫,墙壁是紫色的树篱。该区域的天空湛蓝而多云,地面均为紫色的草地。该区域尚未得到勘探,但已有一些异常上报,例如各种树叶制成的雕像、或是石头上描绘出的不同时钟。以上是我们对该区域的全部了解。此外,还发现了一些雕像的基座,但其上并无雕像主体。诡异的是,每一个空基座上都有一张青铜铭牌,写有“Shavic”的字样。


有少数报告提及了第五个区域,其被描述为一个“酒店大堂”。然而,那有可能是另一个层级。我们对此所知不多,所有进入其中的流浪者似乎都无法对其进一步地描——但您不应该在这里。您已经走得很远了,不是吗?


基地、前哨和社区

想要在Level -2中建立一个团队相当困难,但M.E.G.正在迅速尝试着在深渊中搭设一个基地。

入口与出口

入口
  • 从任意层级切出,都有极小的概率进入Level -2
  • Level -1中进入一扇门有机会抵达Level -2
  • Level 13内有一面黄色的墙通往Level -2
  • Level 19中被毁坏的门可以通往该层级。
  • Level 34中找到一个连结室将有机会进入Level -2
  • Level 37中睡着会进入Level -2
出口

[批注:嗯,Level 14难道不是……我有点记不清了,但肯定不是这个“天堂”。你们确定这里的层级是正确的吗?]

  • 想要离开,似乎有一排阶梯通往天堂
  • 你可以在不同表面上找到许多缺口,并从中进入Level -3
  • 在深渊中行走,有可能不慎进入Level 64
















警告


已成功修复该条目的故障。是否获取与该条目相关的文件:Level -2



正在查找该条目的离线备份/相关条目:Level -2……
……
……
发现 7 个备份文件。
文件1 » 编辑日期:2015/03/24
文件2 » 编辑日期:2015/03/31
文件3 » 编辑日期:2015/05/18
文件4 » 编辑日期:2015/07/03
文件5 » 编辑日期:2016/12/27
文件6 » 编辑日期:2017/01/17
文件7 » 编辑日期:2021/08/15
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EagleSD.png
M.E.G. - 为了更好的人类

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