心之长廊
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    • {$custom-content}

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(阅读这一层级时,可以听听我为这个层级写的音乐(ps 这是个外链,wikidot的站内空间我不好意思占这么多TAT):❤️(点击播放)

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全
  • 稳定
  • 不存在敌对实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

IMG_20220222_123418.jpg

心之长廊的一张已被证实的图片。

描述

你不是来这里度假的,别忘了你还有任务在身

心之长廊是一个外观表现为一条昏暗的学校走廊的层级。其长度未知,目前据推测其长度与流浪者的年龄大小与经历多少呈正相关。心之长廊的两边排列着若干扇门,通常情况下它们都是不存在任何人类与其他实体的教室,商场等你先前在前室或后室中见过的场景;此层级的顶部以一定的间隔排列着荧光灯,但它们总是只有一半处于工作状态,当你眨眼时各个荧光灯的工作状态将会互换。

在这一层级内,一次只能出现一名流浪者,任何试图组团进入此层级中探索的尝试均以失败告终。

除此之外,这一层级中还有着许多异常的特性:

无谓的怒火只会伤害到你自己

首先,这个层级表现出的许多特性都与流浪者个人的生理状态挂钩:

  • 当流浪者进行呼吸运动时,微风总会从流浪者的身前或身后吹来,就算是咳嗽与打喷嚏一类的生理反应所造成的后果也是一样的,只是从前或后吹来的风的风力大小不同。无论流浪者生理状况如何,它们都只会夹杂着淡淡的木头味,来源尚未被查明;
  • 流浪者与这一层级进行的几乎所有互动都会反馈到自己的身体。比如说,如果一位流浪者用手用力击打墙壁,那么他身体的某一侧(与墙壁同侧)就会受到等量的冲击;
  • 先前提到的荧光灯的工作状态也与流浪者的视力有关,它们除了会在流浪者眨眼时交替工作状态之外,亮度也与流浪者的视力成正比。如果流浪者因为某些原因开始哭泣,距离他头顶最近的荧光灯就会开始漏水。
  • 这一层级的入口处是一面墙。当流浪者试着在这面墙上刻制纹路时,其指甲盖上会出现被等比例缩小的同样的纹路。
  • 在这一层级中,流浪者不会有想要排泄或排遗的生理需求,除非他们在一切准备妥当后坐到了位于这一层级最前端的卫生间的抽水马桶上。据说流浪者体内的废物会被传送至卫生间中的下水道中,所幸这不会造成堵塞。
审视着过往,你是否感到慰籍?

其次,流浪者可以在某些并非空置的房间外面通过门上的玻璃看到某些场景。这同样是因人而异的,因为房间内的景象总是流浪者脑内的回忆。随着流浪者对往事的记忆越发模糊,窗户里的景象也会变得越发模糊与黯淡。这样的房间零零散散地排布在这一层级内,这导致流浪者总能于这一层级中听到窸窸窣窣的声音,它们正来自于这些房间。

  • 如果你并没有在这一类房间中窥见自己的身影,你便可以进入其中回忆过去。虽然里面的人和物都是这一层级特有的幻象,但他们依然会与你进行互动并做出正常的回应。但如果你看到了自己正与房间内的其他人或物件互动,请不要进入此类房间,否则你将会受到极大的精神损伤并陷入昏厥。
  • 如果你想要遗忘某些你在房间外(或房间内)看到的回忆,你可以将卫生间内的“小心地滑”标志拿出来并放到那个房间的门前,一个名为“清洁工”的实体会出现并会问你:

“你真的要忘掉这些吗?”

