Level C-<0)#)))<
评分: +49+x

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-<0)#)))<是后室C层群的一个隐秘层级。

描述

photo-1587293852726-70cdb56c2866.jpg

仓储区域一角

Level C-<0)#)))<在外观上类似一巨大的仓储中心,被墙体分隔为上千个房间,目前已探明面积约为13km²~22km²。与Level 0类似,Level C-<0)#)))<的大部分区域具有非线性空间的性质,流浪者在本层级内会因孤立效应而无法长时间聚集在一起。

层级内的绝大多数房间类似于前厅的仓库(被称为“仓储区域”),拥有货架、叉车等基础设施。仓储区域内部拥有良好的照明条件,数百台未知能量来源的制冷设备使得区域内温度理论上保持在-3℃左右。整个仓储区域存在信号强度极其不稳定、不均衡的Wi-Fi。区域内分列着的货架上会随机出现包括但不限于以下物体:

  • 不同型号、大小的制冷储存设备,包括家用冰箱、立式冰柜、卧式冰柜等。
  • 密封的泡沫塑料箱和纸板箱。
  • 塑料大桶。
  • 生态鱼缸和海鲜池。
photo-1668532697600-d0ddf56ece30.jpg

塑料大桶中的沙丁鱼(Sardina pilchardus)

所有以上储存设备均处于正常状态1,需要电力的物体经由货架上的插座供电。所有设备内部都填充着大量的冰与新鲜的水产品,偶尔会出现冰镇的杏仁水。目前已辨识出两百余种前厅水产与数种后室实体。这些水产品使得仓储区域充斥着特殊的鱼腥味。

在少部分仓库中,可以借助楼梯到达一个类似于马尼拉房间的独立房间(被称为“管理房间”)。与马尼拉房间类似,这里不会触发仓库中的孤立效应。管理区域中有数台大型电子管理设备和稳定的Wi-Fi信号。鉴于管理区域能够作为流浪者的集合点,在此处建设基地的进程正在推进中。

极少情况下,仓库区域会出现有着红色昏暗灯光、制冷设备失效的房间,请不要靠近或进入这些房间。

一部分流浪者报告称他们在仓库区域中停留较长时间后,出现了疑似幻觉的现象。这些现象通常为:

  • 听到击水声与水流声;
  • 空气中的鱼腥味混杂入了轻微的腐烂气味;
  • 货架上的物体被外力打开,物品中的水产品洒落一地;
  • 仓库的照明和制冷设备短暂失效。

在流浪者离开仓库区域后,这些现象很快就会消失。

连上本层级的Wi-Fi后,电子设备才能进入名为“Tunatter”的软件注册账号。该软件类似于一个博客网站,注册了账号的设备能在软件上发布消息。截至目前,Tunatter已成为后室流浪者中第[已编辑]受欢迎的聊天软件。M.E.G.已指派官方账号入驻Tunatter,请误入此层级的流浪者跟随Tunatter上的帖子进行逃离,并在需要帮助时在Tunatter上发布帖子求助。

以下为Tunatter的聊天记录节选

实体

本层级的房间内尚未被报告过出现实体。少数水产品外形的实体,如碳酸鱼悬浮水母会出现在货架上的储存设备中。出现在储存设备中的实体都失去了生命体征。

基地、前哨与社区

M.E.G.“海鲜市场”基地(建设中)

  • 位于管理区域。
  • 目前仍处于建设阶段,只有3名M.E.G.特工与少量流浪者常驻此处。
  • 为误入此处的流浪者提供指引,同时负责在Tunatter上回复流浪者的求助帖。
  • 定期去外部收集水产品和杏仁水,保证生存需求的同时为M.E.G.的几个大型基地长期提供新鲜水产品。

入口与出口

入口
  • Level 20中推开一扇散发出冷气和鱼腥味的门可以进入此层级
  • Level C-447的水中扔入一只前厅的水生动物后跳入可以来到此层级。
  • 在任意层级切入制冷设备中有概率进入此层级。
出口
  • 在管理区域推开一扇铁门可以来到Level 1
  • 在仓库区域找到一面贴着类似于Level 0的泛黄墙纸的门,推开它可以来到Level 0
  • 有传言称有流浪者通过在出现幻觉现象时切入货架上物品中的冰可以到达Level 52Level 7。然而,没有任何证据表明该出口存在,且这两个层级都较为危险,因此不推荐流浪者以这种方式离开。

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