Level C-‽
评分: +56+x

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-‽ 是后室 C 层群的一个隐秘层级。

描述

photo-1592591716151-493cad2e93ee?ixlib=rb-4.0.3&ixid=MnwxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8&auto=format&fit=crop&w=464&q=80

多可爱的木门啊,可惜你会死在里面

Level C-‽ 是一座没有任何装修痕迹的方正砖砌建筑。Level C-‽ 的入口通常随机地出现在某一层级内,从外部观察时,Level C-‽ 似乎整个镶嵌在室内层级的内部或矗立在室外层级的开阔地带,有时也会卡进树或岩洞等地方。当位于室内层级时,Level C-‽ 的墙面会与该层级的其他部分融为一体,导致其入口与该层级内一扇普通的门别无二致。流浪者在进入某一层级的门时,应先观察其内部结构,避免进入 Level C-‽

当流浪者刚进入 Level C-‽ 时,该层级内部的大小与从外部观察时几乎没有差别,并且在随机的一面墙上的随机位置有一扇外观随机的出口门,这扇门是该层级唯一的正确出口。在 Level C-‽ 的天花板正中央有一盏简陋的老式电灯,这盏灯不会熄灭也无法被熄灭,目前尚不清楚它是如何被供电的。除以上提到的物件以外,此时的 Level C-‽ 不存在任何其他的物品和实体。

根据流浪者进入此层级的众多报告推测,Level C-‽ 似乎具有阶段性,层级内部的形态和实体数量在不同的阶段下有不同的表现。这些特定的阶段被称为「活跃等级」(Activity Level)。活跃等级与层级内部流浪者及外来实体的活跃程度及它们进入层级的时间呈正相关。其中,活跃程度包括流浪者和外来实体总数量以及流浪者和外来实体执行特定动作的次数。这些特定动作包括但不限于:

  • 活动关节(包括抬腿、摆臂、活动手指等)
  • 一些肌肉的运动(包括眨眼、转动颈部等,但似乎不包括心脏跳动)
  • 呼吸(呼出与吸入分别计算,这可能是因为呼吸涉及肺部肌肉的运动)
  • 尝试切出(这通常会失败,并且会使“活跃等级”直接上升一级)

目前尚不清楚活跃程度与活跃等级的具体数学关系,但可以明确的是,在 Level C-‽ 内停留越久,执行的动作越多,活跃等级就越容易提高,层级也就越危险。

随着活跃等级的上升,层级内会出现以下现象:

  • 房间的面积扩张;
  • 墙面上随机出现窗户实体和外观随机的错误出口门;
  • 危险实体在房间的角落生成。

随着房间面积的扩张,流浪者会在地板上发现随机分布的活板门,这样的门下面通常有着能够容纳一个成年人的空间。这个空间是绝对安全的,没有实体能够破坏活板门,钝人也无法将手臂切出活板门。但处于活板门下将导致活跃等级加速上升,具体速度未知。强烈建议流浪者不要进入活板门,这样做意味着你将永远无法活着离开这个空间。另外,该层级似乎有抑制悲尸循环的作用,曾有报告称一流浪者在饥饿和缺水状态下于 Level C-‽ 正常存活了 9 天。

当有流浪者位于 Level C-‽ 内部时,层级的入口(包括整个建筑)会从它原来所处的层级消失,直到该流浪者死亡或离开。在这之后 Level C-‽ 的入口会随机出现在另一个层级,层级内部会重置为最初的样子,其中的实体和流浪者的尸体会直接消失。

活跃等级的具体表现

以下表格包含了部分活跃等级下出现的实体类型,由 M.E.G. 根据进入过 Level C-‽ 的流浪者回忆推测和整理,M.E.G. 收集了大量的样本以保证可靠性,但由于活跃等级本身几乎无法测定,只能根据层级中在某一时段开始出现的实体推测其存在,故无法保证完全准确。窗户在 0 以上的活跃等级下都会出现,故不计入下的实体之内。

活跃等级 开始出现的实体类型 备注
0 刚进入层级的状态
1 钝人、成年无面灵 只要有任何流浪者和外来实体在层级内活动,活跃等级就会立刻上升为 1此时,Level C-‽ 的入口会从原来的层级消失
2 笑魇死亡飞蛾 此时,房间的面积开始超过电灯所能照射的范围,活板门开始出现
3 肢团、幼年无面灵、饥饿的窃皮者 此时,即使流浪记得正确出口门的外观,门的数量已经多到让流浪者难以找到它了。
4 爆酸者猎犬 此时,房间的面积扩大到一定程度,周长近似于田径赛场跑道的长度
5 及以后 数据缺失 此时,没有流浪者能够存活。

此外,还有在该层级观察到爬菌旁白鸟派对客的报告,但不能确定让它们出现的最低活跃等级。

行动记录

M.E.G. “停止惊疑” 行动报告
为了防止有更多的流浪者误入 Level C-‽,M.E.G. 决定派出小队对 Level C-‽ 的入口进行封锁。在通过层级密钥确定 Level C-‽ 入口当前所在位置(Level C-712)之后,封锁行动便开始了,以下是这次行动的视频记录。

记录开始:2022/10/10


视频开始,特工赵迪正对着摄像头,身后是另外两名特工,弘傲和程飞。安置好摄像头后,赵迪很快地跑到另外两名特工面前商讨封锁工作的内容。此时摄像头正对着 Level C-‽ 的门口。

赵:这里的雾可真大,摄像头能拍得清楚吗?