如果你回答“是”,那么它就会说:

“也只有现在我能帮帮你了。不要沉湎于过去。”

然后会令你离开房门前并自己进入其中,这会导致你陷入晕厥。当你再次醒来时,与你先前在那个房间里看到的景象有关的记忆将会被彻底从你的大脑中移除。

如果你说“不是”,那么它就会说:

“也对啊,某些东西还是留下比较好。”

然后它会自行离开。

这一层级中还存在着一些特殊的房间:

游戏室

这里充满着欢乐,在你面对它之前先好好享受吧

当流浪者的多巴胺水平较为低下时,这一层级内会随机地出现一个房门上印着“Relax”的房间,里面有着以下几类物品:2到4张大桌子,4到5架书柜,一面大白板,和3扇大窗户。

那些桌子上时常会出现若干种类的棋类玩具,其中不少都是你玩过或者曾经接触过的,比如说国际象棋。桌子上面同样会出现你儿时最喜欢的零食和饮料,因此据推测当流浪者体内水盐失衡或血糖过低时这一房间也会出现。

那些书柜里装着各种各样的存在于你记忆中的书籍,不过它们基本上是空白或是模糊不清的,因为你只能看到你曾经记下的文字。很少有人能背下来整本书的内容,所以它们几乎无法阅读。

白板下面总是有几支五颜六色书写流畅的勾线笔,旁边还放着一个黑板擦,不伤手。

窗户外面是你印象最深刻的玩乐场所,你并无法在其中看到自己的身影,但它一定是来自于你的记忆的。不要试着打破这里的窗户,因为等量的冲击将会传导至你的眼睛。

除此之外,这里还生活着一个被称为“内在孩童”的实体。它完美地还原了你儿时(0-8岁)的相貌与性格,并且拥有着所有你儿时的记忆。当然,它的年龄不会超过你。当你进入这个房间时,你总能感知到它的存在,它会热情的招呼你并邀请你来玩棋。无论结果如何,它都会高兴地表示再来一把,直到你叫停为止。如果你喜欢的某些棋牌类游戏需要三个人,你甚至可以通过把“小心地滑”的牌子放到这个房间的门口的方式来召唤“清洁工”过来与你一同玩耍,它不会介意的。

如果你拒绝了“内在孩童”一起下棋的邀请,它并不会感到沮丧,而是问你是否要一起看看书。虽然你看不全那些书上的内容,但是“内在孩童”能看全,你可以让它把某些你想看的书读出来(无论那些书是你在何时看的)。

如果你眺望窗外的时间过长,“内在孩童”会拍拍你的肩膀,说道:

“大哥哥/大姐姐,现在可不是沉湎于过去的好时候哦。”

是啊,毕竟这一整个层级的存在都是基于你的记忆的,你光是停留在这里就算是沉湎于过去了。

当你休息充足,打算离开这个房间的时候,“内在孩童”会向你告别并帮你把你带进来的所有东西送出去。当你离开这个房间之后它会消失,直到前文提到的上述症状再度出现。

当一名流浪者进入并离开游戏室三次后,其想要离开这一层级的渴望便会逐渐上升。

卫生间

往这里倒点垃圾也会让你好受的

卫生间是一种出现在心之长廊开头的房间。它与你的性别必然是匹配的。

卫生间里面是一尘不染的,无论是单间还是(男卫生间)便池。

卫生间里的几乎每个单间里面都坐着类人物质,它们的外貌与那些你生平十分厌恶的人完全一致,但他们只是穿着裤子,坐在抽水马桶上面一动不动。你全然可以对他们厉声呵斥,拳打脚踢,但它们不会做出任何反馈。因此,我们推测它们是于这一层级中存在的特殊物质,有着人一样的外形与内部结构,但是并没有生命。

虽然你在这一层级内并不会有排遗或排泄这样的生理需求,但当你一切准备妥当,坐到位于这一卫生间的最里端的唯一一个没有“人”占据的单间里的抽水马桶上时,你的生理需求就会慢慢涌现,直到你彻底解决为止。

位于卫生间入口处的是一个红色的垃圾桶,它无法被移动,且任何进入其中的物品都会消失的无影无踪。目前为止我们并不知道它的工作原理,但你可以往里面喊出一些烦心事。据称这样会令你的多巴胺水平上升。

位于卫生间尽头的窗户外面是你生平觉得最肮脏的东西,他们会吸引你的注意,包括但不限于以下几种手段:1.发出令人恶心的声音;2.发出令人不适的光芒。当然它们不会对你造成任何威胁,只是会让你生理不适。这样的东西就适合放到这里。

卫生间里有一个“小心地滑”的牌子,你可以用它来召唤这一楼层特有的实体“清洁工”。它同样是干净的,所以务必不用担心染上什么疾病。

卫生间里的洗手池的水龙头里流的是正常的甚至干净的饮用水,你可以收集一些。谁小时候没想过对着水龙头里流出来的自来水一通灌呢?

