Level C-ψ
评分: +40+x

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • {$one}
  • 极不稳定
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]


Level C-ψ是后室C层群的一个隐秘层级,所有试图测定此层级的准确位置的实验均以失败告终。

描述:

Level C-ψ是微观粒子宏观化的构象,大部分基本粒子将以可视大小呈现。由于正常的物理规则在此层级中仍然存在,因而导致了此层级的极不稳定。电子将以10m×10m×3m的空荡房间呈现,光源来源未知,墙壁为米色,质地坚硬,完全不可摧毁,房间内有一扇可以控制人员所在电子跃迁的门,通过跃迁门可以实现电子向不同轨道的转移,价电子的跃迁门甚至可以与其他元素电子成键进行原子间的转移。跃迁门背后是完全相同的一个电子房间1,进入此房间后,门会自动关闭,即可实现电子的跃迁。2人员也可以通过跃迁门实现自身位置的转移,如从一个电子转移到另一个电子而不是直接将所在电子交换位置。有趣的是,在价电子实现原子间转移时,之前所成的化学键将自动断开,此层级中元素趋于游离态存在。

back.jpg

一个价电子的跃迁门,左侧突起是控制跃迁轨道参数的控制台。

此层没有任何已知实体,在某些电子房间内可能会出现一些电子通讯装置,工作良好,能跨电子进行沟通,且不需要任何能量去维持。

流浪者首次进入此层级时一般会出现在随机元素的原子内的一个电子房间,并处于失重状态。由于电子云模型和不确定性原理仍在此层级发挥着作用3,电子房间一般会不间断出现大幅度瞬间位移,导致流浪者因惯性而被四周墙面猛烈撞击而大面积骨折、挫伤、内部器官损害,唯一能有效避免此效应的方法就是向内跃迁入能量较低的内层轨道,有关实验表明能量低的电子层电子位移的频率和幅度会明显降低,只要使用一般的固定方式即可保持自身的稳定。

目前已勘探的有两种电子:

原子实:

相对稳定,其中s、p亚层中及其杂化轨道都较为安全,而质量较大的元素中的d、f亚层中及其杂化轨道则较为危险。

价电子:

大部分情况下极不稳定,时常会与其他原子中电子成键或形成金属键。在某些原子内把握好电子位移的时机,可以通过跃迁门向内层跃迁或前往更稳定的物质。由于普通流浪者无法确定身处电子所在元素和金属键自由电子的极度危险性,不建议刻意将所在电子跃迁成价电子。

不同元素电子的特点(以下均不包括放射性元素):

稀有气体元素(已探索的有氖、氩、氪):


价电子在普遍情况下十分稳定,但不适合和其他元素成键。原子实内能量低的轨道是所有元素中最安全稳定的。但是你只能通过进入层级时的运气来到这里,任何想从其他原子跃迁来到此类元素的想法都是不成立的。同样的,在此类元素电子房内的人也无法与外部原子交涉。

过渡金属元素:


原子实内靠近价电子的轨道如同价电子一样极不稳定,也可能成键,注意在过渡金属元素内要及时通过跃迁控制台观察所在轨道并据此进行适当的跃迁,以免被成为价电子。

第四主族元素(已探索的有碳、硅、锡):


价电子较为稳定,同时也适合与其他元素成键,研究人员可以通过这种元素进行不同原子间的转移以得到更多探索数据。

碱金属:


人间地狱。尽一切可能避免误入并远离此种元素。

氟:

判断自己身处哪一种元素和轨道的方法:

控制台上可显示所在轨道的电子排布式周围的其他元素,由于在此层级内没有同位素的干扰,可直接通过电子数判断所处元素,建议试图进入此层级的人员带上一幅元素周期表。

此层级可以通过其特殊结构进行层级间的转移,在后室中有潜在的开发价值。

基地、前哨和社区:

费米后任(Fermen):

  • 由25个量子物理学家和10个化学家组成。
  • 基地被设在碳原子的K层两个电子内。
  • 进行对此层级的深入研究。
  • 与M.E.G合作。
  • 资源丰富,友好,是误入此地的流浪者的避难所。

入口与出口:

入口:

由于本层级没有固定的入口,以下列出的都是有较大概率的进入方法:

  • Level 25中使用一个标注着波函数图标的街机游戏。4
  • Level 57找到纺锤形或花瓣形的三维立体画作切入。5
  • Level C-146中找到碳原子并切入即可来到Level C-ψ的碳的K层电子房。
出口:
  • 从不同元素的电子内切出即可达到元素序号所在的楼层。(如在氢原子内的电子房切出可以达到Level 1

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