程:管他呢,反正记录只是走个形式,封锁个入口还能出什么意外吗。

赵:也对。

弘:(面朝摄像头的反方向张望)那边树上是有只鸟飞上去了吗?

程:白色的鸟,该死,是那只吃人肉的鹦鹉!1

赵:你确定吗,我觉得贝斯的喙没那么大。

弘:它的嘴快有一米长了吧,难道 Level C-712 还有未被发现的实体?

旁白鸟2弘傲对眼前这只怪异的大嘴巴鸟感到疑惑,正犹豫着要不要向总部报告,丝毫没有注意到自己的队友程飞已经被吓得发抖了。

程:什…‽

旁白鸟:这两人惊疑着这只怪鸟出色的语言能力,但赵迪突然想起了自己曾经在 M.E.G. 数据库读到过有关眼前这只实体的记录。他正要把信息分享给自己的队友。

赵:呃,好吧… 那是只旁白鸟,只要它的喙不是黑色的我们就没事。

旁白鸟:听了赵迪的解释,两人松了口气,但他们忘记了自己还有更重要的工作要做。

弘:它说得对,我们得快点弄完离开这个地方。

旁白鸟:弘傲说完这番话之后便麻利地从背包里抽出了一块木板,顺手把一只黑色记号笔递给赵迪,示意他把标识写好。而作为向导的程飞却在原地无所事事。

程:我快受不了这只鸟了。

(此处省略不重要的内容)

赵:(放下锤子)呼,牌子可算是钉好了,这下只需……

旁白鸟:正当小队以为工作完成的时候,一件怪事发生了。警示牌背后的入口门竟然消失了。为了弄明白到底发生了什么,小队决定绕着建筑转一圈查看情况。

弘:呃,就按照它说的做吧。

程:就算它不说我们也会那么做的……

(小队开始沿着建筑走动,但摄像机并未移动,只能听到不远处小队的交谈声)

旁白鸟:令三人没有想到的是,刚才消失的门竟然出现在了转角处。

赵:好吧,我倒是不怎么意外。

程:怎么说?

赵:这可是后室啊,在这里有哪些事情是正常的?

程:不能这么说,还是有不少的,比如杏仁水…

赵:没叫你回答!

旁白鸟:两人开始了无意义的争论,只有弘傲一人在思考如何应对当下的情况。

程:呃呃,所以你有什么想法了吗。

弘:(掏出两卷封锁条,递给两人)你们俩绕着建筑拉封锁条,看看这门还能跑哪去。

(此处省略无关内容)

旁白鸟:此时小队已经完成了封锁工作,门也没有像上次那样消失,程飞正因弘傲想到的这个办法而在心里佩服他的机智,但事情远远没有他们想象的那么简单。

弘:它说什么?

程:谁管它说什么,反正我们的工作完成了。看,门还在哪。那只鸟只不过是一个现实播报机而已

赵:我觉得我们还是需要…

旁白鸟:赵迪话音未落,Level C-‽ 内便响起一阵混乱而刺耳的噪音,噪音变得越来越大,越来越近,但有的又似乎变得越来越远,这种奇怪的感觉是三人都未曾体验过的。同时,他们也感受到这个建筑在越来越剧烈地震动着,似乎要引发一场大地震。当层级内的声音开始变得刺耳时,三人的眼前闪过一阵白光。

程:草,什么玩意儿!

赵:我看不见了。

弘:消… 消失了?

(在白光消散后,摄像机面前只留下草地、薄雾以及散落在地上的封锁条,并且没有任何曾有建筑存在的痕迹)

旁白鸟:三人还没来得及为眼前的情况感到震惊,新的危险就已经袭来,令人讨厌的鸟儿正在远去,渴望血肉的鹦鹉抢走了它的位置,并且…(声音戛然而止)

程:是她!是那只吃人的鹦鹉!

弘:快撤,向总部报告情况。


记录结束。

本次行动以失败告终。在这次行动之后,Level C-‽ 的层级密钥不翼而飞,据推测 Level C-‽ 的入口目前位于另一个层级,但具体位置未知。

基地、前哨与社区

该层级没有已知的基地、前哨与社区。

入口与出口

入口

进入室内层级一扇普通的门,或者一座随机出现在室外层级的方正砖砌建筑,那有可能是 Level C-‽ 的入口

出口
  • 进入该层级内唯一正确的一扇门,这会把你带回到你进入 Level C-‽ 之前的位置
  • 进入大部分错误的门,这会把你带入一个随机的负数层级或蓝色通道
  • 进入一扇散发着腐臭气味且没有门槛的淡黄色门,这会把你带入 Level 0
  • 进入一扇色彩失真的门,这会把你带入褪色层
  • 进入一扇画有咖啡图样的棕褐色门,这会把你带入Level C-offee ୧⍤⃝,目前仅有一名流浪者通过此方式离开 Level C-‽
  • 打开一扇背后是砖墙的门,对着这面墙进行切出就有可能去到Level C-&
  • 进入一扇涂满派对涂鸦的粉色大门,你就会来到一个派对上啦 =)


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