白色房间

来到这里没什么好害羞的

目前为止,这一房间的出现规律并未被确认。我们并不知道里面构造如何,但据报告称任何一个进入其中的流浪者在离开那个房间之后都感到了极大的满足感与些许疲惫感。

无论先前流浪者生理状况如何,当他们进入那个房间并离开后,他们身上的伤痛总会被移除,我们推测那是个像诊所一样的房间。

尽管我们暂且并未得知该房间的功能如何,但如果你在这个房间的入口处放上“小心地滑”的牌子,“清洁工”照样会过来并与你一同进入这个房间。

不过,据说较为年幼的流浪者通常情况下难以发现这一房间。

当一名流浪者进入并离开白色房间三次后,其想要离开这一层级的渴望便会逐渐上升。

黑色房间

恐惧总会在令人意想不到的时候出现,做好准备吧

这类房间不会以正常的方式出现,它只会在你试图进入某些装载着你回忆的房间时随机地出现。当你打开某个装载着回忆的房间的房门之后,内部的能见度突然下降至0时,说明“黑色房间”出现了,然后你会被它吸入其中。

当一名流浪者进入“黑色房间”后,据推测其心中最为畏惧的事物将会凭空出现,无论它们是否存在于前室或后室。它们会恐吓你,伤害你直到你陷入昏厥。

暗中窥视通常会随着时间的流逝而出现在其中,这是一种极其危险的实体,尽管黑色房间的特性使得它无法真正意义上地伤害到流浪者,但它为流浪者带来的心理创伤依然不可忽视。当流浪者成功地打败了暗中窥视之后便可以离开黑色房间,并且黑色房间再也不会出现,但这十分困难。

与“白色房间”类似,无论你在“黑色房间”中遭受了何种程度上的伤害,当你离开这里之后,你身上的伤痛都会被移除,但它不会治愈你在进入“黑色房间”之前你身上就存在的伤痕。身伤易愈心伤难合,那些骇人的事物再次从心间涌现的感受是否令你痛苦万分?

无论流浪者年龄如何,他们都很可能发现这一房间。据说胆小与受到过严重惊吓的流浪者更容易发现此类房间。

铁门

这就是你来这里的目的

在这个楼层的尽头,有着一扇厚重的铁门,上面锁了一把大锁。无论你以何种方法都无法破坏这扇大门。只有一种方法能打开它,那就是向“清洁工”索要这扇铁门的钥匙。

这扇铁门后面藏着的是你此生中最为遗憾的经历,也就是说心结。当你进入其中之后,这个楼层会模拟出这件事情发生之前的一段时间,这段时间长到你足以改变令你遗憾的结果。

如果你成功的改变了这件事情的结局,那么周围的一切都会消散,“清洁工”会出现并告诉你:

“是时候放下它了。”

然后会将你传送到一个有社群的层级的社群附近,或是将你传送回你来时的地方,这取决于你的需求。从今往后,你将再也不会为这件事情苦恼,也就是说心结被破除了。

如果你并没有成功改变事情的结局,你会陷入昏厥。当你醒来的时候,“清洁工”会告诉你:

“就算再给你一次机会,一切也是不会改变的。你还需要多加思考。”

然后将它的双手放到你的眼睛上面,轻柔地安抚你直到你陷入睡眠。从此以后,这件事情将会在你脑海的深处沉睡,但总有一天你会因为某些契机重新想起你的心结,然后有可能被再次传送至此层级。

某些情况下,流浪者可能是在陷入濒死状态之后被传送进这一层级的,这样的流浪者虽然身体会被恢复到最佳状态,但是进入铁门后这样的流浪者会被送至考验过往之廊。你要面对的远不止心理上的伤痛。

