Level C-Backrooms-J
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生存难度:生存難度:

等级等級 The Backrooms

  • 层级
  • 实体
  • 物品

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

给我等一下,这也是后室?!

描述

Level C-Backrooms-J是一个等比例复制了原生后室的地方,其拥有与真正的后室相同的层级,实体,物品,和切入切出机制,值得注意的是,该层级并没有任何与后室相同的人类团体或基地。

流浪者作为“玩家”在Level C-Backrooms-J并不会真正的死亡,取而代之的,是“失败”。当玩家失败(包括但不限于死亡,被转化为非人类生物,掉入虚空,受到模因污染)后,其眼前会出现“失败页面”。“失败页面”所显示的项目包括:

  • 死亡原因,死亡地点与分数。
  • 在该层级内,最近一名与该玩家死于相同原因的玩家ID。
  • 获得物品数(3分/件),击杀敌对实体数(10分/个),到达层级数(7分/层)
  • 两个分别标示着“退出”和“再来一次”(消耗80分)的方框。

玩家在Level C-Backrooms-J中的分数可累计,在失败后,玩家随身携带的物品将会消失,说出“再来一次”后会进入随机层级。失败的玩家在做出选择前会保持失败前一秒的姿态,全身呈灰色,并且不存在碰撞体积。

在该层级中行动有一定概率出现空气墙,原地踏步,无规律切出,多名玩家重叠,敌对实体静止不动,友善实体袭击人类等奇怪现象。好,卡BUG是吧?

附录

Level C-Backrooms-J中可通过口令与其他玩家联系,骨灰级玩家林瑾记录并整理出了对应口令及使用顺序:

基地、前哨与社区

由于Level C-Backrooms-J的特殊性质,不存在已知基地、前哨与社区。谁信啊,肯定有人会抱团。

入口与出口

入口
  • 在生存难度3以上的层级中卡入地面且仍可自由活动,在1小时后将切入Level C-Backrooms-J,并到达相应层级。
  • 在任意层级中玩电脑版Minecraft有极低概率到达Level C-Backrooms-J
出口
  • 在失败后说出“退出”会随机传送至生存难度死区,生存难度2以上的层级。

事件

2022年4月22日,一支由大约40名玩家组成的小型团体向Level C-Backrooms-J中的享乐层发起进攻,此事件以除huanlehanpi外的全体涉事玩家“失败”告终,以下是Smashing Black Tea提交的相关报告:


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