请依次阅读三个日期中的文段
生存难度:生存難度:
等级等級 0
- 安全
- 不稳定
- 实体绝迹?
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English | 简体中文 | 繁體中文 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
unknown | 未知 | 未知 | |||||||||||||||
habitable | 宜居 | 宜居 | |||||||||||||||
deadzone | 死区 | 死區 | |||||||||||||||
pending | 等待分级 | 等待分級 | |||||||||||||||
n/a | 不适用 | 不適用 | |||||||||||||||
amended | 修正 | 修正 | |||||||||||||||
omega | 终结 | 終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
展览窟道是后室C层群中的一个隐秘层级
描述
进入本层时会位于一扇上锁铁门前,同时所有音像收集工具(摄像机,录音笔等)均会在本层失效。但进入者仍可使用本层的WiFi(名称为随机且不断变化的乱码)与外界进行文字交流。本楼层的穴窟中摆放有大量除笑魇外常见敌对实体雕塑(包括派对客,窃皮者,悲尸,钝人,肢团,死亡飞蛾的雌性个体等经典的敌对实体),所有雕塑都有不同的动作情态且外观细致逼真,如同活物。
洞穴布局大致为一条大道,两支主要支路及在两条主要支路各处随机分布的小支路。无论在干路还是支路,石壁上都会生长有一些叶片带有蓝色微光的植物。同时,石壁上会不断流出同样带蓝色微光的液体(已证实可饮用且可作为杏仁水替代品)。
大部分小支路的末端没有任何物品,但两条主要支路中各有一条小支路末端拥有一扇金色大门。大门暂时无法打开,切入其中将会回到入口处。同时一些小支路的走向,长度会发生变化,实体雕塑与植物分布也会有相应变化。有时主要支路和干路的走向,长度也会改变。
基地和前哨站
本层暂无基地和前哨站。
入口
未知
出口
或许位于金色大门后,但目前未知
生存难度:生存難度:
等级等級 5
- 无法逃脱或死亡
- 不稳定
- 实体横行
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English | 简体中文 | 繁體中文 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
unknown | 未知 | 未知 | |||||||||||||||
habitable | 宜居 | 宜居 | |||||||||||||||
deadzone | 死区 | 死區 | |||||||||||||||
pending | 等待分级 | 等待分級 | |||||||||||||||
n/a | 不适用 | 不適用 | |||||||||||||||
amended | 修正 | 修正 | |||||||||||||||
omega | 终结 | 終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
实体庇护所是后室C层群中的一个隐秘层级
描述
进入本层时会位于一扇上锁铁门前,同时所有的音像收集工具(摄像机,录音笔等)均会在本层失效。但进入者仍可使用本层的WiFi(名称为随机且不断变化的乱码)与外界进行文字交流。本楼层的穴窟中拥有大量除笑魇外的常见敌对实体(包括派对客,窃皮者,悲尸,钝人,肢团,死亡飞蛾的雌性个体等经典的敌对实体),但在激活前实体无法行动且状如雕塑。
层级前半部分(石窟)布局大致为一条大道,两支主要支路及在两条主要支路各处随机分布的小支路。无论在干路还是支路,石壁上都会生长有一些叶片带有蓝色微光的植物。同时,石壁上会不断流出同样带蓝色微光的液体(已证实可饮用且可作为杏仁水替代品)。
前半部分大部分小支路的末端没有任何物品,但两条主要支路中各有一条小支路末端拥有一扇金色大门,激活前大门无法打开,切入其中将会回到入口处。同时一些小支路的走向,长度会发生变化,实体雕塑与植物分布也会有相应变化。有时主要支路和干路的走向,长度也会改变。
激活方法为找到于本层随机出现的棕红色发光按钮并按下按钮。激活后本层的植物叶片及墙壁上的液体会变红,此时墙壁上的液体等同腰果水,不可饮用。同时,地面将会震动,墙体及天花板上的石块也时不时被震落。
在激活后,实体将会从石化状态中迅速恢复,开始进行攻击。值得一提的是,本层的派对客似乎不具备智能。
激活后,金色大门将会打开,本层的后半部分——大厅将会开放(两扇金色大门所进入的大厅是不同的)。大厅中同样拥有大量实体和与之前的石窟相同的植物、液体且更开阔,并且整个大厅中都被来源不明的强光照耀,这导致实体更容易发现你。
如果你有幸躲过实体追击,就可以在大厅中找到一扇门,门后会出现Level 11或Level 48的景象。但不幸的是,无法通过门逃离本层。
石窟效应
在本层无法真正死亡。所有致死伤害都会导致石窟回到激活前的状态,同时会发生类似激活前> 切入金色大门的事(见上文)
基地和前哨站
本层暂无基地和前哨站。
入口
在对实体表现出足够不满后无意间切出可到达本层。
出口
无
这可能有些戏剧性,但是….