实体

清洁工

清洁工是存在于这一层级的特殊实体。它有着符合流浪者喜好的身材与外貌,并且通常以与流浪者对立的性别出现(取决于流浪者的性取向),但当流浪者问起它的年龄时,它总会说道“20岁”,并且它的性格永远是温柔耐心的。

清洁工似乎有着安抚流浪者的能力。每当流浪者于此层级陷入昏厥,清洁工总会将流浪者带到一个层级中走廊内的空地上,然后用膝盖枕住流浪者直到他/她醒来。当流浪者以此法醒来时,无论他们先前经历过什么,体内多巴胺的浓度总会上升。

对清洁工造成的任何伤害都会原封不动地反弹回流浪者,所以不要做傻事。

当你进入某些房间时,清洁工会对你说:

“偶尔回忆下是好的,但是请不要沉湎于过去。”

而当你即将进入黑色房间时,如果正好被它看到,它会把你往回拉一把并说道:

“这些都是虚假的,你不要害怕。”

谁没有过这样的一个幻想朋友呢?

内在孩童

内在孩童是一种只出现于此层级的特殊实体。它与进入该楼层的流浪者的幼年形态的性格,外貌,智力等完全一致,不过它似乎比流浪者的幼年形态更加健康,也不会因为流浪者生理上有缺陷而在身体上出现缺陷。

内在孩童只会出现在这一楼层内的“游戏室”,虽然你可以让他出来“陪你走走”,但是它并不会与你一同进入其他房间。目前为止,还没有任何流浪者试着把它带入白色房间。

同样的,对它造成的所有伤害也会原封不动地反弹给流浪者。不要做傻事!!!

它会与流浪者玩棋,为流浪者读书,以及和流浪者聊天。通常情况下,它都不会表现出敌意,除非流浪者小时候对周围人时常产生敌意。

它也不希望你沉湎于回忆,希望你能正视现实。

暗中窥视

暗中窥视原本被认为是只出现在这一层级的实体,但随着后续的调查,在其他层级也发现了它的身影。幸运的是,在这一层级内,它不会试着杀死流浪者,也无法离开黑色房间。

它有着类似于笑魇的外观,平时只会露出一个黑漆漆的头部。

当流浪者在黑色房间内停留得足够久时,他们内心的恐惧便会具像化,生成这种实体。它们的存在总是进一步加深流浪者的恐惧。

但无论如何,它们只是你心中的幻象,还记得怎么面对恐惧吗?

资源

在这一层级中的卫生间内,从水龙头中流出来的水是可饮用的纯净水,完全可以放心收集;

时不时出现的“游戏室”内,桌子上总会放着你喜欢的零食与饮料。

基地、前哨与社区

基于此层级的特性,任何基地、前哨与社区都无法在此成立。这么多乌七八糟的东西谁会想天天在心里放着?

入口和出口

入口

当一名流浪者受尽打击,产生厌世的情绪,或是一味回忆过去,不思进取时,他们有着一定的几率在陷入睡眠后来到此层级。

如果一名流浪者因陷入危险而进入濒死状态并且他心中依然有着心结时,他将会被传送至这一层级。

考验过往之廊那里的出口门离开将有着极低的几率从那里来到这一层级。以此法进入这一层级的流浪者将可以直接要求清洁工把他传送至某个拥有社群存在的层级或是回到进入考验过往之廊之前的那一层级。黑色房间将不会再出现,铁门后面也什么都没有。

出口

当流浪者克服了自己的心结之后,清洁工会将他们传送至某个有社群存在的层级,或是他们先前来的地方。他们再也不会回到这个层级,除非他们又有了新的心结。

如果流浪者没有成功克服自己的心结,当他/她在清洁工的膝盖上睡着之后会被传送到先前来的地方。

如果清洁工删除了你半数以上的记忆,你将会被传送到记忆缺失

如果一名流浪者是在濒死状态下被传送进此层级的,他将会从铁门那里进入考验过往之廊


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