实体集中营
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生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全
  • 不稳定
  • 实体绝迹?

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

展览窟道是后室C层群中的一个隐秘层级

描述

进入本层时会位于一扇上锁铁门前,同时所有音像收集工具(摄像机,录音笔等)均会在本层失效。但进入者仍可使用本层的WiFi(名称为随机且不断变化的乱码)与外界进行文字交流。本楼层的穴窟中摆放有大量除笑魇外常见敌对实体雕塑(包括派对客窃皮者悲尸钝人肢团死亡飞蛾的雌性个体等经典的敌对实体),所有雕塑都有不同的动作情态且外观细致逼真,如同活物。

洞穴布局大致为一条大道,两支主要支路及在两条主要支路各处随机分布的小支路。无论在干路还是支路,石壁上都会生长有一些叶片带有蓝色微光的植物。同时,石壁上会不断流出同样带蓝色微光的液体(已证实可饮用且可作为杏仁水替代品)。

大部分小支路的末端没有任何物品,但两条主要支路中各有一条小支路末端拥有一扇金色大门。大门暂时无法打开,切入其中将会回到入口处。同时一些小支路的走向,长度会发生变化,实体雕塑与植物分布也会有相应变化。有时主要支路和干路的走向,长度也会改变。

基地和前哨站

本层暂无基地和前哨站。

入口

未知

出口

或许位于金色大门后,但目前未知


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