生存难度:生存難度:
等级等級 等待分级
- 在可控范围内危险
- 不稳定但单次稳定
- 实体横行,反击实体
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English | 简体中文 | 繁體中文 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
unknown | 未知 | 未知 | |||||||||||||||
habitable | 宜居 | 宜居 | |||||||||||||||
deadzone | 死区 | 死區 | |||||||||||||||
pending | 等待分级 | 等待分級 | |||||||||||||||
n/a | 不适用 | 不適用 | |||||||||||||||
amended | 修正 | 修正 | |||||||||||||||
omega | 终结 | 終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
实体集中营是后室C层群中的一个隐秘层级
描述
进入本层时会位于一扇上锁铁门前,同时所有的音像收集工具(摄像机,录音笔等)均会在本层失效。但进入者仍可使用本层的WiFi(名称为随机且不断变化的乱码)与外界进行文字交流。本楼层的穴窟中拥有大量除笑魇外的常见敌对实体(包括派对客,窃皮者,悲尸,钝人,肢团,死亡飞蛾的雌性个体等经典的敌对实体),但在激活前实体无法行动且状如雕塑。
层级前半部分(石窟)布局大致为一条大道,两支主要支路及在两条主要支路各处随机分布的小支路。无论在干路还是支路,石壁上都会生长有一些叶片带有蓝色微光的植物。同时,石壁上会不断流出同样带蓝色微光的液体(已证实可饮用且可作为杏仁水替代品)。
前半部分大部分小支路的末端没有任何有价值的物品,但两条主要支路中各有一条小支路末端拥有一扇金色大门,激活前大门无法打开,切入其中将会回到入口处。同时一些小支路的走向,长度会发生变化,实体雕塑与植物分布也会有相应变化。有时主要支路和干路的走向,长度也会改变。
激活方法为找到于本层随机出现的棕红色发光按钮并按下按钮。激活后本层的植物叶片及墙壁上的液体会变红,此时墙壁上的液体等同腰果水,不可饮用。同时,地面将会震动,墙体及天花板上的石块也时不时被震落。好戏开始
在激活后,实体将会从石化状态中迅速恢复,开始进行攻击。为了离开这,你应该凭借自己的本事回击。值得一提的是,本层的派对客似乎不具备智能。
激活后,金色大门将会打开,本层的后半部分——大厅将会开放(两扇金色大门所进入的大厅是不同的)。大厅中同样拥有大量实体和与之前的石窟相同的植物、液体且更开阔,并且整个大厅中都被来源不明的强光照耀,这导致实体更容易发现你,你也可以更好地展开拳脚。
你可以在两个大厅各中找到一扇门,门后会出现Level 11或Level 48的景象,杀光所有实体后才能从门离开本层。
石窟效应
在本层无法真正死亡。所有致死伤害都会导致石窟回到激活前的状态,同时会发生类似激活前切入金色大门的事(见上文)。
在本层,所有人都体格都会变得难以置信的强壮,甚至能徒手撕碎实体,尽管无法造成体型上的改变(事实上,你甚至感觉不到自己的变化)。但是在离开本层后这些改变包括在本层受到的伤害都不会保留。
基地和前哨站
本层暂无基地和前哨站。
入口
在对实体表现出足够不满后无意间切出可到达本层。
出口
杀光本层你能遇到的所有实体后找到位于大厅的门,根据门后的景象分别可以到
Level 11或Level 48。
注意一定要杀光。
作者:seaweed_qjz